Япония стала большим игроком в индустрии видео игр, начиная с третьего поколения домашних консолей. Тогда как в первые два поколения, основную роль в индустрии видео игр, играли западные компании. Тем не менее даже в те времена, в Японии так же были и свои консоли. Хотя они и были малоизвестными на западе. В связи с чем, даже информации по ним, в западной части интернета, совсем не много. И об них стоит рассказать.
Первое поколение игровых консолей в целом, началось с выхода Magnavox Odyssey в 1972 году, и шло до выхода Fairchild Channel F в 1976 году. Тогда как второе поколения продолжалось до выхода NES (а точнее ее японской версии Famicon) в 1983 году. Консоли первого поколения, еще не использовали картриджи, имея встроенные игры. Тогда как со второго поколения, начинается использование картриджей. При этом в обоих поколениях, графика была еще весьма схематичной. Что изменилось во времена третьего поколения. Западные консоли первых двух поколений, продавались и в Японии. Однако ввиду слишком больших цен, на импортные консоли, не обладали в ней значительно популярностью.
Еще до появления японских консолей в Японии уже создавались аркадные игры (судя по всему еще с 1973). Игравшие большую роль, во времена ранних поколений игровых консолей. Тогда как первой японской игровой консолью, стала Terebi Tenisu. Выпущенная 12 сентября 1985 года, от компании Epoch, и продававшеяся по цене в 20 тысяч йен. Фактически она представляла собой типичный клон Pong (многие игровые консоли первого поколения, ими и являлись). Особой популярности она не получила, и ее продажи составили всего лишь 10 тысяч экземпляров.
Выпуск консолей первого поколения активизировался лишь в 1977-1978. За которые, сразу ряд компаний представили свои собственные игровые консоли. Которые в целом, были весьма похожи друг на друга. Причем они выпускались даже не по одной отдельной консоли, а в виде серий из ряда моделей, с разницей во встроенных играх. В частности к ним относятся: Nintendo с серий Color TV-Game\Computer Game (1977-1980); Epoch с серией Terebii\System 10 (1978-1980); Bandai с серией TV Jack 1000-3000 (1977); Tommy с серией TV Fun 401-902 (1977-1978). Однако сколь либо значительной популярности, из них удалось достичь только Nintendo Color TV-Game. Но даже ее продажи составляли лишь 3 миллиона экземпляров. В эту серию в целом входит 5 консолей. К которым относятся Color TV-Game 6\Color TV-Game 15 (собрание разных вариаций понга), Color TV-Game Racing 112 (гоночная игра), Color TV-Game Block Breaker (игра в стиле Breakout), и Computer Othello (симулятор настольной игры отелло, однако он особой популярности не получил).
Первой японской консолью второго поколения, был Visicom. Выпущенный компаний Toshiba, 1 апреля 1978 года. Он являлся улучшенной версией западной консоли RCA Studio II. Но все равно был еще очень технически слабым. Для него вышло всего лишь 6 игр (хотя еще несколько было встроено в саму консоль). За ним в 1979 году, последовала значительно более мощная консоль TV Jack Super Vision 8000 от Bandai. Однако ввиду весьма высокой цены в 59800 йен, она так же не получила популярности, и для нее вышло всего лишь 7 игр. Тогда как самой популярной японской домашней консолью второго поколения, был Cassette Vision выпущенный в 1981 году, от компании Epoch. Однако понятие популярный, в его отношении очень относительно. Так как его продажи составили всего лишь 400 тысяч экземпляров, и на нем вышло только 10 игр (причем одна из них, Kikori no Yosaku, стала относительно известной в Японии, в те времена). Хотя он и был довольно слабым технически, но он в то же время обладал и куда меньшей ценой в 12 тысяч йен. Тогда как его редизайн Cassette Vision Jr. (вышедший в 1983), стоил еще меньше, всего лишь 5 тысяч йен.
Роль Японии в индустрии видео игр, радикально изменилась с выхода NES в 1983 году. Обладавший относительно не дорогой ценой, и сравнительно высокими техническими возможностями, а так же портами популярных аркадных игр. Он был настолько популярен, что у него почти не было сколь либо серьезных конкурентов, в начале третьего поколения (до выпуска SMS). Однако не смотря на это, ряд прочих компаний, так же пыталась выпустить свои консоли, третьего поколения. Которые однако, были куда ближе к консолям второго поколения, по графическим возможностям, явно уступая NES. Самой известной из них, является Sega SG-1000, вышедшая в один день с NES (72 игры, 1,4 миллиона продажи). Epoch так же не остался в стороне, и в 1984 году выпустил Super Cassette Vision. Не смотря на более поздние время выпуска, он все еще был слабее чем NES. Ввиду чего на нем вышло только 29 видео игр, и его продажи составили лишь порядка 400 тысяч экземпляров. Однако он примечателен выходом, одних из самых ранних консольных аниме игр, таких как и Lupin III (1984), Doraemon: Nobita no Time Machine Daibouken (1985), и DragonBall: Dragon Daihikyou (1986-09-27, это самая первая игра по DB). Тогда как первой NES аниме игрой, является Obake no Q Tarou: Wan Wan Panic (1985-12-16). Правда аниме игры были и на японском издании западной консоли Emerson Arcadia 2001 (в Японии она вышла в 1983 году, как Bandai Arcadia). Для которой в Японии было создано 4 аниме игры. Выпуском консолей в те времена, заинтересовалась даже компания Casio. Выпустившая свою консоль PV-1000. Для которой было сделано 15 игр. Однако увидев ее не популярность, Casio быстро убрала ее с продаж. Поверх этого, в те времена так же вышли и такие консоли как TV Boy от Gakken (6 игр), и My Vision от Nichibutsu (так же 6 игр, причем все они были симуляторами настольных игр). Однако они так же не получили популярности.