Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
В МИРЕ ИГР

Шёл 1996, мы развлекались как могли. Вспоминаем Quake I.

Первый квэйк это не только начало легендарной серии шутеров, но и своеобразный трамплин в новый высокотехнологичный уровень исполнения, а также первая игра для многих первых мировых киберспортсменов, в общем поводов немало чтобы обсудить классическую работу ID Software, поэтому мы пожалуй начнём. Начнём мы пожалуй со стилистики проекта, так уж получилось то первый Quake имел мрачную атмосферу средневековья, уровни частенько напоминали какие - то замки, а помещения были облицованы камнем, ну а также в противниках были рыцари. Футуризм тоже конечно же прослеживался в виде огнестрельного оружия и к примеру бластера испускающего молнии. Впрочем, в дальнейшем ID Software переключились на футуризм и недалекое будущее, киборгов - убийц, но это уже другая история. Quake I был разделён на несколько актов, которые можно было выполнять в любой последовательности, причём выбор этот можно было сделать при помощи игрового процесса, а не в меню (зачастую выбор эпизода осуществлялся при помощи меню, п

Первый квэйк это не только начало легендарной серии шутеров, но и своеобразный трамплин в новый высокотехнологичный уровень исполнения, а также первая игра для многих первых мировых киберспортсменов, в общем поводов немало чтобы обсудить классическую работу ID Software, поэтому мы пожалуй начнём.

Начнём мы пожалуй со стилистики проекта, так уж получилось то первый Quake имел мрачную атмосферу средневековья, уровни частенько напоминали какие - то замки, а помещения были облицованы камнем, ну а также в противниках были рыцари. Футуризм тоже конечно же прослеживался в виде огнестрельного оружия и к примеру бластера испускающего молнии.

-2

Впрочем, в дальнейшем ID Software переключились на футуризм и недалекое будущее, киборгов - убийц, но это уже другая история. Quake I был разделён на несколько актов, которые можно было выполнять в любой последовательности, причём выбор этот можно было сделать при помощи игрового процесса, а не в меню (зачастую выбор эпизода осуществлялся при помощи меню, пример: Blood, Duke Nukem 3D). Это кстати касалось и выбора сложности, а самый сложный и вовсе был спрятан хитрыми разработчиками.

Игровой процесс:

-3

Также ID Software дали возможность спровоцировать битву между противниками, для этого нужно было чтобы кто нибудь огрел случайно своего товарища, а это случалось частенько учитывая плотность врагов на уровнях. Эта игровая фишка прослеживалась и в Quake 2.

-4

Ещё одним нововведением в Quake I стали секретные уровни, во времена когда информацию об играх можно было черпать только с журналов и из рассказов друзей - найти нечто подобное было сродни открытию, открытие о котором должны все узнать! Более классическая деталь заключалась в финальных боссах в каждом из эпизодов.

-5

Ну и напоследок ребята из ID Software и вовсе подготовили сюрприз, для многих именно финальный уровень стал непроходимым так как мало кто понимал что требует от него игра, раньше игра лишь требовала пройти уровень и зачистить по пути мобов, сейчас же напрочь не убиваемый монстр с щупальцами (который кстати был взят из рассказов Лавкрафта). Описывать решение загадки мы не будем, так как есть вероятность что Вы и после этого ничего не поймете, наш совет если что смотреть на Youtube прохождение финального Босса.

-6

Quake I стал безусловно в своё время абсолютным лидером в плане технологичности, раннее 3D смотрелось вполне симпатично, локации уровней выполнены в стиле темного средневековья с маленькими проблесками футуризма. Если Вы не застали данный шутер в своё время, то можем посоветовать его и сегодня, хотя бы для крылатой фразы - "это классика, это знать надо!".

Вам может понравиться на нашем сайте:

Какие игры выйдут в марте?

S.T.A.L.K.E.R. 2 последние новости

Топ 5 крутых шутера из 2004 года

Наши контакты:

Мы Вконтакте

Сотрудничество:

BoyarinovAlexander@yandex.ru