Будущая декада принесёт нам немало значимых тайтлов. Даже этот год обещает быть запоминающимся на различные крупные игры, которые смело смогут потягаться за звание «игры десятилетия». Каждый из проектов имеет все шансы, так или иначе, повлиять на ситуацию в игровой индустрии, на порядок дел и будущие тренды в игрострое.
Мы обойдёмся без подробного упоминания Pong, который считается первой успешной коммерческой видеоигрой в мире. Хотя считается, что именно после него компании решили выпускать игры с похожим геймплеем. Эти события, в последствии, и привели к созданию игровой индустрии, которую мы сейчас знаем. Сегодня же мы обсудим игры, которые повлияли на всю игровую индустрию в целом.
TETRIS
«Тетрис» — это первая и самая популярная русская игра, в мире. Одна из первых игр, быстро ставшая признанной не только в России, но и за рубежом — легендарный «Тетрис», хотя первые отечественные игры появились спустя несколько лет после западных.
Игра родилась ещё в 1984 году, в ходе решения рабочей задачи в структуре ВЦ АН СССР. Для многих, первые игровые консоли вашего детства — «Brick Game», на которых обязательно был «Тетрис», ассоциируются именно с этой игрой. После того, как «Тетрис» был портирован на платформу IBM PC, его популярность начала расти и в последствии именно он стал второй самой продаваемой в мире игрой на текущий момент.
DUNE 2
Dune 2 выпущенная 1 января 1992 года компанией Westwood Studios, привнесла уникальный геймплейный элемент, столкнув 3 различные фракции друг с другом, а также привнесла в жанр — изометрический вид.
Проект стал некой «отправной точкой» для других игр, в нём появился так называемый «туман войны», «карта мира», где можно было выбирать задания, сбор ресурсов для возведения зданий, простое создание построек и юнитов, мобильные подразделения, которые могут быть установлены так же, как и строения, а также отличительные фракции.
Большинство из этих элементов, являются основой для игр жанра «стратегия в реальном времени» (RTS) и, несмотря на то, что уже прошло более 20 лет, эта, казалось бы, старая формула, работает и по сей день. Игру Dune 2 ещё также называют «дедом жанра RTS», которого умело подхватили ребята из Westwood и реализовали свою серию Command & Conquer ставшую основательницей привычного нам сейчас жанра RTS.
WOLFENSTEIN 3D
Wolfenstein 3D была выпущена 5 мая 1992 года компанией id Software — это был первый тайтл, вмещающий в себя «быстрый и жестокий вариант игры», а также именно этот тайтл стал первым «шутером от первого лица» (FPS).
Именно она стала основательницей огромной индустрии шутеров, благодаря ей мы в дальнейшем увидели такие знаменитые игры, как Quake или DOOM. Многие же предполагают, что именно DOOM основал жанр «шутер от первого лица», но это, всё же, не так.
MORTAL KOMBAT
Mortal Kombat была выпущена 8 октября 1992 года компанией Midway Games. Это был обычный файтинг, который не привнёс в жанр чего-то нового, особенно если учитывать тот факт, что за пять лет до этого на свет появился Street Fighter. Тем не менее, в Mortal Kombat появилось несколько собственных фишек, которые ранее не встречались. Этими «фишками» стали «добивания» (Fatality) и огромное количество крови, именно поэтому данный кровавый файтинг увековечил своё имя в истории игровой индустрии.
После выхода Mortal Kombat в мире начались обсуждения на тему извечного вопроса: «Делают ли игры людей жестокими?». Более того, такие игры как Mortal Kombat или Manhunt были вовсе запрещены из-за того, что правительство отдельных стран мира боялось их пагубного влияния на молодёжь.
RESIDENT EVIL
Resident Evil была выпущена 22 марта 1996 года компанией Capcom. Он представляет из себя шутер от третьего лица с кучей зомби, а также одну из первых успешных игр в жанре «survival horror», которая в дальнейшем превратилась в огромную медиафраншизу с несколькими частями фильмов и кроссплатформенными релизами.
Resident Evil привнесла в игровую индустрию целый хоррор-жанр. До выхода данного тайтла было ещё несколько схожих игр, но, к сожалению, они не передавали такой жуткой атмосферы как творение Синдзи Миками. После Resident Evil начали появляться и другие популярные «survival horror-шутеры от третьего лица», такие как Silent Hill или Dead Space.
GRAND THEFT AUTO III
Grand Theft Auto III была выпущена 22 октября 2001 года компанией Rockstar Games. Игра от третьего лица с открытым миром, который специально воссоздали Rockstar, позволяла игроку делать всё что ему вздумается. В предыдущих частях серии GTA вид был исключительно с «высоты птичьего полёта», именно поэтому Grand Theft Auto III стала чем-то революционным.
GTA III была первой игрой, которая использовала открытый мир и режим песочницы так, как это делают сегодня. Rockstar хотели сделать нечто новое, что бы изменило игровую историю и у них это действительно получилось. Мир чувствовался живим и в нём хотелось оставаться.
WARCRAFT III
Warcraft III была выпущена 3 июля 2002 года компанией Blizzard Entertainment. Разработчики сделали всё для того, чтобы Warcraft III стала действительно успешной игрой в жанре «стратегия в реальном времени». В принципе, в Warcraft III есть всё то, за что мы полюбили Dune 2, лишь за исключением таких новинок, как повышение уровней героев и их способности.
Моды Warcraft III продемонстрировали игрокам целую новую игровую вселенную — многопользовательские онлайн сражения (MOBA), именно на основе этих модов появились League of Legends, DOTA 2, Smite, Heroes of Newerth, Heroes of the Storm и многие другие. Эти игры напрочь изменили киберспортивный мир, а также создали самую успешную киберспортивную инфраструктуру за всю историю игровой индустрии.
Впрочем, в Warcraft III взял своё начало и жанр «башенная защита» (Tower Defense), а также «нападение на башню» (Tower Offence), которые, в свою очередь, дали начало абсолютно новому типу игр. Благодаря этому мы увидели такие прекрасные проекты как Sanctum, Orcs Must Die и другие.
WORLD OF WARCRAFT
World of Warcraft была выпущена 23 ноября 2004 года компанией Blizzard Entertainment. В этой игре заложена история первых частей Warcraft, а также последующих расширений, в которые игроки просто влюбились. Вы начинаете свою игру за героя одной из двух фракций. После того как вы выберете свой класс, вас ждёт череда различных приключений, заданий, подземелий, мурлоков и многое другое. Через всё это вам придётся пройти, чтобы достичь максимального уровня в игре и именно отсюда начинается настоящая игра: массовые рейды от 10 до 30 человек, ПвП и огромное количество достижений/питомцев/ездовых животных, которые помогут вам сделать своего персонажа действительно уникальным во всех возможных смыслах этого слова.
World of Warcraft установил некий эталон для всех многопользовательских онлайн-игр (MMO), которые выходили уже после него. Множество других ММО по всему миру пытались отхватить и свою долю славы, которую заполучил World of Warcraft, но большинство из них так и не смогли взобраться на игровой Олимп.
MINECRAFT
Minecraft была выпущена 18 ноября 2011 года компанией Mojang. Всё сводится к тому, что вам приходится взаимодействовать с различными блоками. В дальнейшем же нужно будет из этих блоков собирать различные предметы для создания каких-либо вещей. Сама игра не открывает пред вами какое-то приключение, она даёт лишь целый мир, где можно создать всё, что только вы пожелаете.
В этой игре приключение создаётся благодаря вам и вашей фантазии. Здесь можно создать практически всё, начиная с домов, оружия или брони, чтобы начать свое «кубическое приключение» в бесконечном мире, который генерируется случайным образом и заканчивая целыми городами со сложными механизмами, которые настраиваются несколько месяцев.
Minecraft, как самая молодая игра в этом списке, добавила в геймплей несколько непривычных нам ранее вещей и это касается не только самого стиля выживания, крафта и прочего, которые явно были представлены в весьма обширном масштабе. Minecraft — это одна из первых масштабных игр-песочниц, которая достойно оценена критиками, как игра, которая используется в системе образования, для того чтобы научить детей лучше представлять некоторые вещи и ориентироваться в незнакомых местах.
GRAND THEFT AUTO V
Grand Theft Auto V — игра-феномен, появившаяся ещё 17 сентября 2013 года, остаётся на слуху последние 7 лет, возглавляя чарт продаж каждую неделю. Релиз GTA V оказался не иначе, как чудом. В первые сутки игра поставила сразу несколько рекордов. Более 11 миллионов проданных копий сделали GTA V самой быстро продаваемой игрой и экшен-адвенчурой. Тайтл стал самым кассовым развлекательным продуктом, заработав 815 миллионов долларов за первые 24 часа. Вскоре доходы перешагнули миллиард долларов — это абсолютный рекорд за всю историю индустрии развлечений.
В общей же сложности книга Гиннеса включает целых семь рекордов, полученных хитом Rockstar Games в первые сутки и недели после выхода.
Rockstar не нашла «секретную кнопку», которая сделала GTA V иконой и абсолютным рекордсменом. Успех стал возможен благодаря заслугам разработчиков, множеству внешних факторов и удаче. Зато многие другие разработчики по всему миру подхватили данный тренд с успехом и теперь мы воочию можем лицезреть множество игр-сервисов на рынке. Последние же результаты Red Dead Redemption 2 показали, что повторить тот же фокус у Rockstar пока не получилось, но не за горами выход GTA VI.
Следите за анонсами и новостями прямо в моей группе во ВКонтакте! Не пропустите, подписывайтесь и будьте всегда в курсе важных новостей из мира игр, кино и геймдева!