Дата выпуска: 25 апреля 2017
Платформы: Плойка, Хуан, Винда, Сыч.
..и порадоваться всему этому, каким бы странным и скоротечным оно ни было.
Трейлер:
[Спойлеры тут и там]
К игре
Речь пойдёт о семействе Финчей и их родовом проклятии. По сюжету мы играем за девочку, последнюю из живущих Финчей. Она возвращается в семейный особняк для того, чтобы разобраться в том, из-за чего погибли все его обитатели.
Сам дом Финчей — настоящий памятник творчеству. Когда я его увидел, вспомнил мультик «Семейка Тофу», что крутили на канале Jetix. Там тоже в центре сюжета странная семейка, родители которой сохранили детскую мечтательность и наивность.
Работа дизайнеров игры достойна наивысших похвал. С какой любовью к деталям и оригинальным подходом сделаны комнаты. Потайные ходы и проработанные до мелочей интерьеры комнат вызывали у меня состояние детского восторга на протяжении всей игры. Невероятно интересно просто ходить и наслаждаться атмосферой.
И всё это дополнено прекрасным музыкальным сопровождением. Спокойная музыка создаёт ощущение печали, одиночества и загадочности.
Весь геймплей заключается в хождении по дому и окрестностям для того, чтобы находить личные вещи умерших. Через них мы и будем просматривать последние моменты жизни Финчей.
Проклятие
Все смерти членов семейства можно разделить на две категории.
Первая категория: смерти, наступившие в результате особенностей психики.
Грегори
Этот малыш с рождения наделён очень живым воображением, которое наслаивается на объективную реальность. Он видит не просто игрушки, а невероятное по красоте представление, которое они затеяли для него в ванной. И открывает кран, чтобы развлечься, понятия не имея о том, что это его утопит.
Льюис
Он получает диплом и понятия не имеет о том, что делать дальше. Серость своих будней пытается скрасить при помощи наркотиков и видеоигр. Когда мать устраивает его на консервный завод простым рабочим, не в силах смириться со своим положением, он придумывает для себя лучший мир. Завышенные ожидания и неспособность добиться успеха в реальной жизни приводят к тому, что он полностью уходит в иллюзорный мир. В итоге, психика не выдерживает травмирующий переход к реальности и он совершает самоубийство.
Волтер
Прячется от воображаемого монстра в бункере. Он верит что нечто, убившее Молли, Барбару и Кэлвина может добраться и до него. После тридцати лет в бункере он выходит наружу. Но его искажённое восприятие реальности приводит его к гибели. Скорее всего, он сорвался в пропасть, увидев продолжение железной дороги там, где его нет и быть не может.
Молли
Ест еду своего хомяка и зубную пасту. Подобное поведение уже является явным отклонением от нормы. Подробно описала галлюцинации в дневнике: как она превращалась в кошку, акулу, змею и других существ. Все основания полагать, что смерть наступила в результате отравления.
Вторая категория: смерти, наступившие по понятным и очевидным причинам.
Кэлвин
Стремящийся к звездам Кэлвин — жертва богатого воображения и глупой неосторожности. Всю жизнь мечтавший о полёте, он решил сделать «солнышко» на качелях. К сожалению, мальчик сорвался и этот полёт стал для него последним.
Барбара
Актриса Барбара стала жертвой преступления. Вероятнее всего, её убил маньяк или банда преступников.
Сэм
Увлекается охотой, погибает в результате несчастного случая, сорвавшись с горы во время фотосъемки с оленем.
Гас
Мальчик с неформальным взглядом на мир по имени Гас погибает во время шторма.
Эдди
Умирает от старости.
Мать главной героини умирает из-за болезни. Сама Эдит, за которую мы играем, умирает во время родов.
Милтон
И можно подумать, что ничего мистического в этой истории нет, а все смерти объясняются логически. Но есть персонаж, который не подходит ни под одну из этих категорий. Художник Милтон, который бесследно исчез, оставив на прощание записку. Он якобы ушёл в другой мир через нарисованную волшебной кистью дверь. И историю этого персонажа невозможно объяснить рациональным образом. Можно подумать, что мальчик просто сбежал из дома, но нет никаких аргументов в пользу этой теории.
А в пользу теории ухода в другой мир говорит следующее. Авторы выделили Милтона в стилистике портрета в книге, что указывает на его уникальность. В замке Милтона можно найти рисунки, ту самую дверь и ведущую к ней следы. Также есть информация о связи Милтона с другой игрой этой студии «Лебединый эскиз». Поэтому есть все основания полагать, что Милтон действительно ушёл в иной мир.
Милтона можно назвать символом этой игры. Игра про творчество, а он самый настоящий творец, способный сделать воображаемые образы частью объективной реальности. Скорее всего поэтому его голову украшает корона. Он не подобен персонажам истории, поверявшим в проклятье. Он создаёт свою историю и свой мир, не заботясь о правилах игры, в которой он оказался.
Так существует проклятье или нет?
С рациональной точки зрения все случаи, кроме исчезновения Милтона, можно объяснить. Это смерти из-за психических расстройств и в результате несчастных случаев. Но возможно ли поверить в то, что несколько поколений семьи погибли без всяких на то оснований?
Скорее всего, дело именно в проклятье. Их проклятье — это богатое воображение, подкрепленное слепой верой. Их проклятье — это история их семьи. И они не осознают, что все они персонажи истории, которую создали их предки. А как доказал Милтон, воображение обладает мощной силой, воздействующей на реальность.
Итого
Получилась изумительная игра. Такое ощущение, что её разрабатывали «милтоны» — настоящие творцы-интроверты. Потому что игра получилась глубокой, мрачноватой, с давящим чувством одиночества, но уникальной и завораживающей.
Игра сто процентов зайдёт творческим людям. И здесь они найдут множество советов и предостережений. А атмосфера в этой игре не оставит равнодушным никого. Окунуться в эти истории я советую каждому. Играйте в одиночестве, в наушниках, ночью. Поистине захватывающее приключение на один-два вечера.
Подпишись на телеграм канал True Games и читай обзоры сразу после выхода.