Найти в Дзене
Red Forge [Kinda Media]

Деградация и аугментация: обзор Corruption 2029

Максимально подробно разбираем новую пошаговую тактику от создателей Mutant Year Zero: Road to Eden
Оглавление

Максимально подробно разбираем новую пошаговую тактику от создателей Mutant Year Zero: Road to Eden

Увидев первые скриншоты Corruption 2029, я сразу решил, что разработчики The Bearded Ladies Consulting пытаются второй раз продать Mutant Year Zero, но с другими текстурками: та же пошаговая стелс-тактика с тремя прокачиваемыми бойцами в атмосфере постапокалиптической разрухи. Тогда я искренне подумал: «Вау, здорово». Ведь игра про мутантов была очень неплоха, а местами так шикарна, и её клон обещал ещё несколько часов интересного геймплея.

Я никогда так не ошибался. Corruption 2029 – это не «те же яйца, только в профиль», а пустая скорлупа.

Mutant Year Zero: Road to Eden

-2

Для тех, кто не знаком с предыдущей игрой The Bearded Ladies, вкратце расскажу, что в первую очередь она выделялась харизматичными героями – мультяшными полулюдьми-полузверями с собственным набором уникальных умений-мутаций. Игрок начинал с двумя красавцами: боровом и селезнем. Последний выступал этаким нуарным рассказчиком аля Макс Пэйн. Товарищи служили сталкерами, которые в обширном постапокалиптическом мире добывали запчасти для убежища с немногочисленными выжившими. Кстати, первое задание – достать детали для водяного насоса.  По пути герои натыкались на разные «артефакты Древних» вроде плеера и телевизора, высказывая забавные предположения, зачем же оно на самом деле было н­­­ужно.

Так вот, разработчики очень постарались, чтобы ни капли этого весёлого безумия не просочилось в их новую игру. А почти каждый оставшийся элемент был исполнен хуже.

Сеттинг и сюжет

-3

До постапокалипсиса в Corruption 2029 пока не дошло, но движутся товарищи верной дорогой  – США погрузились в пучину гражданской войны между двумя аббревиатурно-трёхбуквенными объединениями (для смеха подпишем их как МММ и AMD – оригинальные названия вам всё равно не запомнятся). На практике для игрока между этими сеттингами особой разницы нет – один чёрт придётся партизанить среди заброшенных руин. Однако субъективно ощущения уже не те – не хватает романтики и вовлечённости. Постапокалипсис – он ведь общий, а вот американские разборки интересуют уже как-то меньше. Причём, кто прав, кто виноват – понять трудно из-за пропаганды, которой накачивают как нас, так и – судя по найденным газетам и запискам – противоположную сторону. По ходу сюжета можно будет понять, что название стоит переводить не столько как «коррупцию», сколько как «разложение», а может даже «развращение».

-4

Игрок выступает в роли оператора, управляющего диверсионной группой МММ, засланной в тыл AMD. Нам предстоит помешать противнику использовать оружие массового поражения. Задания при этом поручают крайне однообразные: убивать, отключать и эвакуировать. Постепенно мы понимаем, что не всё, что нам рассказывают  – правда, а в какой-то момент так и вовсе ситуация круто меняется, но в общем сюжет тут носит чисто декоративный характер и подаётся очень скупо: через текстовые брифинги, подслушанные разговоры и взломанные компьютеры.

Персонажи и прокачка

-5

В Corruption 2029 вместо харизматичных мутантов нам предлагают отряд насквозь аугментированных солдат, в которых по утверждениям самой игры «не осталось почти ничего человеческого». Конечно, ведь управлять болванчиками без собственного мнения и уникальных способностей – это очень интересно. Различаются бойцы лишь внешне, хотя непонятно, какой смысл делать киборгов с одинаковыми возможностями, но разным обликом. Их проектировала семилетняя девочка?

-6

В общем, поневоле вспоминаешь, что разработчики игр давно научились придумывать стратегии с юнитами, обладающими большей индивидуальностью. Ну как давно – где-то полторы тысячи лет назад, если говорить о шахматах.

-7

При этом все заявленные аугментации на старте не дают ничего, кроме относительной невидимости (местный стелс мы ещё обсудим). Импланты, обеспечивающие какие-то дополнительные умения, появятся позже – ими нас наградят за успешно выполненные миссии. Таким же образом у бойцов появятся и более мощные пушки вместо двух автоматов и одной винтовки с глушителем. Видимо, бесшумное автоматическое оружие к 2029 году было полностью утрачено.

-8

Получается, игра вроде бы про американскую войну, но с налётом советской логики: сперва вооружим солдат черенками от лопат, а уж если они предотвратят апокалипсис, тогда можно им и огнестрела подкинуть. И ладно бы оружие и импланты добывалось в бою, выпадая, допустим, с последнего убитого врага, но нет – ждите подачек от начальства. К слову, улучшения оружия и иной крафт также не предусмотрены.

-9

Слотов под аугментации у каждого бойца всего три. Как и мутации в Mutant Year Zero, использовать импланты постоянно не получится – они должны перезаряжаться. И перезарядка зависит не от времени, а от количества убитых противников. То есть если ты, к примеру, запрыгнул на крышу, то в следующий раз сможешь провернуть подобный трюк лишь после того, как три врага будут повержены. Логику процесса объяснить довольно сложно и с мутациями, а уж с аугментациями – подавно. Ну да ладно. Хуже то, что типов активных имплантов очень мало, а по-настоящему из них нужно лишь штуки три: уже упомянутые прыжки, просто крышесносящая возможность аж трижды подряд выстрелить из пистолета (ради такого не грех отрезать собственную руку, чтобы заменить её железкой) и способность сбивать с ног. От последнего враги отлетают на несколько клеток и отправляются в нокаут на раунд. Если за ними была стена – пробьют и стену, если сбросить их таким образом со второго этажа – упадут вниз и потеряют здоровье, но если за ними стоял напарник, то просто упрутся в товарища – и всё. Сбить таким финтом двоих не получится. Вывод: то ли враги больно крепко стоят на ногах, то ли стены очень хлипкие. Также раз или два я использовал заморозку, но поскольку доставляется она только выстрелом, который при этом не наносит урона – смысла я в ней особого не вижу. Щит и разрушение брони мне не пригодились ни разу, контроль врага – тоже (последнее использовать просто не успел, поскольку пришёл он уже в самом конце игры).

-10

Пассивных имплантов (то есть работающих всегда и не требующих перезарядки) несколько больше, и в целом они полезней: среди них стопроцентный критический урон при стрельбе с возвышенности, увеличение вероятности крита при скрытной атаке, увеличение дальности и точности стрельбы и т.п. В принципе, набор такой же, как и в Mutant Year Zero.

Большинство имплантов присутствуют в единичном экземпляре, так что двух прыгунов или двух «быков» у вас не будет. Но, несмотря на скудность данного арсенала, засунуть все доступные аугментации в 9 имеющихся слотов не получится.

Локации

-11

Помните довольно большую карту с парой десятков локаций из Mutant Year Zero? Забудьте. Разрабы посчитали, что хватанули тогда лишнего и для полноценной игры достаточно семи локаций такого же размера. И если вам кажется, что столь малое количество – это ужасно, то нет! Ужасно то, что вам придётся зачищать эти жалкие семь карт снова и снова. Буквально через миссию. Причём частично будут сохраняться тип и расстановка врагов. То есть, вы вырезаете целый КПП (аж десять человек), начиная с двух отдельно стоящих раздолбаев-часовых на входе, чтобы спустя миссию вновь прийти на этот же КПП и увидеть двух таких же раздолбаев на том же самом месте.

-12

Ок, предположите вы – локаций меньше, чем в Mutant Year Zero но, возможно, они больше? К счастью, нет – примерно такие же, хотя хотелось бы размеров поскромнее. Даже столь невеликие просторы игре не нужны: сталкерить по углам тут попросту нечего. Редкие гранаты, мины и аптечки обычно лежат по центру под охраной, а закоулки выглядят пустыми и покинутыми: ими можно разве что полюбоваться – иногда. Большинство карт выглядит абсолютно неинтересно: несколько вышек или разрушенных зданий и куча автомобилей. Движок Corruption 2029 способен порадовать красивой картинкой, но вот дизайнеры уровней не слишком ему помогают.

-13
-14

Геймплей

С одной стороны, Corruption 2029, как и Mutant Year Zero, явно заимствует боевую систему из новых XCOM, даруя игроку два действия за ход, лишь одно из которых можно потратить на стрельбу. С другой стороны, считать игру симулятором тактических перестрелок очень трудно хотя бы потому, что если вы дали противнику открыть ответный огонь – скорее всего, вы уже что-то делаете не так. В сущности, новый тайтл от The Bearded Ladies Consulting можно назвать головоломкой, а если уж искать аналоги среди тактических игр, то по смыслу он больше всего похож на Into the Breach.

Игровой процесс сводится к нескольким простым действиям: сначала вы изучаете карту, анализируя количество и расположение врагов. С учётом невидимости ваших бойцов эта задача требует не умений, а тупо времени. По ходу разведки вы вычленяете «жертв» – одиноких хиленьких солдат, которых можно убить с одного выстрела бесшумной винтовки. Убрать их – опять же чисто техническое действие, не вызывающее ни затруднений, ни чувства удовлетворения. Казалось бы, зачем их вообще добавляли? А затем, чтобы за счёт таких «лёгких фрагов» игрок мог перезаряжать импланты (опа, в дело пошли костыли для костылей). И хоть Corruption 2029 позиционируется как хардкорная тактика, в действительности заморачиваться с порядком устранения целей, чтобы рассчитывать перезарядку аугментаций, мне пришлось лишь в середине второго акта (а всего их три). Это при том, что я почти не использовал гранаты, мины и аптечки. Для порядка замечу, что играл на норме, но высокий уровень сложности лишь понижает здоровье бойцов, убирает его восстановление между миссиями и увеличивает урон врагов. А за всё прохождение в меня попали лишь несколько раз. Так что до середины игры я просто валил «жертв», не задумываясь.

На горизонте типичная «жертва»
На горизонте типичная «жертва»

Но под конец миссий Corruption 2029 всё же предлагает относительно интересную задачу – нужно понять, в каком порядке и каким способом устранить оставшиеся 2-3 группки врагов, чтобы они не успели поднять тревогу и начать отстреливаться. Обычно из этих тусовок можно выманить отдельного солдата, «устроив диверсию с радио». Дурачок, услышав внезапно включившийся прибор, глубокомысленно предполагает: «Животные?» и идёт проверять. Его верные товарищи совершенно не расстроятся и не забеспокоятся, когда тот к ним не вернётся. По такому придурку я бы тоже не горевал. Жаль только действует волшебное радио лишь на одного, и лишь раз.

-16

Словом, всё это именно головоломка, поскольку во время её решения можно и нужно полностью исключить всякий рандом, обычно присущий пошаговой тактике. Для этого достаточно занимать позиции со стопроцентным шансом попадания и критического урона, а также использовать гранаты и мины, что возможно в абсолютном большинстве случаев.

Отмечу, что подобное «тихое» прохождение реально лишь из-за доходящей до абсурда невнимательности врагов: они не реагируют на трупы, даже когда наступают на них, почти не замечают того, что находится за радиусом их весьма ограниченного поля зрения и не слышат выстрелы уже за пару десятков шагов. Этот пофигизм раздражает и сам по себе, но особенно бесит его непостоянность и непредсказуемость – невозможно оценить его степень в каждом конкретном случае. Так одни солдаты не способны уловить звуки пальбы за условные десять метров, другие – за пятнадцать, а третьи – за двадцать. Тоже самое касается и их зоркости. И от чего это зависит – совершенно непонятно: внешне они не различаются. Абсолютной константой является лишь равнодушие к убитым.

Слева от ликвидатора валяется упавшее с вышки тело: ноль эмоций
Слева от ликвидатора валяется упавшее с вышки тело: ноль эмоций

Вот, например, первая миссия. Защитника AMD можно смело снимать из бесшумной винтовки – ликвидатор не заметит потери бойца, стоящего в нескольких метрах от него. Причём, если бы у бедолаги в руках была зажигательная граната, то после смерти она сдетонировала бы и подожгла небольшой кусок травы. Обычно игнорируются и подобный фейерверк.

-18
-19

Зато тут поражённого защитника, который сторожит дерево за спиной ликвидатора, бесшумно застрелить отчего-то не выйдет – коллеги поднимут тревогу.

-20

А этих двух товарищей мне удалось убить из оружия без глушителя, не привлекая внимания их напарников, прохлаждающихся на расстоянии полутора танков.

-21
-22

Что ж, очевидно, в уставе армии AMD прописана инклюзивность, так что в караулы периодически заступают инвалиды по зрению и слуху. Но другие их сослуживцы реагируют на выстрелы с куда более внушительного расстояния. В итоге перед началом практически каждой стычки было непонятно, услышат ли меня в данном конкретном случае, или нет. По сути – в этом и заключается весь хардкор. И если вы, в отличие от меня, всё же разберётесь в громкости местных пушек, то никакой особой сложности в Corruption 2029 не останется. У самого оружия, во всяком случае, такой характеристики, как шумность нет. Есть ощущение, что пистолеты тише автоматов, автоматы и гранаты тише дробовика, а дробовик тише минигана, но на 100% я в этом не уверен.

Зато в пределах круга внимания противники услышат даже тихоходку! К примеру, почти в любой другой игре вы сумели бы подкрасться к этой машине справа. Но не в Corruption 2029! За спиной этого бравого солдата можно незаметно спилить «дружбой» все окрестные сосны, но в красном круге он без труда запалит невидимого стелс-пехотинца на цыпочках – даже сквозь несколько тонн бронированного «хаммера»!  

-23

В принципе, похожим образом дела обстояли и в Mutant Year Zero, но там мир покрывал густой туман, который отчасти мог оправдать эти условности. Да и враги нам попадались мутировавшие, так что поверить в их паучье чутьё было проще. И, в конце-то концов, какого реализма можно требовать от игры про антропоморфных говорящих селезней и свиней?! Но в Corruption 2029 такой подход к стелсу смотрится просто нелепо.

Только что я совершил аугментированный прыжок на крышу грузовика – враги этого не услышали
Только что я совершил аугментированный прыжок на крышу грузовика – враги этого не услышали

Однако играть не по стелсу я тоже не рекомендую: в перестрелках умом противники не блещут и вряд ли хоть сколько-нибудь вас развлекут. Для лёгкой победы в бою достаточно занять позицию по центру любого возвышения и пропускать ходы «в дозоре» (режиме, при котором бойцы палят во всё, что движется). Вам остаётся немного подождать, пока враги подставятся. В первый раз таким образом я выиграл бой с тремя противниками. Один ход они просто бегали вокруг здания как тараканы, на второй – самый «толстый» из них в одиночку полез на штурм и был застрелен. Оставшаяся парочка ещё ход вальсировала внизу, а затем у одного из искусственных идиотов сдали нервы: он отбежал в сторону, попал в засаду и потерял половину здоровья. Ещё через ход он попытался вернуться под крышу и скоропостижно скончался, вновь попавшись на глаза «дозорному». Его товарища постигла та же участь. Похожая ситуация повторялась неоднократно. В общем, занимайте высоту и просто пропускайте ходы в дозоре – пока ИИ не решит выпилить своих болванчиков вашими руками. Только не садитесь с краю – тогда компьютер сможет отстреливаться.

-25

Вот другой случай: враг просто замер в укрытии, как мышь под веником, и пропускал ходы, пока я его расстрелял. Он мог выбежать, рискуя нарваться на «дозор» – но так у него хоть был шанс выжить. Вместо этого он смиренно дожидался конца.

-26

Во время теста минигана произошло и вовсе нечто странное: я оставил бойца против двух противников, но один из них оказался трусом, так что вместо того, чтобы стрелять, решил убежать и спрятаться. В итоге Вулф получил лишь одну очередь и выжил.

-27
-28

Ещё немного странностей

  • Когда мне достался миниган, я тут же подумал, что пушка чересчур имбовая. Однако оказалось, что действует она по принципу имплантов – для следующего использования придётся укокошить двух врагов, иначе стволы не остынут. В описании оружия об этом умолчали.
  • На некоторых картах находятся автоматические туррели, которые можно хакнуть с помощью специального кода, который обязательно находится где-то неподалёку. Причём эти коды – такой же накапливаемый ресурс, как гранаты и мины, и подходят абсолютно ко всем туррелям на всех локациях.
-29

  • Также на картах в изобилии встречаются «хаммеры» с пулемётами. И если туррелями мы можем воспользоваться, то машины тут чисто для вида. В Mutant Year Zero подобные декорации не вызывали интереса – за столько лет все механизмы явно пришли в негодность. Но что мешает нам использовать станковое оружие с явно рабочего автомобиля – совершенно непонятно.
  • После зачистки локации обычно нельзя спокойно подобрать все ништяки вроде гранат и мин. Как только цель миссии выполнена – задание тут же завершается. Так что если последнюю группу врагов вы убивали гранатой, восполнить арсенал на этой карте уже не удастся, несмотря на то, что «вот же она, родимая, лежит».
  • Периодически нам приходится эвакуировать взятых в плен персонажей. Все «пленные» дожидаются спасения вооружёнными.
-30

  • Мини-карта в Corruption 2029 отсутствует, так что узнать, сколько врагов осталось в локации можно только ещё раз её пробежав, что отнимет лишнюю минуту или две. Казалось бы, не сложно запомнить расположение противников при первой разведке и тех, кого ты успел убить, но когда ты зачищал территорию уже несколько раз, трудно вспомнить, убирал ли ты ту группу в этот визит, или всё-таки в позапрошлый? И было ли это на данной карте, или на предыдущей? Постепенно однообразные миссии просто смешиваются в памяти.
  • Система укрытий допускает такие казусы, когда стреляя в упор ты получаешь лишь 75% вероятности попадания.
-31

Музыка

Основным лейтмотивом боев в Corruption 2029 выступают довольно тоскливые барабаны, которые очень скоро начали вгонять меня в большее уныние, чем Алана Пэрриша барабаны из Джуманджи.

Баги и технические шероховатости

За прохождение игра где-то с десяток раз вылетела при загрузке. В остальном работала на удивление неплохо. Некоторые трудности возникают с применением оружия, стреляющего по площади, вроде дробовика и минигана: несмотря на то, что враг может попадать в нарисованный конус области поражения, на самом деле он находится на безопасной клетке и не пострадает.

-32

Также бывает сложно навестись при использовании дробовика на втором этажа – камера регулярно проваливается ниже, но это не критично. 

-33

Кроме того, по ходу прохождения мне один-два раза попались непереведённые записи.

-34

Итог

На мой взгляд, хвалить игру почти не за что. Это крайне сырая заготовка, собранная на скорую руку, чтобы срубить быстрых денег. Финал точно так же обрублен, как и в Mutant Year Zero. Перестрелки с врагами не доставляют особенного удовольствия из-за недалёкого ИИ. Стелс невероятно убог. Заявленные аугментированные суперсолдаты какими-то сверхкиборгами совершенно не ощущаются: большинство полезных имплантов позволяют им просто чуть дальше и чуть точнее стрелять. Набор оружия крайне скуден и скучен. Локации однообразные. Картинка куда менее приятная, чем в «Мутантах», быстро приедается, а по ходу сюжета и вовсе окрашивается в нездоровые тускло-красные тона.

Словом, Corruption 2029 выглядит так, как будто коррупция присутствовала не только в названии этой игры.

Оценка

3.5 игроделов-коррупционеров из 10 (балл за графику, балл за многоуровневые карты с возможностью сбрасывать врагов, балл за некоторые головоломки, полбалла за «спасибо, что короткая»).

Понравился наш обзор Corruption 2029? Пишите об этом в комментариях! Не понравился? Пишите тем более!

Кроме обзора Corruption 2029 в разделе «Авторские статьи» вы можете ознакомиться с нашими впечатлениями от других игр, рецензиями на свежие фильмы и обзорами интересных гаджетов.

Подписывайся на игровой Telegram канал Kinda Media, там полно интересного!

Подписывайся на наше сообщество VK, будь в курсе событий!

Свежие обзоры и новости ждут тебя на ютуб канале!