Технология виртуальной реальности появилась не вчера и даже не позавчера. И вроде бы все знают про уникальный UX и вовлеченность, которые дает VR. Но маркетологи не торопятся включать эту технологию в список обязательных инструментов. Дело в том, что, по их мнению, охват, который может обеспечить VR, не окупает деньги и время, вложенные в создание контента. Не на пользу VR работают и сложности с измерением эффективности. Значит ли это, что виртуальная реальность так и не станет новым каналом диджитал-маркетинга, разбирается Джонни Фаркуар из M&C Saatchi Performance в колонке на The Drum. В 1990-х отношения человека с технологиями определяли настольные компьютеры, в 2000-х на этом поле доминировал интернет, в 2010-х — смартфоны и мобильные технологии. В своем ежегодном сообщении Марк Цукерберг заявил, что в 2020-х годах наши отношения с технологиями будет предопределять виртуальная и дополненная реальность. Если это так, маркетологи должны быть готовы использовать их в качестве следующе