Найти в Дзене
Yuri Valerievich Chumakov

Чем дальше, тем скучнее: серия Just Cause

Я обожаю эту серию. Ещё давно, в средней школе, я играл в Just Cause 2 и наслаждался: взрывы, тупые враги со странными голосами, погони и вертикальные безумства. Все играли в Ведьмак 1, Saint Row 2, GTA IV и Mafia 2, а я свергал диктатора посредством уничтожения кучи цистерн и захвата однотипных баз. Конечно, что-то было и до Just Cause 2. Была первая часть, были Merchenaries, с которых слизали всё или почти всё авторы Just Cause. Но я о них тогда не знал. Я прошёл все дополнительные квесты, не задумываясь, зачем свергателю диктаторов помогать бандитам ворочать делишками с наркотой, не парясь, почему солдаты такие глупые и физика машин невероятно бесящая. Я скачивал моды, вступал в ряды военных или воевал со всеми... И дальше разработчики начали делать сиквелы. В третьей части заскриптованные захваты баз сменили чуть более свободные захваты полицейских участков. Дали их брать в одиночку, не парясь о каком-то как бы важном НПС-союзнике, без которого всё бы ломалось. Других значимых изм
Крутые парни не смотрят на взрывы. Наверное
Крутые парни не смотрят на взрывы. Наверное

Я обожаю эту серию. Ещё давно, в средней школе, я играл в Just Cause 2 и наслаждался: взрывы, тупые враги со странными голосами, погони и вертикальные безумства. Все играли в Ведьмак 1, Saint Row 2, GTA IV и Mafia 2, а я свергал диктатора посредством уничтожения кучи цистерн и захвата однотипных баз.

На крыше машины удерживается силой пафоса
На крыше машины удерживается силой пафоса

Конечно, что-то было и до Just Cause 2. Была первая часть, были Merchenaries, с которых слизали всё или почти всё авторы Just Cause. Но я о них тогда не знал. Я прошёл все дополнительные квесты, не задумываясь, зачем свергателю диктаторов помогать бандитам ворочать делишками с наркотой, не парясь, почему солдаты такие глупые и физика машин невероятно бесящая. Я скачивал моды, вступал в ряды военных или воевал со всеми...

Те самые цистерны топлива
Те самые цистерны топлива

И дальше разработчики начали делать сиквелы. В третьей части заскриптованные захваты баз сменили чуть более свободные захваты полицейских участков. Дали их брать в одиночку, не парясь о каком-то как бы важном НПС-союзнике, без которого всё бы ломалось. Других значимых изменений не случилось.

Лучшее, что тут есть — можно взрывать мосты и прятаться среди обломков
Лучшее, что тут есть — можно взрывать мосты и прятаться среди обломков

Видимо, идея оправдала себя, потому что авторы наклепали DLC: зачем-то добавили шагающих роботов и прочую не подходящую игре чушь. Затем вообще выпустили сиквел. Он стал ещё более свободным: теперь можно взрывать заправки больше одного раза! Правда, после второй части там постоянно тусуются НПС, и взрывать с ними как-то не хочется. Но вместе с исчезновением скриптов из открытого мира ушли остатки смысла. Выяснилось, что кататься по пустому миру, где часто нет врагов на километры кругом, без задуманных заранее разработчиками сценок, максимально уныло. И даже четыре бинома не спасают положение. Есть и обратная крайность — как в недавних Assassin's Creed, когда за каждым кустом игрока поджидает некая активность, но все они скучные и интерес пытаются подогревать гриндом.

Тут можно было минировать, например, машины, и взрывать на расстоянии
Тут можно было минировать, например, машины, и взрывать на расстоянии

Однако основная мысль этой заметки в другом. Наверное, эта серия всегда была такой: скучной, непродуманной и глупой. Но в детстве, когда до этого прошёл только в три-четыре игры, не замечаешь недостатки и прощаешь заметные косяки.