3)Кулачный бой
Данный квест по моему мнению является интересным, потому что кулачные бои в Туссенте проходят довольно "специфично".
Первым соперником у нас будет светловолосый паренёк по кличке Швабра, он будет стоять возле посольства Нильфгаарда на юге Боклера.
В этом "бою" нам не придётся драться или проливать кровь, а всего лишь колко отвечать на слова противника. Выбирая правильные варианты ответов, соперник сам сдастся. Данный "поединок" напоминает нам "Рэп-Баттл", где два противника пытаются в рифму оскорбить друг друга, и кто это сделает красивее и увереннее, того и победа.
Вторым соперником Геральта будет рыцарь по имени Тихий Омут, он дал обет молчания, который будет снят когда его победят в поединке. Казалось бы, что это самый обычный бой, но после победы ведьмака, оказывается, что под маской молчащего рыцаря скрывалась девушка по имени Бригитта.
Третьим бойцом стоящим на нашем пути будет здоровяк по имени - Колосс. В этот раз с бойцом всё будет в порядке, но правила боя будут довольно странные. Противник предложит нам вместо кулачного боя, отбить три его удара, в случае нашего успеха он удвоит выигрыш. Конечно же можно отказаться от этой "сделки", но зачем? Отбиваем три удара Колосса просто нажимая на кнопку контратаки и двойной приз в кармане!
После победы третьего соперника у нас успешно завершается квест "Кулачный бой", но становится доступным задание - "Чемпион кулачных боёв"! Финальный соперник будет ждать нас в доках. Оказалось, что чемпион оказался также "необычным соперником", как и все предыдущие. Наш чемпион практикует стиль "пьяного мастера", он не выходит драться трезвым. Также он утверждает он не выйдет на поединок против трезвого соперника, так что придётся выпить с ним.
И наконец после победы над финальным противником нам дают долгожданную награду - "Трофей за победу в кулачных боях". Который в свою очередь можно поставить у себя на полочку напротив кровати в своём поместье "Корво Бьянко"!
2)О рыцаре и прекрасной даме
Чтобы получить этот квест нужно взять объявление с доски возле винодельни Кастель Равелло. После этого отправляемся к человеку, который вывесил это объявление. Им оказался лесоруб - Якоб, который утверждает, что нашёл дерево, которое является заколдованной девой.
По ходу осмотра местности, оказалось, что и правда из дерева течёт человеческая кровь и как утверждает Геральт слышен женский плач.
Якоб утверждает, что заколдованное дерево это дева Дафна, которая ждала своего рыцаря по имени Гаррет, который отправился на Рысью гору убивать ведьму.
Нам не остаётся другого выбора, как отправится на Рысью гору.
Осматриваем дом ведьмы, обращаем внимание на медвежью шкуру висящую на стене, осматриваем её и начинается кат-сцена как Геральт снимает её со стены. За медвежьей шкурой пряталась пентаграмма и предметы, которые накладывают различные проклятия, также там и висел платок Дафны. После появляется ведьма. Оказалось, что рыцарь пропадал не потому что его схватка с ведьмой оказалась летальной, просто Гаррет в это время как его ждала Дафна, изменял ей с ведьмой. И после того, как рыцарь решил вернутся к Дафне, ведьма так просто это не оставила и с Гарретом "случился несчастный случай", к которому причастна ведьма.
Игра нам предлагает сделать выбор из трёх предложенных, который повлияет на последующее прохождение квеста:
1)"Я сам смогу расколдовать девушку";
2)"Я могу заставить тебя снять проклятие";
3)Преклонить колено перед ведьмой.
Лично я выбрал второй вариант, который обернулся не самыми приятными последствиями. Но если вам интересно, что же случится если выбрать другие варианты, предлагаю вам пройти квест самостоятельно, ведь всё же игры сделаны для того, чтобы получать эмоции.
Если вы тоже выбрали второй вариант, то вас будут ждать следующие последствия:
Ведьма разозлиться и пригрозит Геральт расплатой. Нас ждёт поединок с Ведьмой и её ручным питомцем - пантерой! Схватка будет не из лёгких, так что запаситесь зельями и подготовьте масла.
После победы в поединке с ведьмой она обещает помочь Ведьмаку, но как мы уже все поняли доверять таким людям как она не стоит.
После мы возвращаемся на место где стояло дерево, чтобы сообщить Якобу, что заказ выполнен, но на месте его не оказалось... Осматриваем это место и идём по следам пропавшего дровосека, и когда мы всё таки его находим, мы видим как его на смерть загрызает его же собака...
После мы убиваем пса. По словам Геральта, ведьма сдержала обещание, но дух Дафны вселился в первое попавшееся тело, которое находилось вблизи от дерева и им оказался пёс Якоба - Морголт...
Повторяю, что это одна из плохих концовок, если вам интересно, что же будет если выбрать другой вариант ответа, призываю вас пройти этот квест самому.
1)Отзвук
И на первом месте, по моему мнению должен стоять квест - "Отзвук"! И не именно весь квест, а только его часть! Регис сообщает нам, что нам не хватает компонента "Слюна вихта" для приготовления зелья "Отзвук", и даже говорит где же мы можем добыть этот компонент! Направляемся в локацию "Охотничий домик Трастамары". Там нас будут поджидать пару-тройку Баргестов, чтобы их легко убить используем масло для призраков. После подходим к логову Вихта, оно и вправду обвешена ложками, а на стенах написаны проклятия.
Осматриваем дом, находим в нём кучу ложек, заметок Марлен де Трастамар (так звали проклятую девушку, которая превратилась в вихта) и в одном из писем нас ждёт пасхалка! Марлен проклял бедный человек, которому она отказала в помощи, на просьбу о том, чтобы накормить бедного человека, она ответила ему "Я лучше кину объедки собакам, чем отдам их тебе". И в письме написано, что этот бедняк утверждал, что он продаёт зеркала! Те кто проходили дополнение "Каменные сердца", понимают, что это пасхалка оттуда и на ум приходит Гюнтер О'Дим!
Ну ладно, не будем отвлекаться.
Продолжаем осматривать дом и находим котёл в котором варит еду Вихт. После его осмотра Геральт говорит, что в нём нету слюны и придётся где-нибудь спрятаться, чтобы подождать Вихта, и самое удачное место для этого спрятаться в шкафу. Через некоторое время Вихт появляется и жадно пьёт ту гадость, которая находилась в котле. И на этом моменте нам предоставлен выбор: Убить Вихта или попробовать снять с него проклятье! Конечно же выбираем второй вариант и начинается самое интересное! Геральт выходит из шкафа и пытается мирно объяснить вихту, что хочет ему помочь. Так как Вихт уже съел часть своей "еды" из котла, Геральт снял оттуда немного слюны для зелья "Отзвук", так что по сути наша задача выполнена, но мы же хотим помочь бедной Марлен и снять с неё проклятье, не так ли? После садимся с ней за стол, и по сути Геральт сделал ошибку, потому как нужно было действовать противоположно словам проклятия.
Выбираем вариант "Будем есть без ложек", ведь в проклятии же говорится, что не существует ложки, которая накормит Марлен, значит будем есть без ложек! После того, как Вихт и Геральт съедят "замечательную похлёбку", второй указывает первому, чтобы тот посмотрел на своё отражение в тарелке! И похоже, что сработало! Вихт начал превращаться обратно в Марлен, но он начал убегает, похоже из-за того, что чувствовал адскую боль...
Конечно же отправляемся вслед за Вихтом, но конечно на нашем пути будут препятствия! Опять же пару тройку Баргестов, которых не так уж и сложно убить. После того как мы расправимся с чудовищами, продолжаем идти по следу. И наконец след приводит нас к Марлен, она выглядит как старая, худая, седая женщина. Конечно же, раз мы решили помочь ей, так завершаем начатое до конца! Геральт сказал, что отведёт её в безопасное место.
И он не соврал! Он на руках нёс её до Корво Бьянко. Конечно Ведьмаку пришлось рассказать, что случилось с Марлен своему дворецкому, а тот в свою очередь сказал, что Геральту не стоит беспокоиться и о Марлен хорошо позаботятся.