Найти в Дзене
Меч и магия.

Мышление в рисовании.

Как часто вы начинали рисунок с глаза/носа/уха/капюшона вашего персонажа? Часто ли вам удавалось закончить подобный рисунок как полноценную работу? И я сейчас не говорю о десятках портретов персонажей в вакууме, всяческих ОСах на белом листе и прочем. Это без обид, несерьезное рисование (конечно, если вы уже в геймдеве, то вопросов нет, но зачем вы здесь, идите сдавать проект). Как же научиться мыслить рисуя, как приучить себя не гнаться за красивым элементом, в ущерб качественной работы? И так, карандаш, тушь, поехали. Первое правило - всегда рисуйте то, что вы любите, и хорошо знаете, это убережет вас от ошибок и сложностей. Наиболее ярким среди плохих примеров являются ошибки начинающих художников в рисовании исторических событий, униформы и вооружения. Фактические ошибки крайне негативно сказываются на целостном восприятии работы. Это в свою очередь отталкивает от вас часть аудитории. Порой может плохо повлиять на ваше продвижение, стать причиной конфликтных ситуации. Я оче

Как часто вы начинали рисунок с глаза/носа/уха/капюшона вашего персонажа? Часто ли вам удавалось закончить подобный рисунок как полноценную работу? И я сейчас не говорю о десятках портретов персонажей в вакууме, всяческих ОСах на белом листе и прочем. Это без обид, несерьезное рисование (конечно, если вы уже в геймдеве, то вопросов нет, но зачем вы здесь, идите сдавать проект).

Как же научиться мыслить рисуя, как приучить себя не гнаться за красивым элементом, в ущерб качественной работы?

И так, карандаш, тушь, поехали.

Давным-давно посмотрев Гайвера я хотел его нарисовать, хорошо нарисовать получилось совсем недавно.
Давным-давно посмотрев Гайвера я хотел его нарисовать, хорошо нарисовать получилось совсем недавно.

Первое правило - всегда рисуйте то, что вы любите, и хорошо знаете, это убережет вас от ошибок и сложностей.

Наиболее ярким среди плохих примеров являются ошибки начинающих художников в рисовании исторических событий, униформы и вооружения. Фактические ошибки крайне негативно сказываются на целостном восприятии работы. Это в свою очередь отталкивает от вас часть аудитории. Порой может плохо повлиять на ваше продвижение, стать причиной конфликтных ситуации.

Я очень часто рисую по вымышленной вселенной Вархаммер 40000. И хотя это фантастическая вселенная все же в ней есть свои каноны, стандарты и правила изображения оружия доспехов, персонажей. Не раз меня упрекали в незнании лора, но чаще всего то, что считают ошибкой оказывается редким вариантом технологий, про которые знаю только преданные фанаты этой вселенной, за что они и любят мои работы. Просто рисуйте то, что знаете и знайте, что рисуете.

Второе, но не менее важное - чаще обращайтесь к референсам.

Подчас тяжело понять особенности анатомии в динамике, или построение того или иного объекта. Подсмотрите, не думайте, что это какое-то преступление, скопируйте какой-то элемент у другого художника. Найдите в фотобанке нужную позу, доспех или оружие. Соберите свои подборки по папкам и сбросьте их на флеш карту или телефон. Тогда ваши проекты не будут зависеть от доступности интернета. Главное, заимствуйте с умом, не пытайтесь просто срисовать. Попробуйте понять, как это нарисовано, построено, зачем нужен тот или иной элемент. В определенный момент ваш глаз будет столь хорошо намётан, что подглядывать придется все реже и реже.

Благодаря постоянному обращению к референсам я смог очень ускорить процесс работы.

Кэд Бейн. Конечный вариант.
Кэд Бейн. Конечный вариант.

Третье - шейпы или работа от силуэта. Порой наши мозг вытворяет странные и крутые штуки. Думаю с вами бывало такое - глядя на декоративный узор вы видели в нем война или прекрасную танцовщицу, а может куча снега походила на фантастического зверя, а облако на космический корабль ?

Наш мозг может заполнять пустоты в получаемой информации и дорисовывает картинки без участия сознания. Это и есть шейпы - некие объемы которые наш мозг превращает в картинки. Пользуйтесь этим. Сейчас существует множество агрегаторов изображений, я например пользуюсь Pinterest . Откройте его, создайте свои подборки, а затем пролистывайте не вглядываясь. В какой то момент ваш мозг сработает за вас - он уловит и дорисует картинку, которая при ближайшем рассмотрении окажется не тем, чем показалась при первом беглом взгляде. Смело рисуйте, то неуловимое изображение что создал ваш мозг. Очень полезное упражнение для развития фантазии и создания уникальных персонажей.

Подводя итог, рисуйте то, что хорошо знаете, обращайтесь к рефернасам как можно чаще, а так же развивайте воображение пользуясь шейпами и фотобанками. Приведенные мной примеры всего лишь вершина айсберга в копилке приемов творческого мышления. Дерзайте, я в вас верю.

И конечно подписывайтесь, оставляйте комментарии. Всех благ!