Найти в Дзене
Enjoy Ejor

Стойка с парным оружием.Максимальный урон.

В скайриме была добавленна новая механика игры-возможность брать оружие в две руки.И не только оружие, так же стандартный щит,и не очень стандартное для серии-заклинание в другой руке.Сегодня мы разберем какой вариант "С Двух рук" лучше. Щит/Оружие.
Обычно в левую руку берется щит,а в другую одноручное оружие.Это стандартная тактика Блок-Серия ударов-Блок. Обычная добротная стратегия наносит хорошие количество урона,а так же вы получаете гораздо меньше урона,благодаря щиту.Так же перки навыка Блокирования дополняют эту стойку.
Отбивание стрел - позволяет отбивать стрелы без урона по вам.
Защита от стихий - добавляет 50% сопротивляемость всем трем видам стихий.Что добавляет просто огромную живучесть против магов.
Обезоруживание - позволяет с 25% шансом обезоружить противника,очень неплохой способ вывести противника из боя на несколько секунд.
Живой молот - очень полезный скилл,выводит противника(может целую группу противников) из строя на несколько секунд.Отличный контроль. Заклинани

В скайриме была добавленна новая механика игры-возможность брать оружие в две руки.И не только оружие, так же стандартный щит,и не очень стандартное для серии-заклинание в другой руке.Сегодня мы разберем какой вариант "С Двух рук" лучше.

Щит/Оружие.
Обычно в левую руку берется щит,а в другую одноручное оружие.Это стандартная тактика
Блок-Серия ударов-Блок. Обычная добротная стратегия наносит хорошие количество урона,а так же вы получаете гораздо меньше урона,благодаря щиту.Так же перки навыка Блокирования дополняют эту стойку.
Отбивание стрел - позволяет отбивать стрелы без урона по вам.
Защита от стихий - добавляет 50% сопротивляемость всем трем видам стихий.Что добавляет просто огромную живучесть против магов.
Обезоруживание - позволяет с 25% шансом обезоружить противника,очень неплохой способ вывести противника из боя на несколько секунд.
Живой молот - очень полезный скилл,выводит противника(может целую группу противников) из строя на несколько секунд.Отличный контроль.

Заклинание/Оружие.
Нестандартный вид стойки.Имеет большое количество плюсов и минусов.Во-первых мы теперь не можем блокировать атаки,что сильно сказывается на нашей выживаемости.Так же все зависит от заклинания в другой руке.Туда нужно поместить только атакующие заклинания,если не атакующий,то все остальные заклинания можно заменить хот-кеями.(Только атакующие спеллы требуют постоянного нахождения в руке,если это школа
Восстановления/Изменения/Иллюзии,то можно обойтись разовым их применением до боя или уже после).Так же данная стойка лишается большого количества контроля,сбивать анимации атак,как обычных так и силовых мы сможем только силовым ударом оружием в другой руке.Заклинание лишается своего знаменитого Станлока(почти или полностью вечного стана)так как для этого нужно кастить оружие с двух рук.

-2

Парное оружие.
Вот это уже интересней.Новая механика показала себя во всей красе,именно благодаря ей можно достичь максимального урона в игре. Но так же как и с заклинанием,у нас нет способности блокировать удары,а сбивать анимацию у нас выйдет только силовой атакой двуручного оружия.Но благодаря перкам
Двойная мясорубка(Атаки с двух рук на 20/35% быстрее) и Двойной вихрь(Силовые атаки с двух рук наносят на 50% больше урона.) наши удары будут быстрее и сильнее,чем в обычной стойке без парного оружия.Скорость удара зависит от типа и веса оружия в левой руке.Так же существует одна фишка,при которой силовые атаки можно проводить бесконечно(Для проведение силового удара нужна хоть одна единица выносливости)значит нам нужно зачарить оружие на высасывание выносливости хоть на одну единицу,и заспамливать противника ударами и станами.

-3

Если делать вывод,то стоит пользоваться Парным оружием или же щитом с мечом.Меч и щит более стандартная более живучая версия.Двойной стиль ведения боя основан на колоссальном количестве урона и упреждением атак противника.Так же про максимальный урон-если поставить по два чара на каждое из оружий,максимально их заточить,то получится смерть в двух руках.Если противнику повезло пережить одну силовую атаку,то сразу же кастуем другую и так до смерти(противник не успевает выходить из стана).