Найти в Дзене
ProGame

Darkest Dungeon - советы по прохождению локации Темнейшее Подземелье.

Перед началом квеста вы узнаете о наградах за его завершение. Место самого Темнейшего Подземелья доступно для всех намерений и целей с самого начала игры, но запуск первого квеста в этой точке игры будет ничем иным, как самоубийством - ваш отряд будет уничтожен в самом первом сражении. Чтобы иметь возможность выполнить те несколько квестов, которые составляют эту «мини-кампанию», ваши персонажи должны быть максимально развиты и иметь соответствующее снаряжение. Уровень сложности здесь резко возрастает. Большинство врагов здесь наносят высокий урон, часто сопровождаемый дополнительным стрессом, отравлением и / или кровотечением. (последние два могут истощать до 6 очков здоровья за раунд). Проще говоря, неподготовленного персонажа могут убить за одну атаку - враги часто наносят критические удары, которые могут нанести почти 30 урона. Помимо этого, в самой сложной локации игры есть и другие особенности: 1. Каждый побег в Темнейшем Подземелье происходит за счет смерти одного из членов отря

Перед началом квеста вы узнаете о наградах за его завершение. Место самого Темнейшего Подземелья доступно для всех намерений и целей с самого начала игры, но запуск первого квеста в этой точке игры будет ничем иным, как самоубийством - ваш отряд будет уничтожен в самом первом сражении. Чтобы иметь возможность выполнить те несколько квестов, которые составляют эту «мини-кампанию», ваши персонажи должны быть максимально развиты и иметь соответствующее снаряжение.

Уровень сложности здесь резко возрастает. Большинство врагов здесь наносят высокий урон, часто сопровождаемый дополнительным стрессом, отравлением и / или кровотечением. (последние два могут истощать до 6 очков здоровья за раунд). Проще говоря, неподготовленного персонажа могут убить за одну атаку - враги часто наносят критические удары, которые могут нанести почти 30 урона.

Помимо этого, в самой сложной локации игры есть и другие особенности:

1. Каждый побег в Темнейшем Подземелье происходит за счет смерти одного из членов отряда, который «остается позади, чтобы остальные смогли сбежать».

2. Отдельные герои могут принять участие в походе в Темнейшее подземелье только один раз - после того, как они вернутся с миссии, они решат, что с них хватит, и вы не сможете отправить их в это место снова. Герои, которых нельзя отправить снова, отмечены значком факела.

3. Герои, которых вы не сможете отправить в миссию снова, не занимают места. Это означает, что вы сможете набирать новых искателей приключений после того, как они вернутся с миссии. Это не значит, что ветераны потеряны навсегда - вы можете выбирать их для любой другой миссии.

4. Карта всех четырех квестов одинакова - в отличие от обычных квестов, карта здесь не генерируется случайным образом.

5. Здесь нет препятствий, типичных для других мест, таких как ловушки или ночные засады, появляющиеся во время сна. Вы можете легко спать и использовать точки отдыха.

6. Нет смысла брать с собой лопаты и ключи для квестов - в Темнейшем Подземелье их нет, и поэтому вы не сможете использовать эти предметы. Хорошей идеей будет заполнить места, которые вы сэкономите, взяв другие материалы.

7. Во время четырех квестов в Темнейшем Подземелье вы не будете получать предметы для убийства врагов. Используйте максимум свободного места, купите все доступные факелы, еду, бинты, святую воду и целебные травы. Последние три пригодятся для повышения вашего сопротивления и для устранения негативных эффектов от урона, налагаемого здесь большим количеством врагов.

8. Во время отдыха полезно использовать способности, уменьшающие количество получаемого вами стресса. Большинство противников в Темнейшем Подземелье способны наносить этот тип урона, поэтому каждый процент уменьшения стресса очень ценен. Помните, что здесь нет смысла использовать способности, которые предотвращают ночные засады, потому что их здесь нет.

9. То же самое касается и снаряжения. Не берите с собой предметы, которые предлагает высокие бонусы за счет увеличения уровня стресса (все предметы ранга "Наследственные"). При ношении двух предметов этого типа вы будете испытывать стресс от врагов, на уровне до 30, за одну атаку, которая быстро закончится паникой в ​​ваших рядах.

10. Любой ценой сохраняйте уровень стресса ниже 100. Каждая паническая атака может закончиться неудачей из-за того, что вы не сможете убежать, не понеся последствий - в виде смерти одного из бойцов.