Fallout 76 показал, что даже самые прибыльные серии gaminowg могут быть убиты захватывающим образом. Тем не менее, вы всегда можете попробовать повернуть не в ту карту - проблема в том, что это может быть чертовски трудной задачей.
Самый большой провал в игровой индустрии за последние дюжину месяцев? Вам не нужно долго думать, чтобы сказать, что это Fallout 76. Мало кто ожидал, что Bethesda сможет получить такой известный бренд на таких концертах, которые когда-то откладывали золотые яйца и согревали умы игроков по всему миру. Теперь это также привлекает внимание любителей электронных развлечений, но определенно не так, как Бетесда могла бы мечтать об этом. Это постановка, в контексте которой сотни насмешливых комментариев появляются практически каждый день, и все с нетерпением ждут новых неудач и проблем с этим названием, что еще больше усугубит этот крайне противоречивый и - в конечном итоге - очень неудачный проект.
Что поменять? Желательно ... все
Хотя с момента выхода Fallout 76 прошло некоторое время, и при нормальных обстоятельствах мы все должны ждать информации об анонсированном DLC или основных расширениях, многие игроки, которые помнят фантастические часы, проведенные в первых двух выпусках серии, или действительно хороший Fallout: New Vegas, чудеса о том, сможет ли Bethesda и захочет ли продолжить эту серию совершенно новым выпуском, который сможет сослаться на легенду упомянутой классики. Довольно сложно представить, что Bethesda - как корпорация - позволила бы себе полностью отказаться от одного из самых важных брендов в истории видеоигр.
Однако, если разработчики решат начать работу над следующей версией Fallout, стоит подумать о том, как может выглядеть этот заголовок и что нужно изменить, чтобы игроки забыли об этом впечатляющем провале, который называется «76». То, что список изменений будет очень длинным, кажется очевидным.
То, что поклонники серии чаще всего называют главной ошибкой Bethesda, когда дело доходит до дизайна последней версии Fallout, это, конечно же, тотальный акцент на развлечениях в мультиплеере. Есть много признаков того, что разработчики были в восторге от успеха Fortnite, PUBG или многих других игр, выпускаемых как «сервисы». К сожалению, оказалось, что не все можно превратить в эффективную машину, вовлекающую сотни тысяч людей в сетевое сообщество.Bethesda не преуспела по нескольким причинам, но наиболее важным является тот факт, что разработчики не пытались создать вдумчивый и очень увлекательный стиль геймплея - здесь нет осмысленной сюжетной линии, и мир с одной стороны большой, а с другой - совершенно пустой любая глубина или значимое поле для действий. Кстати, Elder Scrolls Online показали, что это возможно, но на этот раз они хотели сделать это с абсолютно минимальными затратами. И это показывает.
Желая сделать крупномасштабную игру, полностью революционную для всей серии, Бетесда явно путала смелость с весом, потому что, хотя выживание и борьба за выживание всегда были каким-то образом переплетены с историей этой постапокалиптической саги, в этом случае был создан скучный и пустой элемент субстрата. Невозможность центрировать отдельные элементы главной оси игры в Fallout 76 видна практически на каждом этапе. Потому что, возможно, лозунг «Мир в четыре раза больше, чем в Fallout 4» звучит хорошо, но использование этих возможностей - совсем другое дело.
Мультиплеер в хранилище
Таким образом, кажется, что в такой ситуации очень хорошим решением будет полностью отказаться от многопользовательских модулей и предложить игрокам интересный мир, наполненный различными действиями в компании с хорошо написанным и обширным основным сюжетом. «Детокс» из решений, используемых в этом вопросе в «76», просто необходим, как мы узнаем каждый день, читая новые откровения о том, сколько ошибок было допущено при создании этого заголовка.
Нельзя отрицать, что технически Fallout 76 оказался просто скомпрометированным производством. Стабильность игры требовала мести небесам, выполнение отдельных квестов оказалось невозможным из-за ошибок в их создании, а противники появлялись в случайные моменты, что позволяло им спастись от смерти. Было абсолютно много проблем, которые преследовали новый Fallout со всех сторон, и, хотя последующие исправления исправили большое их количество, новое производство Bethesda все еще далеко от хорошего технического состояния и показывает, что этот титул дебютировал в абсолютно плачевном состоянии. Конечно, многие игроки, вероятно, скажут, что это знамение времени, и нам часто приходится ждать несколько недель, чтобы название было просто сыграно после серии патчей, но Fallout 76 с самого начала вызывал большой интерес, и у него были большие ожидания, что просто можно потерпеть неудачу. Или это только казалось.Уважение к игрокам является необходимым благом
Действительно трудно представить один, идеальный и эффективный рецепт для хорошего нового Fallout - потому что тот факт, что этот рост - только вопрос времени. Уважение к игрокам кажется необходимым элементом, и даже если отдельные элементы игровой механики или рассказывания историй не совсем нас устраивают, гораздо проще переварить эти проблемы со скоростью 60 кадров в секунду и с добавлением приличной визуальной настройки, чем с постоянно анимированной анимацией, заикающей независимых персонажей. и однобокие текстуры. Во второй раз Bethesda просто не может позволить себе такой плащ, потому что игроки не простят. Уже сейчас каждая последующая запись об ошибках в структуре этого заголовка подтверждается нереальными комментариями, такими как «Testless», и я не хочу знать, что произойдет в случае повторного воспроизведения.
Кто знает, будет ли хорошей идеей отказаться от вида от первого лица и вернуться к классическому изометрическому соглашению. Несомненно - в последние годы, благодаря потоку проектов от Kickstarter, у нас было множество таких игр, но регулярно слышать о том, что «настоящие Fallout - это одно и два», возможно, стоит попытаться создать еще один заголовок в классическом соглашении, основанном на известной механике. Кажется, что это решение определенно не в стиле этого разработчика, но, возможно, оно того стоит и ставит все на одну карту? В конце концов, им все равно нечего терять, эксперименты с перспективой - изометрической или любой другой - не могут повредить серии больше.
Восстановление вашей репутации является ключевым вопросом
Другая проблема заключается в том, что, учитывая массу противоречий, связанных с Fallout 76 Bethesda, может быть очень трудно восстановить уверенность, которая была подорвана этим названием. Более того - я рискну сказать, что восстановление доброго имени будет невозможной задачей. Почему? Потому что невозможно не создать впечатление, что с самого начала и до конца к игрокам относились как к банкомату - конечно, было бы наивно говорить, что другие разработчики игр не думают так же, тем не менее, Тодд Ховард и компания продемонстрировали это отношение совершенно бесцеремонно, и с В Fallout 76 что-то сломалось в игровом сообществе. Сам выпуск «семидесяти шести» в таком катастрофическом состоянии был похож на сообщение «В любом случае, вы купите, это же Fallout». Однако на этот раз они просчитались - гнев игроков и угроза коллективных действий показали, что терпение столь часто проверяемого сообщества имеет свои пределы.Однако хуже всего то, что следующие недели после премьеры показали, что неправильные решения, принятые Bethesda, были настоящим рецидивом. Все мы помним огромную путаницу, связанную с содержанием коллекционного издания, в котором содержалась сумка из гораздо худшего материала, чем заявлено. С этим можно было бы справиться уникальным и подходящим способом, заменив продукт более низкого качества на полноценный, но разработчик решил заскучать, согнувшись под требования клиентов только через несколько дней.
Были также проблемы, связанные с утечкой личных данных, и скандал был совершенно странным, когда многим игрокам удалось добраться до так называемых комната разработки, в которой есть много различных объектов, используемых в игре, включая инструменты, которые еще не попали в Fallout 76. Как Bethesda отреагировала на это? Худший способ, которым она могла бы - запретить игрокам, обнаружившим эту комнату. И хотя аккаунт можно восстановить, если он признается разработчику, как был найден вход в эту комнату, отвращение остается.
Таким образом, невооруженным глазом вы можете увидеть, что разработчики и издатели не прошли обучение кризисному менеджменту, и, если честно, мне кажется, что Тодд Ховард и компания исчерпали значительный кредит, которому они доверяли своих игроков. У меня странное убеждение, что даже если новый Fallout окажется отличной игрой, результаты его продаж будут далеко не ожидаемыми именно из-за неуважительного отношения Bethesda к игрокам. Именно в этом аспекте должны произойти фундаментальные изменения, которые могут позволить этой превосходной, постапокалиптической серии вернуться наверх. Но это - как ни парадоксально - может быть самым трудным. Тем более что соревнования уже почувствовали кровь и тронули сердца поклонников, разочарованных в том направлении, в котором шла Fallout