Недавно, на прошедшем турнире, было проведено интервью с разработчиками игры Warface и продюсерами Mail.ru, в котором они поделились планами развития игры на 2020 год. В этой статье мне хотелось бы разобрать самые значимые на мой взгляд изменения, а так же поделится своим мнением на этот счет.
Естественно в этом году в Warface появится новый PvE-контент, новые пушки и новые "Боевые пропуска". Подробно останавливаться на этом смысла нет, т. к. ничего "нового" в новом контенте (прошу прощение за тавтологию ) не будет. Можно лишь отметить несколько вещей:
1. Система наград в новых спецоперациях будет похожей на гидру.
2. По всей видимости, в ближайшем времени уже объявят о старте нового игрового события ( оно же "Боевой пропуск"), отличной от предыдущих battlepass'ов системой наград и игровых заданий, по словам разработчиков.
3. Будут убраны PvE-миссии, вместо них разрежут спецоперации на части длительностью 10-15 минут.
4. Ввод видимой "скобки". То есть теперь будет видно кто с кем играет в группе.
5. Изменение игры с кланом. При полной клановой скобке, допустим на РМ, с большой долей вероятности будет подбираться такая же полная скобка другого клана. А так же в зависимости от лиги будут давать больше или меньше очков клана за участие в бою.
6. Изменение карманов. Вместо светошумовой гранаты можно будет взять второй дым.
7. Переработка интерфейса.
8. Введут пресеты снаряжения.
9. Дальнейшая переработка карт, а также улучшение "сетевого кода".
Отдельно хотелось бы упомянуть о "сетевом коде". Если в самом начале 2020 года разработчики напортачили с ним, и играть было практически невозможно - игроки то телепортировались на различные расстояния, из-за чего по ним не возможно было попасть, либо возникали буквально из неоткуда, т. е. никого перед тобой не было, но в тебя кто-то стреляет, и когда ты делаешь пару шагов вперед, буквально вплотную к тебе просто возникает игрок противников. Но сейчас после правок, игра стала работать куда лучше, и это нужно отметить. Хотя теперь постоянно при загрузке начали отваливаться игроки из матча. И сейчас совсем не редкость играть в рейтинговых матчах 4 на 5 или 3 на 5. Что называется одно лечат, другое калечат. Надеюсь это тоже поправят.
Система создания оружия
В этом году разработчики планируют переработать крафт оружия. Теперь эта функция будет находится непосредственно в самом клиенте игры, а не на сайте. Примером работы системы было приведена спецоперация. Как объяснил представитель Mail.ru, за прохождение спецопераций теперь можно будет получить хорошие пушки в том числе и донатное оружие с некоторым шансом. Если же оружие не выпало, то игрок получает некие "запчасти" а-ля ресурсы, за определенное количество которых он сможет создать то или иное оружие. Данная система так же будет работать не только на спецоперациях, но и на различных PvP-режимах, а также в рейтинговых матчах и новых PvE-миссиях.
Теперь немного рассуждений. Если все будет сделано на основе нынешних наград, а особенно "крутых пушках" как зачастую пишут в игре и новостях, то мы скорее всего получим возможность собирать либо совсем старый неликвидный донат по типу ACR, либо уже устаревающий донат "второго эшелона", скажем так. И если они не изменят систему выпадения вещей, то это будет так же как и сейчас - я меньше всего играю снайпером, значит мне будет выпадать оружие и запчасти именно для снайпера.
Яркий пример. Возьмем статистику этого игрока.
Как видно из нее, человек не играет снайпером от слова "совсем". Однако, при проходе спецоперации "Вулкан" ему падают в 80% случаев снайперская винтовка и шлем для снайпера. Более того, в специальных предложениях ему предлагают приобрести опять же снайперские винтовки. Возникает резонный вопрос. Неужели нельзя взять статистику игрока и, во-первых, предлагать ему купить в специальных предложениях оружие на используемые им классы, во-вторых, ставить шанс выпадения предметов выше в спецоперациях именно для самого используемого класса. А еще лучше дать возможность выбора на какой класс ты хочешь получить пушку при проходе данной спецоперации.
Кстати говоря, тоже самое касается системы открытия оружия и снаряжения у поставщиков. Эта система просто неадекватна в принципе. Она должна помогать тебе получать нужные вещи и оружие для того класса которым ты играешь больше всего. Для этого нужно ее изменить и добавить выбор не только что открывать оружие/снаряжения/модули, но и для какого класса. Или же раскидывать опыт в открытие того класса которым ты играл в бою. Если играешь инженером, значит опыт идет на открытие инженерных пушек, снаряжения и модулей, если играешь снайпером значит открывается для снайпера и так далее.
Изменение СЭДа
Хотел бы выделить эту новость, по той причине, что мне самому СЭД очень не по душе. Этот класс задумывался как класс антиснайпер, как сказали сами разработчики, так почему же тогда он настолько сильно выбивается из "общей массы"? Если он антиснайпер, тогда почему только у снайпера и есть ваншот в голову по этому СЭДу? И опять же у снайпера есть винтовка которая ваншотит этого самого СЭДа в торс! Так где же эти антиснайперские свойства??? Зато остальные классы не могут его ваншотить в голову, кроме меда. Единственный класс, который пострадал меньше всего от этого самого седа, это медик. Он по прежнему может ваншотить седа и в торс и в голову с одного выстрела. Но почему этим классом порезали инженеров и штурмовиков, отобрав у них ваншот в голову, мне не понято до сих пор.
Объединение серверов
Эта новость, которая думаю волнует достаточно большое количество игроков. О ней было сказано не так много. Но разработчики эту идею понимают и соглашаются с ней. Но технологии, по их словам, пока не позволяют это сделать. Так же они хотят сделать сразу "мировой сервер", а не объединить три российских сервера. Возможно будет свободная игра с игроками с других серверов, с настройкой по регионам или еще как-то.
Брелоки на оружие
Совсем новая фишка для Warface. Я видел подобное в других играх, но честно говоря, я не понимаю зачем они нужны. Разве только для "понтов". Единственное что меня насторожило, это возможное наличие характеристик у брелоков. А раз есть характеристики, значит такие брелоки могут продаваться за кредиты, и ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивать характеристики оружия. Что само собой внесет очередной перекос в игровой механике и балансе. Лучше бы делали пушки с обвесом, как серия "Арес" или как она там, которые бы действительно могли соперничать с донатом и выбивались на спецоперациях или собирались за ресурсы. Вот это было дало новую жизнь старым пушкам, которые просто так пылятся на складе.
К сожалению на этом основная часть значимой информации заканчивается. Конечно же многое говорили о новых скинах, о магазине лимитированных покупок, хотя я слабо себе представляю как и что они туда смогут запихнуть, но если будет, то пусть будет почему бы и нет. А на сегодня все. Удачи в боях!