Найти в Дзене
Аниме и видео игры

Quinty - первая игра от создателя Покемонов

Компания GameFreak, и основавший ее Сатоси Тадзири, главным образом известны как создатели, знаменитой игровой серии Pokemon. Однако созданные GF игры, вовсе не ограничиваются одними только покеиграми. Как до начала издания покеигр, так и в меньше степени, после этого, GF так же выпустила и ряд прочих игр. Самой первой из которых, была NES (Денди) игра Quinty (известная в Америке как Mendel Palace). Она вышла в середине 1989 года в Японии, и в конце 1990 года в Америке. В работе над ней так же принимал участие, и известный дизайнер покемонов, Кэн Сугимори. К ее созданию, Сатоси Тадзири, подтолкнули изменения, произошедшие в дизайне видео игр, тех времен. Дело в том, что в течение долгого времени, игры с действием на одном экране, были стандартом индустрии (как в Pac-Man, Space Invaders, Donkey Kong и т. д.). Однако по ходу развития технологий, стали появляться и более продвинутые игры. Позволяющие путешествовать по уровням, тянущимся на много экранов. А игры старого типа, начали исчеза

Компания GameFreak, и основавший ее Сатоси Тадзири, главным образом известны как создатели, знаменитой игровой серии Pokemon. Однако созданные GF игры, вовсе не ограничиваются одними только покеиграми. Как до начала издания покеигр, так и в меньше степени, после этого, GF так же выпустила и ряд прочих игр. Самой первой из которых, была NES (Денди) игра Quinty (известная в Америке как Mendel Palace). Она вышла в середине 1989 года в Японии, и в конце 1990 года в Америке. В работе над ней так же принимал участие, и известный дизайнер покемонов, Кэн Сугимори.

К ее созданию, Сатоси Тадзири, подтолкнули изменения, произошедшие в дизайне видео игр, тех времен. Дело в том, что в течение долгого времени, игры с действием на одном экране, были стандартом индустрии (как в Pac-Man, Space Invaders, Donkey Kong и т. д.). Однако по ходу развития технологий, стали появляться и более продвинутые игры. Позволяющие путешествовать по уровням, тянущимся на много экранов. А игры старого типа, начали исчезать. Хотя в целом это и было не плохо, но Сатоси Тадзири провел много времени, за игрой в одноэкранные игры. И хотел показать, что хорошо сделанная одноэкранная игра, все еще может быть интересной.

Данная идея и легла в основу разработки Quinty. Подобно играм прошлого, действие в ней происходит на одном экране. И использует довольно оригинальную концепцию, сдвигаемых панелей. Персонажи в ней, находятся в одной комнате, пол которой, разделен на ряд панелей. Главный герой может двигать эти панели, тем самым отталкивая находящихся на них оппонентов. Которые могут быть побеждены, за счет столкновения, с окружающими поле стенами. Разумеется, не все в этой игре было подобно старым играм. Так в ней уже был ряд различных уровней, каждый со своим оформлением и оппонентами. А так же и сама возможность прохождения игры (часто отсутствовавшая в самых ранних играх). В целом игра получилась относительно удачной. С продажами порядка 260 тысяч экземпляров (200 тысяч в Японии, и 60 тысяч в Америке). Она получила оценку в 27 (из 40) баллов, от популярного японского журнала Famitsu.