Добрый! Давайте продолжим рассматривать на чем построены основные принципы. Если пропустили первую статью по теме, то собственно вот. А сегодня рассмотрим боевые столкновения!
Боевые столкновения.
- Итак, друзья! Делайте бросок инициативы...
Именно с этих слов начинается почти любое боевое столкновение в днд и в некоторых других настольно-ролевых играх. Большая часть людей, которые впервые садятся за стол, рассчитывают получить именно опыт боевых столкновений. Это, на мой взгляд, навеяно компьютерным жанром RPG, к которому все привыкли и наверняка знакомы. Я встречал игроков-новичков, которые впервые попав на игру, начинают выжимать из механики максимум. Однажды на игру пришел парень, который абсолютно был не подготовлен к игре, и вообще первый раз сел за стол днд. Когда мы прорабатывали его первого персонажа, звучали такие вопросы как: "А какое оружие наносит больший урон? Арбалет или лук?". "А могу я взять щит с рапирой?", - спрашивал он. И это не удивительно, достаточно большой кусок торта правил днд посвящен именно боевой системе. Боевые заклинания, всевозможные оружия и модификаторы урона, количество здоровья и броня персонажа. Боевая составляющая очень важная вещь и занимает как минимум треть базовых основ днд. Иногда, игры выглядят следующим образом, герои отправляются в подземелья, чтобы рубить кучи врагов, а так же собирать ценные сокровища древних драконов или других злодеев, которых противопоставит им мастер. И это отлично! Но как начинающему мастеру, сделать логически правильное боевое столкновение и хорошо его отыграть за столом? Как сделать такое столкновение, чтобы не превратить полчаса игры за столом в простое перебрасывание кубов на попадание и урон? Конечно речь идет о подготовленных столкновениях на конкретную игровую сессию.
Во-первых, давайте попробуем подумать, а какую цель преследуют игроки нападая на тех или иных существ, и какую цель преследует мастер.
Во-вторых, а что если предоставить несколько угроз в одном боевом столкновении.
В-третьих, а если перед героями встанет выбор, все ли члены партии будут единогласны во время боевой сцены.
На узкой тропе позади героев, слышится шелест кустов, и через несколько мгновений вы чувствуете дикое зловоние протухшего мяса и видите окровавленную морду гуманоида похожего на волка, но стоящего на задних лапах. Свирепость и яростный оскал вселяет страх даже в самого сильного из вас. Ваша рука невольно ложится на эфес меча...
Игроки думают. Вроде бы все понятно. Перед нами оборотень, необходимо совершать атаки серебряным оружием (так во всех фильмах говорят, наверняка и в днд так же). И наше с вами боевое столкновение закончится скорее всего перекидкой кубов на то кто-кого первый завалит. Но! Если мы немного поменяем цель столкновения, добавим угрозу и попробуем поставить выбор, то боевая сцена может значительно преобразиться.
... На шее этого существа висит цепь с ярким синим камнем, даже не вооруженным взглядом видны пульсации энергии, которые отдают темным отливом на шкуре вокруг кристалла. Глаза оборотня налиты голубой пеленой. А за его спиной вы видите маленькую девочку, которая вытягивает свою руку в вашу сторону.
Вот дилемма. А не кристалл ли случаем заставляет это существо творить и делать все это зло? А что за девочка сзади? Жертва или быть может сильная ведьма под лучиной девочки? Этим и выделяется хорошо спланированная боевая сцена. В первом случае мы получаем обычную битву, во втором усложненную. Во время боевого столкновения наша игра становится пошаговой, и для ответа на вопросы после броска инициативы, игрокам придется дождаться своего хода, а иногда даже хода противника. В подобных сценах не получится сразу разделить плохих и хороших, и на мой взгляд, это может сделать сцену запоминающейся и очень интересной. Итак подведу итог: добавьте один из вызовов в подготовленную сцену боя, чтобы сцена стала немного сложнее и оригинальнее, одно из трех, или дополнительную цель, или несколько угроз, или наконец выбор, который предстоит сделать вашим игрокам.
В следующей статье мы подробно рассмотрим базовый принцип ролевого взаимодействия.
Буду благодарен за подписку, жду обсуждения и вопросы в комментариях! Лайк увеличивает благосклонность богини Тиморы. И дарует удачу и два переброса кубика на следующую неделю.
#DND #dungeons and dragons #настольно-ролевые игры #rpg #мир днд