Начнём с того, что на старте игра попала к пользователям ещё в сыром виде, имела кучу багов, вылетов и нерабочих навыков от чего в общем то и наполучала низких оценок, я же буду пилить обзор уже на пропатченный, готовый продукт. Игра в жанре пошаговой стратегии и рпг была выпущена в 2009 году. Я, как любитель жанра, уделил ей особое внимание и прошёл с удовольствием.
История игрового мира
Игра разворачивает свою истории спустя 70 лет после событий второй части, где коцовка была довольно нейтральной, никто так и не смог добиться превосходства над другими расами. Все уже немного и подзабыли, что к чему, только лишь долгожители эльфы помнили, что после последней войны верховный бог отвернулся от мира, а в пророчестве сказано, что с падением звезды грядёт то, что изменит Невендаар и вот этот день настал.
Начало игры
Нам предложат выбрать одну из четырёх рас, планировалось пять, но горные кланы так и не ввели. Проходить игру желательно в правильном порядке выбирая расы, поскольку сюжет в игре последовательный, выбрав первыми например демонов, мы не поймём кто, что, куда и откуда. Затем выбираем один из классов лорда доступные для прохождения: маг, следопыт и воин. Подробно об этих классах я расписал в обзоре на вторую часть игры, тоже рекомендую ознакомиться. Но в данной части, есть некоторые изменения механик развития героя. После выбора класса героя начинается наш путь и первое, что мы увидим - это замечательно прорисованный, красивый мир со своими величественными сооружениями и хорошо проработанными юнитами, видно, что разработчики уделили этому должное внимание и соблюли все детали и нюансы предшественников. Аниматоры добавили реализма в движениях, где запечатанный в доспехи скелет, еле плетётся к цели гремя костями и видно, что даётся ему это с трудом. Правда лично мне не очень зашла прорисовка столицы нежити, там черт ногу сломит.
Игровая карта
Игра разделена на 4 компании, каждая из которых разделена на отдельные миссии, которые происходят на отдельных локациях. Отличием от второй части, выбранный класс определял нашего главного героя, здесь же протагонист уже определён, класс будет влиять только на бонусы, которые он даёт, переходя из миссии в миссию наш герой будет сохранять опыт и экипировку. Во время прохождения игры нам никто не будет запрещать создавать ещё героев со своими отрядами, которые будут помогать нам в прохождении, а одного, самого сильного мы сможем так же брать в последующие миссии. Воры же обзавелись своими навыками и выступают в роли полноценного героя с наймом отрядов, которые в ходе прокачки, будут получать новые скиллы для диверсий. Главным городом является цитадель, которую так же охраняет весьма могучее существо, которое её не покидает, что делает цитадель практически неприступной. Функции цитадели со времён второй части не изменились вообще. Единственное, что было добавлено, это новый ресурс для строительства - камень, так же этот ресурс понадобиться для производства рун, которые можно применять лишь в бою. Нейтральные города тоже никуда не делись, они выполняют функции этаких блокпостов, в которых можно подлечиться, нанять юниты, воскресить павших, ну и распространяет влияние нашей местности вокруг себя, которая необходима для захвата шахт. Отличием от второй части является то, что для прокачки улучшения нейтрального города не нужно вкладывать золотишко, он улучшается сам по истечении определённого количества ходов, такая же тема и с жезлами, но теперь для их установки не требуется герой по втыканию жезлов, а нужно захватить определённую точку на карте, в которой появится наш страж, который тоже несколько раз улучшается и когда он становится 3 уровня, его реально уже сложновато убить. Так же на карте сохранились и обиталища монстров, где сразившись со стражами мы получим очень вкусные предметы, но вот стражи зачастую не сбалансированы и уже на первых парах можно встретить обитель, охрану которой мы сможем снести только под конец миссии. Так же помимо нейтральных монстров на карте появились постройки, которые будут давать нам навыки на время, исцеляющие колодцы и увеличивающие на один ход количество очков передвижения героя по карте. Плюс добавили башни, которые будут наносить периодический урон врагам, если они не владеют землёй с этим сооружением. Компьютер по сравнению со второй частью ведёт себя менее агрессивно, атакуют в основном отрядами первого уровня, они зачастую не могут снести стража жезла, это я считаю определённым минусом игры.
Развитие персонажа
Прокачка изменилась и как я думаю в определённо лучшую сторону. Так же, как и во второй части устраивая резню нейтральных отрядов, мы получаем будем получать опыт для повышения уровня, после его получения герой получит два очка навыков, которые можно вложить в довольно ветвистое древо навыков, большая часть будет пассивно увеличивать характеристики, но будут попадаться и очень вкусные навыки например по увеличению количества отрядов, которые можно взять с собой, эффектов при атаке или защитных навыков, вампиризм и тп. Рядовые отряды тоже получают очки навыков при прокачке, но их древо прямое. Так же при строительстве нужных построек, рядовые отряды будут перерождаться, что значительно изменяет их боевые характеристики и визуализацию, чем прокаченней, тем эпичнее выглядит наш вояка и тем мощнее лупит вражин. Так же герой с получением уровня будет получать очки характеристик, которые будут влиять на здоровье, урон, уворотливость и скорость получения хода.
Боёвка
Бой однозначно изменился и стал более схожим со схватками из героев. Поле боя поделено на клетки, у каждого юнита своё количество очков передвижения, на скорость хода влияет инициатива, иногда её количества достаточно, что бы за ход походить дважды. У бойцов ближнего боя появились очки перехвата, которые используются при приближения противника на расстояние удара, прерывая атакой его ход. На поле боя появились специальный клетки, они бывают трёх видов: возвышенность, каменная плитка и магическое пятно, поставив на возвышенность стрелка, на плитку воина, а на пятно мага они будут атаковать строго критическими атаками. Во время боя мы можем применять зелья или заранее найденные или приготовленные руны, за применение которых юнит потратит свой ход. Ещё прикольной фишкой является дистанция атаки у стрелков и площадь атаки магов. Стрелки не атакуют на всю боевую карту, а на дистанцию определённого числа клеток, тут либо иди ближе для атаки, либо жди пока подойдёт враг. У мага тоже есть дистанция, но он атакует по площади полным уроном, всех кто туда попал, кроме союзных отрядов конечно.
Итог
Если бы игра вышла изначально в таком виде, то получила бы куда более тёплый прием от геймеров. Акелла поспешила и поплатилась за это, будет другим игроделам уроком. В любом случае игра сейчас с минимумом багов и очень даже играбельна, рекомендую всем любителям жанра, серии данной игры. Подписывайтесь на канал, на группу вк, всем удачи, всех люблю)