Найти в Дзене
THE GAMERY

Обзор Resident Evil 2. Римейк

Это 1998 год. На рынке появляется сиквел Resident Evil, который не только закрепляет успех бренда, но и помнят как одну из лучших историй ужасов выживания в истории. Двадцать один год спустя история повторяется. Из всех преимуществ римейка Resident Evil 2 самое большое обнаруживается в первые минуты игры. Представьте, что, стоя в узком коридоре с оружием и фонарем, нацеленным на грядущего зомби, мы можем чувствовать страх. После многих лет интенсивного изучения темы живых мертвецов, после всех этих Left 4 Dead, DayZ и Dead Rising, после The Walking Dead. С одной стороны, это может быть удивительно. С другой стороны, кто еще сделал бы это, если бы не Capcom? А где еще, если не в римейке одного из величайших классиков жанра? Новый Resident Evil 2 был создан мастерами своего дела, прекрасно понимая как исходный материал, так и ожидания фанатов. Называть эту игру римейком кажется немного несправедливым. Shadow of Collossus с прошлого года - римейк. Crash Bandicoot N. Sane Трилогия являет

Это 1998 год. На рынке появляется сиквел Resident Evil, который не только закрепляет успех бренда, но и помнят как одну из лучших историй ужасов выживания в истории. Двадцать один год спустя история повторяется.

Из всех преимуществ римейка Resident Evil 2 самое большое обнаруживается в первые минуты игры. Представьте, что, стоя в узком коридоре с оружием и фонарем, нацеленным на грядущего зомби, мы можем чувствовать страх. После многих лет интенсивного изучения темы живых мертвецов, после всех этих Left 4 Dead, DayZ и Dead Rising, после The Walking Dead.

С одной стороны, это может быть удивительно. С другой стороны, кто еще сделал бы это, если бы не Capcom? А где еще, если не в римейке одного из величайших классиков жанра? Новый Resident Evil 2 был создан мастерами своего дела, прекрасно понимая как исходный материал, так и ожидания фанатов.

Называть эту игру римейком кажется немного несправедливым. Shadow of Collossus с прошлого года - римейк. Crash Bandicoot N. Sane Трилогия является ремейком. Здесь мы имеем дело с чем-то гораздо более смелым. Создатели взяли основные предположения, локации и историю игры с 1998 года, а затем воссоздали ее в соответствии с современными стандартами. Не только с точки зрения графики, но и игрового процесса.

-2

Наиболее заметным изменением является удаление культовой статической камеры для жанра. Больше не нужно страшно шагать по комнате, ждать смены кадра и показывать остальную часть комнаты. Теперь страх возникает не от того, чего мы не видим, а от того, на что мы просто не хотим смотреть. Авторы определились с камерой сверху плеча персонажа, которая в серии входит со времен Resident Evil 4.

Это, конечно, влияет на динамику ремейка, но не превращает его в экшн. Скорее наоборот - все становится намного более заметным и выразительным, с нашим чувством чести на первом плане. Мы клаустрофобная кабина, ищем ключ при слабом освещении фонарика. Мы боремся с трупом, который пытается укусить нас за шею. Мы отчаянно стремимся к прыгающему телу. Мы больше не абстрактная камера, подвешенная к потолку. Не поймите меня неправильно - это решение имело свои прелести, но с точки зрения погружения и страха оно не может соответствовать более интимной перспективе от третьего лица.

-3

Вторым важным изменением, безусловно, является полное переписывание сценария и, следовательно, перезапись всех вопросов диалога. Оригинал - как и большинство серии игр - был настолько неуклюжим в этом отношении, что был очарователен. Клишированная история о плохой корпорации и эпидемии зомби была доведена до совершенства комическими голосами героев - настолько плохими, что люди иногда задавались вопросом, будет ли на андроиде игра лучше.

Римейк порывает с этой традицией. История остается идентичной, но ее курс, акценты и, прежде всего, тон меняются. Мы все еще имеем дело с простой, преувеличенной историей, но это уже не фарс. Сценарий был написан серьезно, но с учетом жанровой осведомленности - сюжет не пытается быть более амбициозным, чем он есть. Он придерживается своего соглашения и, благодаря очень активной актерской игре, выполняет его убедительно. На самом деле бывают даже моменты, когда мы можем немного двигаться. Раздражающие персонажи (я смотрю на тебя, Шерри) приобретают новую, гораздо более харизматичную личность. Мотивы героев более эффективны.

-4

Места и загадки внутри них претерпели третье преобразование. Знаменитый полицейский участок удивительно знаком и тревожно чужой. Его общая архитектура была сохранена, но было добавлено много новых уголков. В то же время было гарантировано, что, несмотря на абсурдную причину - в конце концов, мы говорим о здании, полном причудливо охраняемых дверей и секретных проходов, - расположение поста остается логичным. Здесь каждая комната имеет смысл, и последующие коридоры открываются для нас, создавая целостный, взаимосвязанный мир прямо из Темных Душ. Я скажу больше: хотя полицейский участок так же хорош, как в 1998 году, последнее место в римейке стало еще лучше. И визуально, и что происходит внутри.

Форма многих головоломок осталась прежней, но их детали были изменены - здесь преобразованное решение, скрытый объект где-то еще или дополнительный шаг для преодоления ... И множество новых головоломок. Как правило, создатели прекрасно проводят время, играя в оригиналы - не просто локации или головоломки, но даже пасхальные яйца (помните письменный стол?) Или знаковые моменты. В римейке ничто не так очевидно, как может показаться. Если в начале кажется, что создатели забыли о какой-то важной детали, то позднее оказывается что это совсем не так. Они абсолютно все помнят, но просто творчески думают.

-5

Потому что новый Resident Evil 2 при всей своей смелости и современности в то же время остается очень верным оригиналу - и именно в этой двойственности лежит его душа.Как и два десятилетия назад, теперь у нас есть два героя на выбор - Леон или Клэр. В зависимости от нашего выбора, после прохождения первого сценария, следующий для второго персонажа будет разблокирован. Таким образом, игра по-прежнему предлагает одну историю с двух разных точек зрения. Следует также подчеркнуть, что второй сценарий с точки зрения игрового процесса представлен в трех четвертях зеркального отображения первого - мы проходим одни и те же локации и решаем одни и те же головоломки, хотя и немного по-другому или в другом порядке. Основное различие заключается в персонажах, рассказах и оружии, которые встречаются.

У людей, которые не любят проходить одно и то же дважды, могут возникнуть проблемы с повторением десятичасовой кампании, но есть достаточно различий, чтобы это того стоило. Достаточно сказать, что самая страшная последовательность в игре (в которой нет монстров!) Появляется в кампании Клэр. Только после прохождения двух сценариев мы узнаем истинное окончание игры и сразимся с последним боссом. С одной стороны, можно сожалеть о том, что в своих далеко идущих изменениях создатели больше не дифференцировали обе кампании, а с другой стороны, уважать, что этот элемент, по их мнению, должен оставаться в одинаковой форме.

-6

Основная философия выживания оригинала остается успокаивающей. В ремейке всегда не хватает боеприпасов. Всегда считайте каждое целебное растение и тщательно управляйте своим инвентарем. Мы никогда не чувствуем себя здесь как Рэмбо и всегда сожалеем о пропущенном броске. Избежать противников, в свою очередь, еще сложнее, чем в 1998 году - зомби часто стоят в узких проходах и не сдаются, если мы переходим в следующую комнату. Они просто ломают дверь и толкают.

К этому добавился мистер Х, который является нашим личным неразрушимым сталкером. У большого, призрачного, решительного ублюдка в тряпке была одна важная слабость в прошлом - экраны загрузки. Однако теперь Resident Evil 2 не имеет загрузочных экранов. Мир представлен одним последовательным местом, через которое г-н Х может преследовать и преследовать нас. Обладание ценными боеприпасами может оглушить его только на одну-две минуты. Затем монстр встает и начинает искать нас - мы слышим его тяжелые, грохочущие шаги, что теоретически позволяет нам оценить, откуда оно исходит, но на практике это просто наполняет нас ужасом.

Мистер X вносит в игру большую напряженность, но сегменты, в которых он появляется, могут быть слишком длинными и, как следствие, утомительными. Страх превращается в раздражение, вызванное тем, что вместо того, чтобы продолжать осторожное путешествие по зданию, мы сходим с ума из комнаты в комнату. Мы перестаем ценить хорошо продуманные интерьеры или климатические аудиовизуальные условия, потому что у нас просто нет места для этого.

-7

Это верно - это связывание. Римейк был создан на движке Resident Evil 7, поэтому мы имеем дело с феноменальной, детальной графикой. Самое темное, вызывающее воспоминания освещение производит самое большое впечатление. Темнота «двоих», освещенная мигающими люминесцентными лампами или фонариком, одновременно и ужасна, и очаровательна.

Как зомби - создатели избавляют нас от очень натуралистической крови, представленной настолько «плотски», что иногда трудно отвести взгляд. Кроме того, у трупов есть физика твердого тела - то, как они ползают без ног или как они отклоняются от выстрела в голову, заставляет их верить. И бояться Хотя самым жутким элементом зомби, несомненно, являются их звуки - крики животных, в которых все еще присутствует человеческий фактор, леденящий горло или отчаянно стонущий. Именно в этих звуках мертвые хищники, вызывают сердечный приступ в клаустрофобных коридорах.

-8

И их легко услышать, потому что новый саундтрек игры основан скорее на атмосфере. Даже музыка в так называемых саферомах ограничена (к сожалению) короткой спокойной темой. Но когда начинается песня ... Побег от мистера X не был бы наполовину таким стрессовым, если бы не подавляющее, нервное основание с басами, стучащими по ребрам. Поэтому, когда вам это нужно, саундтрек создает именно те эмоции, которые он должен. И если кому-то это не нравится, оригинальная звуковая дорожка всегда остается, к сожалению, доступной только в роскошной версии игры.

-9

Есть ли у Resident Evil 2 недостатки? Некоторые могут также быть разочарованы некоторыми решениями создателей - то, что кампании Леона и Клэр не были более дифференцированными, или что старая система сохранения (использующая расходные материалы в игре) доступна только на самом высоком уровне сложности.