Ранее я уже говорил о лучших и худших городах в Героях 3, пришло время поговорить о юнитах. В этой статье, я бы хотел рассмотреть худших на мой взгляд существ всех городов для каждого уровня, с первого по седьмой.
Конечно, Герои 3 игра максимально сбалансированная, каждый юнит имеет свое предназначение. В той или иной ситуации, любой из членов вашего войска может дать тактическое преимущество и привести к победе. Все же, я постараюсь выделить юнитов, которые, по моему мнению уступают своим собратьям. Приятного прочтения!
Тир 1 - Бесы
Как и полагается самым первым существам, действительно сильных, ультимативных юнитов в данной категории нет. Кого-то не устроят Гоблины, кого-то раздражают Троглодиты. На мой взгляд, слабейшими здесь будут Бесы. Они слабые по статам, медленные, а их грейд, в отличие от тех же Гремлинов, практически не даёт бонусов. Даже если игрок за Инферно соберет внушительный стэк этих крылатых попрыгунов, за счёт Игната и внешних жилищ, вряд ли он захочет строить от них первые дни игры.
Тир 2 - Зомби
Вы можете ненавидеть Гномов за их скорость, но нельзя недооценивать их помощь в пробитии игровых объектов. Зомби же это настоящий мрак. Медленные, хилые, с отвратительной атакой. Тратить драгоценные ресурсы на их улучшение, станет разве что совсем уж казуальный игрок. Но, помните, и у этого существа есть шанс попасть в вашу армию, правда вот только через Преобразователь и в качестве Скелетов.
Тир 3 - Големы
Постараюсь объяснить свой выбор. В целом, существа третьего тира, либо очень хорошие, либо очень плохие. Открытых середнячков тут нет. Рыбки слабы, но могут быть улучшены в стрелков, а также использоваться, как мясо для защиты более важного, ударного стека Воздушных элементалей. Духи, при всей своей бесполезности являются крайне важным юнитом для разгона всех героев Некрополиса. А вот Големы лично в мою армию не попадают никогда. Да они крепкие, но даже в защите с такой скоростью не повоюешь. Улучшенные Гремлины + Гаргульи, отлично чувствуют себя в начальных сражениях, а выпавшие лампы с Джиннами оставляют каменных гостей за бортом.
Тир 4 - Огненные элементали
В данном Тире я выбираю лишь по способностям, так как статы большинства существ схожи. Если, всех остальных я как-то могу представить в сопровождении героя из их замка, то Огненные элементали, а тем более их улучшенные родственники, в эту картину совсем не вписываются. На мой взгляд, ну не настолько они плохи, что бы назвать их откровенно слабыми. Они попросту немного хуже аналогов, где-то уроном, где-то 1-2 единицами атаки и защиты, а бонус в виде иммунитета использовать удастся не так часто.
Тир 5 - Земляные элементали
Вряд ли кто-то будет спорить с самым очевидным выбором этого Топа. Хотите получить существо 5 тира со статами 2-3? Или может быть бонус в 15 здоровья и 1 единицу атаки и защиты (при падении скорости) заставит опытного полководца отказаться от своих же Воздушных элементалей и взять Земляных? Увольте, кошмарный юнит, использование которого для меня остается загадкой и по сей день.
Тир 6 - Мантикоры
На мой взгляд - это худший уровень для анализа существ. Каждый представитель своего замка достоин попасть в вашу армию. Буду рад услышать ваше мнение в комментариях, потому что сейчас я руководствуюсь исключительно своим предпочтением. Очевидным выбором по характеристикам стали бы Виверны, но, для меня дороже возможность построить их на первый день, а также добор из Ульев по карте. Мантикора хороша, но играя за Темницу вы можете просто взять Минотавров и не потерять ничего.
Тир 7 - Гидры
Как и все на моем канале, выбор максимально субъективен. Для меня при игре в Героев 3 важна мобильность юнитов, основанная на скорости и возможности полета. Да я отдаю себе отчёт, чтобы брать объекты, а особенно Утопии драконов - лучше юнита не найти. Я сравниваю не только сухую статистику, но и вариативность использования. Если грейд Огненных птиц в Фениксов даёт огромное преимущество Сопряжению, а Чудища просто съедают любых самых бронированных оппонентов, то Гидры в финальной битве часто даже не доходят до вражеских рядов. А если не повезёт с рельефом, то это совсем беда. Я знаю, многие не любят Костяных драконов, но летающий юнит, единственный дающий Некрополю шанс первого хода, для армии некромантов точно важнее.
Не забудьте прочитать статью о "Сильнейших существах в Героях Меча и Магии 3".
А какие на ваш взгляд самые слабые существа в Героях Меча и Магии 3? Благодарю за подписку, и как всегда жду на обсуждение в комментариях! Лайк увеличивает прирост драгоценных камней на всю следующую неделю.
Другие статьи по теме Герои Меча и Магии 3 на канале:
Герои меча и магии 3. Самое время запустить Horn of the Abyss
Топ 5 худших городов в Герои Меча и Магии 3: Horn of the Abyss
Грааль в Герои Меча и Магии 3
Топ 5 лучших городов в Герои Меча и Магии 3
Герои меча и магии 3. Играйте с умом
Герои Меча и Магии 3. Как вернуться в большую игру или советы новичку