Одним из неоспоримых достоинств первой Dying Light были динамичные перемещения по зданиям города Харран, и в сиквеле этот элемент геймплея должен стать лучше за счет добавления в игровой процесс крюка-кошки.
В плане физической модели новое приспособление будет походить на лиану для Тарзана или паутину у Человека-Паука. Обю этом рассказал ведущий гейм-дизайнер проекта Бартош Кулон в интервью порталу VG247.
По словам разработчика, команда обновила физический движок с целью сделать паркур более реалистичным.
"Наиграв много времени в оригинальный Dying Light, я ощущал что выносливость персонажа была не совсем реалистичной. Я провел 6000 часов в игре, поэтому вижу много вещей, на которые не обращают внимание обычные игроки".