Как часто вы начинали рисунок с глаза/носа/уха/капюшона вашего персонажа? Часто ли вам удавалось закончить подобный рисунок как полноценную работу? И я сейчас не говорю о десятках портретов персонажей в вакууме, всяческих ОСах на белом листе и прочем. Это без обид, несерьезное рисование (конечно, если вы уже в геймдеве, то вопросов нет, но зачем вы здесь, идите сдавать проект). Как же научиться мыслить рисуя, как приучить себя не гнаться за красивым элементом, в ущерб качественной работы? И так, карандаш, тушь, поехали. Первое правило - всегда рисуйте то, что вы любите, и хорошо знаете, это убережет вас от ошибок и сложностей. Наиболее ярким среди плохих примеров являются ошибки начинающих художников в рисовании исторических событий, униформы и вооружения. Фактические ошибки крайне негативно сказываются на целостном восприятии работы. Это в свою очередь отталкивает от вас часть аудитории. Порой может плохо повлиять на ваше продвижение, стать причиной конфликтных ситуации. Я оче