Найти тему
Уголок Инфы.

WoW

Инцидент порченной крови

Где: World of Warcraft

Когда: 13-20 сентября 2005 года

С патчем 1.7 студия Blizzard добавила в World of Warcraft подземелье с боссом по имени Зул'Гурруб. Он мог заражать персонажей "порченной кровью". Болезнь постепенно отнимала здоровье и быстро перекидывалась на всех персонажей, оставшихся здоровыми и стоявших поблизости.

Но разработчики не предвидели один баг. Несмотря на то, что болезнь исчезала после выхода из рейдового подземелья, можно было заразить своего питомца и тут же отозвать назад. И если призвать животное вне подземелья, оно всё ещё было заразным.

Через пару часов "порченная кровь" появилась во всех городах Азерота. NPC стали очагами болезни.

Низкоуровневые персонажи гибли сразу же. Заражённые убегали из городов вместе с толпами здоровых людейнелюдей, принося всюду смерть.

Через пару дней сбежать от болезни было уже невозможно. Карантины не работали: апокалиптичные маньяки стремились посеять "порченную кровь" всюду.

В итоге Blizzard в спешке написала фикс и перезагрузила сервера.

Мало того, что это одно из ярчайших событий в истории видеоигр, так и ещё чуть ли не самое изучаемое учёными: эпидемиологи на основе инцидента строили модели распространения эпидемий, в том числе включающие действия биотеррористов. Эти исследования привлекли внимание многих исследователей, побудив их самих устраивать различные эксперименты внутри видеоигр: от опытов Дэвида Майерса над игроками до решения задач по сворачивания белков с помощью геймеров.
Плюс ко всему, это чуть ли не единственный отдельный случай из мира ММО, на который ссылаются фантасты при построении картины будущего. Пример - примечания к "Эхопраксии" Питера Уоттса.