К моменту написания этой статьи уже скопилось большое количество обзоров и разновидных статей, поэтому обозревать игру и объяснять почему 2 х 2 = 4, я не буду. Наоборот, хочу разобраться, что это, чего стоит ожидать и, конечно же, спустить фантазеров с небес на землю.
Итак, 2 марта 2020 года от Riot Games вышло видео с геймплеем игры Valorant. Сразу же посыпались заголовки наподобие," Valorant - убийца CS", "Valorant конкурент Tom Clancy's Rainbow Six?", и так далее.
Забегая наперед, хочу сказать, что игра никого не сместит, тем более "Радугу", и, тем не менее, еще рано судить.
При первом просмотре ролика сразу бросается в глаза помесь Counter Strike и Paladins, это уже факт. Сами разработчики не отрицают слияние нескольких проектов, которыми так воодушевились.
Следующее, что вызывает интерес, так это графическая составляющая игры. Никто не будет спорить с тем, что графика довольно простая в наши дни, но это не плохо и не хорошо. Разработчики объясняют это доступностью для игроков, у которых компьютер, мягко говоря, слабоват. Так же, издатель заверяет нас в высоком уровне оптимизации не только в плане FPS, а еще и сетевого кода и соединения. Будем надеяться, что на релизе все обещания воплотятся в жизнь
Самое время перейти к острым углам, интересующих нас вопросов. Способна ли игра конкурировать с Overwatch или Tom Clancy's Rainbow Six? Разработчики в интервью постоянно сравнивали Valorant с другими играми и пытались превознести свою. Но насколько их заявления соответствуют действительности? Давайте разбираться. Сразу отмечу, что механика игры скопирована с CS:GO - закупка перед раундом, замедление от попадания и т.д. База геймплея очень схожа с шутером нашей юности. Но дополнительные фишки (о которых поговорим немного позже) кардинально меняют представление о ведении боя в раундах. Итак, дизайнеры заверяют, что упор сделан на командно-тактическую игру. А способности, которые имеются у, так называемых, "агентов",( на релизе их будет 10) не должны сильно влиять на динамику боя. Разберем этот момент поподробнее.
Как я уже сказал, у героев будут свои индивидуальные способности, в том числе "ульту" Эти самые способности могут помочь в критической ситуации и изменить ход действий, тем самым, сломить оппонентов.
Команда разработчиков утверждает обратное и говорит: "что и может устроить перелом событий, так это ваша точность стрельбы".
С этим заявлением не согласятся многие (и я в том числе). Данные "скилы" позволят вам "сдоминировать" в той или иной ситуации, даже если учитывать разницу умений в стрельбе, логическом мышлении и т.д. Именно поэтому разработчики МОБА проектов и создают условия для контр-пик (тут встает вопрос, а будет ли в Valorant подобная схема?).
Уже назревает вывод о том, что это будет шутер с уклоном на тактические действия. Тут надо уточнить, что есть отличие между упором и уклоном. Упор - это, когда силы и просчёты брошены на тот или иной аспект. Уклон - это добавление аспекта к механике, но не делающего его основным.
Если не обращать внимание на громкие заявления издателя, и трезво оценивать и анализировать данный продукт, то выходит, что прямо сейчас Valorant представляет из себя старую-добрую "CS" в стиле паладинов (до Overwatch по "сочности" картинки, извините, не дотягивает) с элементами индивидуальности агентов, выраженными уникальными способностями. То есть, между перестрелками у вас есть возможность воспользоваться "скилами" вашего персонажа. Звучит всё равно неплохо.
Издание DTF брало интервью у команды разработчиков и вот, что пишут журналисты:
"Перед Riot стояла задача создать такую игру, в которой даже одной карты и небольшого пула персонажей было бы достаточно, чтобы с интересом провести перед экраном сотни или даже тысячи часов."
Разработчики полагают, что им удастся добиться такого успеха при помощи детальной проработки карт, на которых игроку захочется играть много часов напролёт. К такому я отношусь со скепсисом, но, лично для меня, это подогревает интерес к данному проекту.
Теперь можно перейти к выводам. Valorant - это, несомненно, амбициозный и заслуживающий внимания проект. Игра в которой будет приятно провести время и, кроме того, это интересный опыт. Геймдизайнеры создали атмосферу для идеальной соревновательной игры, а над кодом потрудилась целая команда. Но надо понимать, какого уровня будет игра, и в какой стезе она конкурентноспособна. Забрать аудиторию той же "Радуги", увольте! Там совсем другие правила и восприятия игрового мира. Но завоевать сердца игроков, чей жанр только грубый, командный шутер, получится с большим успехом. Я уже не говорю про азиатский рынок. Говорить про то, что эта игра выглядит как второсортный проходной шутерок, я не буду, пока рано судить. Могу сказать одно - поменьше ожиданий, а игре успешного развития.
На этом всё. Вроде как сказал всё, что хотел сказать. Поделитесь своим мнением об этой игре. Ждёте релиза или уже повесили ярлыки? В любом случае, подписывайтесь, если вам интересен мир игр. Всем пока и до скорых статей!
Логотип "Riot Games" взят из открытых источников ( https://www.riotgames.com/en/press?category=riot-logos#assets)
Остальные изображения сделаны автором канала.
Цитирование издательства DTF (https://dtf.ru/games/106584-project-a-ili-valorant-kakim-poluchilsya-pervyy-shuter-ot-riot-games)
Все права защищены.