Найти в Дзене
Все обо всем

Чем World of Tanks так бесит игроков: 5 вещей, с которыми не хочется мириться

World of Tanks уже давно удерживает первенство среди танковых MMO и является дико популярной игрой в СНГ, породившей много шуток и мемов. Но одновременно с этим танки — игра, от которой постоянно у всех бомбит. Сегодня мы поговорим о моментах, которые вынуждают материться, орать и разбивать свои девайсы в хлам, а некоторых серьезно задуматься над тем, чтобы удалить игру навсегда. 1. Артиллерия Было бы странно, если б я не разместил на первое место артиллерию. Эти самоходные установки бесят и выводят из себя, как летающие комары раздражают собравшихся на природе отдыхающих. И если от комаров можно избавиться, разведя огонь и намазавшись кремом, то остаться незамеченным от арты практически невозможно. Некоторая артиллерия в игре может попадать по вам, даже если вы прячетесь от нее за домом. Например, как Conqueror GC. И хотя этого «британского монстра» немного понерфили, он остается таким же страшным за счет хорошего радиуса разброса осколков. Геймплей на арте самый простой — ты можешь

World of Tanks уже давно удерживает первенство среди танковых MMO и является дико популярной игрой в СНГ, породившей много шуток и мемов. Но одновременно с этим танки — игра, от которой постоянно у всех бомбит. Сегодня мы поговорим о моментах, которые вынуждают материться, орать и разбивать свои девайсы в хлам, а некоторых серьезно задуматься над тем, чтобы удалить игру навсегда.

1. Артиллерия

Было бы странно, если б я не разместил на первое место артиллерию. Эти самоходные установки бесят и выводят из себя, как летающие комары раздражают собравшихся на природе отдыхающих. И если от комаров можно избавиться, разведя огонь и намазавшись кремом, то остаться незамеченным от арты практически невозможно.

Некоторая артиллерия в игре может попадать по вам, даже если вы прячетесь от нее за домом. Например, как Conqueror GC. И хотя этого «британского монстра» немного понерфили, он остается таким же страшным за счет хорошего радиуса разброса осколков.

-2

Геймплей на арте самый простой — ты можешь одной рукой есть борщичок, а другой — наводиться на игроков и портить им жизнь. Или делать уроки и одновременно играть на арте. Из-за чувства безнаказанности и вседозволенности арта поэтому и популярна в игре.

Артиллерия не щадит никого — ни топовых игроков, ни слабых игроков. Для нее нет авторитетов в игре. Ты можешь быть самым лучшим стрелком, не получить ни одного урона от танков, но ты обязательно получишь урон от арты. Даже если посмотреть на танковых блогеров и бывших киберспортсменов, которые понимают в этой игре гораздо больше, чем 99% ее игроков, то большую часть урона они получают именно от арты. 

Разработчики считают, что артиллерия и должна бесить — для этого арта и существует в этой игре. И, нужно сказать, что справляется она с этой задачей на все 100. 

-3

2. Фугасы

Осколочно-фугасные снаряды — еще одна боль игроков. И дело не в том, что таких снарядов в игре быть не должно, дело в другом, что такие снаряды должны использоваться только в крайних случаях, когда нужно сбивать захват базы. 

А на деле — фугасы используются чуть ли не чаще, чем «голда». Просто зарядил побольше фугасов, выезжаешь и, ничего не выцеливая, стреляешь в тело танка. Да, отнимаешь не так много урона, но зато всегда (ладно, почти всегда) пробиваешь и выводишь из игры члена экипажа, а в некоторых случаях сразу несколько членов экипажа. 

Фугасы нивелируют роль брони и позволяют слабым игрокам наносить урон даже тяжелобронированным машинам. Зачем учиться играть, когда есть они. 

-4

3. Кривой баланс

Нет, конечно, разработчики будут говорить, что у них самая сбалансированная игра на свете, но на деле все выходит иначе. Почти в каждом бою, особенно в праздничные дни и выходные, в каждой команде оказывается по 4 легких танка и 3 артиллерии. 

При наличии большого количества легкой техники и арты становится очень трудно реализовать потенциал тяжелых и средних танков, ибо легкие танки (по большей части колесники) раскрывают твои позиции на раз-два. Арте и противотанковым установкам остается только как следует свестись и отправить тебя в ангар.

-5

4. Не пробил, попадание и рикошет

Непробития, попадания без урона и рикошеты в игре принято списывать либо на белорусский рандом, либо на подкрутки. То, что подкрутки присутствуют в игре, не доказано. Но как можно объяснить частые попадания без сведения от игроков со слабой статистикой, непробития легких танков и рикошеты от противников с минимальным уровнем здоровья? И ладно, если бы это были единичные случаи, но порой бывает так, что за бой ты несколько раз не пробьешь противника без брони или отправишься в ангар от игрока, который предпочитает не сводиться. И сколько раз игроки проигрывали игры из-за того, что у их соперника вылетел бОльший урон. Хотя давно уже стоит привыкнуть, что танки — это чистый рандом, где в одном случае тебе может повезти, а в другом нет.

5. Странная система засвета 

-6

Как работает система засвета в World of Tanks разработчики рассказывали не раз в своих видео. Там довольно много нюансов и один из них — это то, что противотанковые установки имеют лучший показатель маскировки. Но представьте ситуацию, когда здоровенная немецкая противотанковая установка 10-го уровня Jagdpanzer E 100 (в среде танкистов просто «яга») засвечивается только после выстрела, хотя стоит в нескольких метрах от тебя. Да такая махина должна светиться, как новогодняя елка!

Просто сложно осознать, что такая «яга» способна сбрить твой средний или тяжелый танк за считанные секунды, только из-за того, что она имеет преимущество по маскировке, хотя по размерам и по массе в несколько раз больше и тяжелее, чем ты. В реальности первым заметил бы ее ты, а не она тебя, и право первого выстрела принадлежало бы именно тебе. 

-7

Помимо кривоватой системы засвета, пятым пунктом можно было указать в большинстве своем неиграбельные карты, которые сбалансированы так, что вольготно себя на них чувствуют только ПТ и игроки, предпочитающие вместо активного геймплея — стояние в кустах.