Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Во многих играх присутствует обучение, которое призвано обучить игроков особенностям управления и рассказать об имеющихся геймплейных фишках. Хорошо проработанные туториалы помогают сразу сориентироваться и обучиться всему необходимому. Однако не всегда разработчикам удается сделать внятное обучение. Как итог, геймеры вынуждены по несколько раз перепроходить его, чтобы разобраться во всех особенностях игры, а иногда они и вовсе являются бесполезными.
В данной статье мы решили рассказать о худших обучениях в играх, которые являются совершенно бесполезными и не могут дать каких-либо знаний.
Driver. Для 1999 года данная игра выглядит довольно неплохо, а трехмерный город впечатляет. Но несмотря на интересный игровой процесс, авторы полностью промахнулись с дизайном туториала.
Обучение здесь представлено в виде парковки, где требуется выполнить список трюков за ограниченное время. Благодаря этому геймер якобы должен научиться управлять автомобилем. Только проблема в том, что нет никаких подсказок, как именно выполнять необходимые трюки. Игрок должен по названию догадаться, что из себя представляет очередной кульбит. В итоге, большинство просто катались по парковке в разные стороны, совершая рандомные развороты в надежде, что система посчитает это за нужный трюк.
А поскольку обучение является первой миссией, и его нельзя пропустить, многие геймеры бросали игру на этом этапе, так и не продвинувшись дальше.
The Elder Scrolls Oblivion. Эта игра до сих пор пользуется немалой популярностью среди любителей RPG и предлагает увлекательный игровой процесс. Однако это не отменяет того факта, что в проекте реализовано ужасное обучение.
Оно представляет собой уровень в канализации, по которой главный герой выбирается из тюрьмы. И по-сути, если рассматривать этот туториал отдельно от игры, то он не так уж и плох. Но если оценивать его как составляющую Oblivion, то это будет худшим уровнем во всей игре. А все благодаря мрачным локациям и множеству мелких противников, с которыми не интересно сражаться.
Сейчас даже существуют моды, которые позволяют пропустить данный туториал и начать сразу с открытого мира.
Hitman. Для своего времени первая часть была чем-то прорывным и предлагала ощутить себя настоящим секретным агентом. Миссии могли похвастаться разнообразием выполнения, но обучение было исключением.
Во время туториала геймеру требовалось преодолеть большой учебный полигон, наполненный другими секретными агентами. Игра требовала использовать различное оружие и гаджеты, чтобы пользователь мог познакомиться с принципом их работы. И в целом обучение было сделано неплохо, оно действительно было полезным, но также оно и было ужасно скучным. Многие до сих пор вспоминают, как долго они длилось, и как неинтересно было его проходить.
Dark Souls. Игры данной серии в принципе недружелюбны к игрокам. Более того, все обучение в Dark Souls заключается в просмотре всплывающих подсказок, в которых не так уж и много полезной информации.
В итоге, геймерам приходится изучать управление методом проб и ошибок. То же касается различных предметов и расходников. Красивое описание поведает историю происхождения какой-нибудь фляжки, но вовсе не расскажет об эффекте, который она дает при использовании. В итоге, Dark Souls - это игры, где обучение фактически отсутствует, хотя оно порой может быть очень кстати.
Starcraft. Первая часть 1998-го года уже давно стала культовой. В нее поиграли миллионы геймеров, а турниры по ней стали одними из первых киберспортивных мероприятий.
Однако главная проблема игры заключается в том, что у нее нет внятного туториала, который объяснял бы игровые механики. А последних в Starcraft очень много. В итоге, игрокам самостоятельно приходилось разбираться, за что отвечает очередная постройка, каких юнитов лучше использовать и когда.
Да, сейчас существуют тысячи гайдов и обучающих роликов. Но в 1998-ом году первопроходцам в данной игре было очень тяжело.
Fallout. Первая часть совершила настоящую революцию в игровой индустрии и показала, какой разнообразной может быть прокачка главного героя, и каким вариативным должно быть прохождение.
Однако из-за большого количества механик и возможностей многие геймеры не сразу могли разобраться, как нужно играть в Fallout. Особенно это было проблемой в то время, когда люди еще не привыкли к столь вариативным играм.
Чтобы сгладить обстановку и как-то помочь игрокам, авторы в начале игры добавили Храм Испытаний, который должен был познакомить с основами управления и разъяснить принцип действия игровых механик. Однако в основном он просто учил обращаться с инвентарем и показывал основы боевой системы. Всему остальному игрокам приходилось учиться во время дальнейшего прохождения.