Мне очень сложно дать точный и не предвзятый разбор этой игры, так как я не знаю ни одного человека, который был бы равнодушен к ней. Эту игру либо любят, либо тихо ненавидят, потому что сказать что-то против этой игры - это значит обречь себя на мучительную смерть, примерно так же, как и с третьим Ведьмаком. Я, как Вы поняли, отношусь к первой категории. И мне стало интересно, а в чем же секрет такой любви к этой визуальной новелле? В этом мы сегодня и попробуем разобраться. Место действия К СССР можно относиться по-разному, кто-то его облизывает даже спустя 29 лет, а кто-то критикует так, что становиться страшно. Но, несмотря на такое двойственное отношение к нашему пролому, авторы Бесконечного лета идеально выбрали время и место действия своей игры. Более идеального временного промежутка под столь медитативный геймплей и не найти. Здесь работает тот же ассоциативный ряд, что и в Сталкере. Мы с первых контуров узнаем все здания, и это на подсознательном уровне нам начинает нравит