Первый квэйк это не только начало легендарной серии шутеров, но и своеобразный трамплин в новый высокотехнологичный уровень исполнения, а также первая игра для многих первых мировых киберспортсменов, в общем поводов немало чтобы обсудить классическую работу ID Software, поэтому мы пожалуй начнём. Начнём мы пожалуй со стилистики проекта, так уж получилось то первый Quake имел мрачную атмосферу средневековья, уровни частенько напоминали какие - то замки, а помещения были облицованы камнем, ну а также в противниках были рыцари. Футуризм тоже конечно же прослеживался в виде огнестрельного оружия и к примеру бластера испускающего молнии. Впрочем, в дальнейшем ID Software переключились на футуризм и недалекое будущее, киборгов - убийц, но это уже другая история. Quake I был разделён на несколько актов, которые можно было выполнять в любой последовательности, причём выбор этот можно было сделать при помощи игрового процесса, а не в меню (зачастую выбор эпизода осуществлялся при помощи меню, п