С первым же запуском игры Hellblade: Senua's Sacrifice невольно замечаешь, насколько схематично и неувлекательно реализованы первичные геймплейные элементы: суть сражений в бездумном закликивании мальчиков для битья с одинаковыми модельками и одной единственной(!) анимацией смерти, а головоломки, которые на первый взгляд кажутся довольно любопытными, от бесконечного безвкусного повторения теряют своё очарование за пол часа.
Интересно, что происходит в голове у людей, которые пишут что-то вроде: Автор сообщения: twitch.tv/SillyCakeTV Боёвка - пуля! Загадки - пуля! Геймплей на максимальный балл, всё понравилось, потрясающая игра, действительно шедевральная, советую всем, мифология викингов передана на 420/10 вобщем эмоций море ♥♥♥♥♥♥♥♥ец игрушка бомба дарксолс ♥♥♥♥♥♥ня всем советую Как можно быть настолько неискушённым? Ты вчера родился? Вскоре от такого неприятного игрового опыта настойчиво посещает чувство, что если вырезать отсюда все моменты, когда игроку дают возможность жать на к