Я уверен, что вы часто слышите о том, что в человеческой жестокости виноваты видеоигры. Стрельба в школе, избиение подростками сверстника, проблемы с социализацией и так далее. "Эксперты" из числа домохозяек и вполне уже взрослых мужей не думая подведут черту под всеми этими неприятными происшествиями увлечением компьютерными играми.
Я решил разобраться, насколько справедливы такие обвинения и есть ли что-то общее у таких умозаключений с реальностью?
В этой статье я преимущественно буду ссылаться на различные исследования, и разбираться по фактам, чтобы эта статья действительно имела определенный вес, а не была лично моим неприятием теории о жестокости, на почве увлечения видеоиграми.
Ученые уже не первый год и даже не первое десятилетие изучают взаимосвязь видеоигр со всплесками насилия и агрессии, преимущественно у подростков.
В 2014 году сайт bbc.com ( все ссылки на источники будут в конце статьи ) опубликовал исследование ученых о том, как связаны приступы агрессии с видеоиграми. Для этого были проведены шесть различных исследований. Одним из них стал эксперимент с игрой Half-Life 2, ученые оценивали две группы испытуемых, одной из них дали возможность поиграть в оригинальную игру, вторая группа получила модифицированную версию, в которой врагов нужно было "отмечать", после чего они "испарялись". По результатам данного исследования выяснилось, что именно модифицированная версия игры послужила катализатором к всплеску агрессии, испытуемые из второй группы по мере прохождения становились более агрессивными на почве того, что они не могут сделать то или иное действие в игре. Именно неспособность корректно взаимодействовать с игровым окружением и приводила к вспышкам гнева у людей.
Первая группа испытуемых в этом эксперименте показала более равномерные и спокойные результаты. Второй эксперимент заключался в том, что испытуемым вовсе дали игры без насилия и жестокости. Испытуемые, у которых возникали трудности во время прохождения, в силу неудобного управления или невозможности продвинуться в игре также чаще выходили из себя и становились более агрессивными. Это объясняется подсознательным желанием преуспеть и выиграть в той или иной игре, если же человек осознает, что не по собственной вине ему не удается достичь то или иного результата, он становится более агрессивным.
Было проведено множество исследований, но ученые до сих пор не располагают достоверной информацией о взаимосвязи увлечения видеоиграми с теми или иными преступлениями, в том числе со стрельбой подростков в учебных заведениях.
Следует упомянуть, что на восприятие ребенком агрессии влияют не только видеоигры, но и то информационное поле, в котором он находится. Насилие в телевизионных новостях, статьях газет и журналов, жестокие фильмы и книги, все это так или иначе влияет не только на детскую психику, но и на психику взрослых, состоявшихся людей. Важно понимать что нет одного единственного фактора, при наличии которого ваш ребенок гарантированно возьмется за оружие и решится на преступление, помимо самих жестоких видеоигр также следует принимать в расчет уровень образования , материальный достаток, благополучие семьи , а также многие другие аспекты. В том числе о жестокости в массовой культуре, как факторе влияния на человека упомянули авторы следующей книги.
В 2008 году в США вышла в свет книга Grand Theft Childhood в которой авторы достаточно подробно обсуждают тему подростковой жестокости, вызванную по мнению многих политиков и общественных деятелей увлечением видеоиграми. После публикации книга подняла волну скептицизма в отношении первопричины агрессивного поведения детей и подростков. В том числе авторы настаивают на том, что видеоигры не влияют на всех одинаково. На кого-то они могут оказать пагубное воздействие в силу индивидуальных особенностей и факторов, а кто-то вовсе невосприимчив к ним. Впрочем есть еще одна причина, по которой видеоигры так часто становятся объектом нападок со стороны политиков, общественных деятелей и других "блюстителей морали" в обществе. Это расизм. А именно расовые предрассудки и стереотипы.
Проанализировав около 200 тысяч новостных статей о 204 случаях стрельбы в учебных заведениях на территории Соединенных Штатов Америки ученые пришли к следующим выводам. В случае, если "стрелок" оказывался "белым", то в качестве одного из возможных мотивов чаще указывалась увлеченность видеоиграми. Ученые проанализировали информацию за 40 лет ( 1978-2018 ), с момента появления приставки Atari 2600 и пришли к следующим заключениям. В статьях о стрельбе в школе , увлечение видеоиграми упоминалось в 6,8 % статей , если стрелок был "белым" и в 0,5 % статей, если стрелок был афроамериканского происхождения. В новостных сводках соотношение оказалось примерно равным 1,8% и 1,7% соответственно.
Также был проведен эксперимент, в котором приняли участие 169 студентов ( 65% девушек и 88% "белых" ). Им дали прочитать статью о восемнадцатилетнем "стрелке", большом фанате видеоигр. Половина участников представила "белого" юношу, вторая половина чернокожего. Но когда историю сопроводили фото "белого" парня и "черного", то в случае с "белым" участники эксперимента чаще выбирали в качестве стрельбы в учебном заведении именно увлеченность видеоиграми, как пагубный фактор воздействия.
Безусловно это очень обширная тема и охватить ее в одной статье никак нельзя, поэтому я постараюсь дополнять эту в дальнейшем. Надеюсь вам понравилась та информация, которую я собрал и если в качестве аргумента в споре о вреде видеоигр вы на нее сошлетесь, значит я проделал работу не зря. До новых встреч.
https://www.bbc.com/news/technology-26921743
https://dana.org/article/do-violent-video-games-lead-to-violence/
https://www.sciencedaily.com/releases/2019/09/190916092107.htm
https://www.grandtheftchildhood.com/GTC/Home.html