Не мало хороших игр канули в лету. Medal of Honor, TMNT, Serious Sam (такой каким мы его помним), Prince of Persia.... Каждая из них заслуживает отдельной статьи, но сегодня хочется поговорить о Принце. Да игру пытались возродить и не раз, но все это как мертвому припарка, а мы все еще ждем тех самых эмоций, того самого Принца Персии.
Стоит сразу отметить, хоть я и вставил скрин с песками времени, изначально Принц Персии выглядел немного иначе.
Возможно для кого-то это будет открытием, но всеми любимая PoP The Sands of Time (студия Ubisopft) это была уже третье появление героя на экранах, изначально игру выпустила студия Brøderbund. Это был некоторый референс в сторону Аладдина из сборника сказок 1001 ночь. Мы спасаем принцессу из лап злобного визиря Джафара. Геймплей был довольно необычен и остается таким по сей день. Нам приходилось аккуратно продвигаться по темнице дворца поднимаясь выше и выше, прямиком к тронному залу, чтобы сразить злобного визиря. Интересно то, что при таком не торопливом геймплее останавливаться нельзя, приходится помнить про таймер, который отсчитывает время до смерти принцессы, так на всю игру выделяется всего лишь час реального времени. Некоторые спидранеры умудряются пройти всю игру за 13 с небольшим минут (про спидранеров мы еще поговорим, как-нибудь в другой раз)
Но не ради классики мы тут собрались, и хоть про каждую из классической трилогии можно говорить долго и много, нас интересует более современный 3-D Принц(не третья игра, да она дала толчок серии в плане смены измерения, в остальном лучше ее не вспоминать), который многим ближе, чем 8-ми битный оригинал. Пески времени оказали на мое восприятие игрового мира и понимания любимого жанра - колоссальное влияние. Сюжет игры не сказать, что очень замысловат, но идея игры со временем была довольно популярной в те годы и была реализована просто великолепно.
Безымянный Принц Персии со своим отцом нападают на замок индийского Махараджи. Но их визирь приследует свои идеи, он хочет завладеть кинжалом времени. Ему это не удается и кинжал попадает в руки нашему главному герою. Тут и начинается полноценный геймплей и сюжет. После укоров в сторону PoP 3D, Ubisoft привнесли в игру больше акробатических элементов, что благоприятно сказалось на оценках и общем восприятии игры. Сражения с врагами тоже были довольно разнообразными и интересными и даже считали в себе те самые акробатические элементы.
Естественно после успеха Песков времени следовало ждать продожения итогда свет увидела, моя любимая часть серии и одна из любимых игр в принципе, Prince of Persia: The Warrior Within. Принц здесь брутален как никогда, боевая система улучшилась в разы, акробатика стала еще более разнообразной и приятной, сюжет стал более взрослым и проработанным, вторая часть современной трилогии превосходила оригинал абсолютно во всем.
На этот раз Принц отправляется на Остров Времени для того, чтобы предотвратить создание Песков времени и Кинжала времени, чтобы Махараджа не смог их украсть и таким образом отменить все события которые происходили в первой части трилогии. Кроме улучшения боевой системы игра может похвастаться огромным разнообразием оружие, мы можем использовать основное и дополнительное оружие, все так же как и в Песках времени, но есть одно но. В Схватке с судьбой принц не использует кинжал времени, как основное оружие, он не использует его совсем, поэтому кроме различных второстепенных, принц может менять и основные оружие, продвигаясь по сюжету и/или выполняя дополнительные условия.
В отличии от первой части в Схватке с судьбой принц может перемещаться во времени с помощью определенных порталов, таким образом главный герой и влияет на сюжет. Интересным ходом, который уже использовался в игре Resident Evil II и III, было появления существа по имени Дахака, который в определенные моменты сюжета начинает охоту за Принцем, этакий враг которого "нельзя" убить. С помощью этой брутальности (стоит отметить, что игра 18+), постоянного чувства преследования, цветовой палитры и общего настроения игры, строится атмосфера безнадежности и тревоги, то есть мы проникаемся героем полностью и понимаем на сколько его миссия тяжела.
В игре есть две концовки, плохая и каноничная, но чтобы заполучить "правильную" концовку мы должны собрать все апгрейды для HP и заполучить меч воды. После всех этих действий и начинается сюжет третей части PoP.
Принц возвращается в Вавилон и видит, что его родной город охвачен боем, а виной всему знакомый нам Визирь из первой части. Взяв Кайлину в заложники и, в последствии, убив ее, Визирь высвобождает пески времени, которые принц так старательно пытался спрятать, из-за чего главный герой сливается с Песками времени, что приводит к появлению двух личностей главного героя. В основном на этом нововведении и строится новая механика перемещения и акробатики в Двух тронах. В один момент игры мы Принц Персии, знакомый нам по двум предыдущим играм, а в другой момент мы темная его часть, которая постоянно теряет свои силы без Песков времени, но получает хлыст, который позволяет нам перемещаться по миру, так сказать, по-новому. Стоит отметить, что после Схватки с судьбо, Два трона имели совершенно другой возрастной рейтинг, уже 16+, что очень сильно повлияло на восприятие игры. Мы видим разрушенный дом, мы видим врагов, которые это сделали, но мы не видим той агрессии и той уверенности, которые были в Принце во второй части серии.
Боевая система не притерпела таких сильных изменений после Схватки с судьбой, как это было в прошлый раз. Да, в "темном" обличье боевая система отличается сильно, от уже привычной нам, но после того, что мы видели во второй части, после тех акробатических элементов в боевой системе, которые мы использовали в Схватке с судьбой, Два трона кажется какой-то пресной. Уже здесь было понятно, что серия достигла своего пика в Схватке с судьбой. Тут повлияло все и возрастные ограничения и сюжет, кажется, высосанным из пальца и боевая система и вообще все в третье части какое-то не такое. Однако игру назвать плохой нельзя ну никак, да на контрасте с идеальной второй частью, Два трона выглядят далеко не выигрышно, но все таки это PoP.
Я намерено не рассказываю о сюжете, да и вообще рассказал об играх довольно поверхностно. Мне очень хочется, чтобы те, кто не знает что это за игры такие, обратили на них внимание и поиграли, даже сегодня все три части смотрятся вполне себе достойно. А для тех же, кто играл и любит эти игры так же как и я, надеюсь будет приятно вспомнить такую замечательную серию игр. С удовольствием пообщаюсь с вами в комментариях и обсужу PoP.
Ходят слухи о том, что Ubisoft собираются возродить серию и сделать прямое продолжение двух тронов, но мне кажется это глупостью и влажными мечтами фанатов. Совсем недавно анонсировали VR побег из комнаты во вселенной PoP, как мне кажется, это максимум из того, что мы можем ожидать, пока покупают Assassins creed, который пришел на замену PoP, Принц так и будет ждать своего часа, который может так и не прийти.
Автор: Григорий Лысёнок