Найти в Дзене
omega1886

Немного о микротранзакциях в играх

И так всем привет! Начиная разговор о проблемах монетизации, всегда встречаешь только одно — геймеры ненавидят тратить деньги в играх, но все же продолжают это делать. Одни делают это редко, раз в месяц или два — чтобы получить какую-нибудь новую косметику или премиальную валюту в игре. Другие делают это постоянно — спуская шестизначные суммы каждый день. Но даже такие геймеры сходятся во мнении, что микротранзакции — самая большая проблема современных игр. Говоря простыми словами, микроплатежи в играх – это возможность купить товары, услуги или валюту внутри игры за реальные деньги. А ведь крупные издатели ищут способы повысить чек покупателя, чтобы покрывать растущую стоимость производства AAA-игр. Ирония заключается в том, что условно бесплатные игры являются одними из самых прибыльных. Схема проста: вы играете бесплатно, а разработчик получает деньги, если вы захотите совершить покупку в игре. Все в плюсе. Но крупные компании-разработчики ААА-игр не хотят отставать от мобил

И так всем привет! Начиная разговор о проблемах монетизации, всегда встречаешь только одно — геймеры ненавидят тратить деньги в играх, но все же продолжают это делать. Одни делают это редко, раз в месяц или два — чтобы получить какую-нибудь новую косметику или премиальную валюту в игре. Другие делают это постоянно — спуская шестизначные суммы каждый день. Но даже такие геймеры сходятся во мнении, что микротранзакции — самая большая проблема современных игр.

Говоря простыми словами, микроплатежи в играх – это возможность купить товары, услуги или валюту внутри игры за реальные деньги.

А ведь крупные издатели ищут способы повысить чек покупателя, чтобы покрывать растущую стоимость производства AAA-игр.

Ирония заключается в том, что условно бесплатные игры являются одними из самых прибыльных.

Схема проста: вы играете бесплатно, а разработчик получает деньги, если вы захотите совершить покупку в игре. Все в плюсе.

Но крупные компании-разработчики ААА-игр не хотят отставать от мобильных free-to-play, и начинают всё чаще использовать эту модель в своих продуктах. Это и заманчивый способ повышения доходности игры, и залог поддержки мультиплеерных игр. Ведь увеличение прибыли означает, что разработчики смогут выпускать новый контент.

Я считаю,что разработчики сильно увлеклись погоней за прибылью, их кончено тоже можно понять, но оправдывает ли их это?

В настоящее время лутбоксы онлаин-магазины с расходными предметами и косметикой стали самыми ненавистными из всех способов микротранзакций.При этом — они встречаются чуть ли не в каждой второй мультиплеерной онлайн игре,а порой и во все в одиночных играх. И как бы мы ненавидели микротранзакции, разработчики продолжают добавлять их в свои проекты, в то время как игроки призывают бойкотировать игру,а после мы слышим извинения разработчиков. Но вот вопрос: зачем разработчики так делают? Если игроки устраивают бойкоты,обваливают рейтинги и иными способами всячески подрывают доверие к игре или разработчику, значит пора эту модель убирать из своих игр? Основных причин всего две: либо разработчики нуждаются в финансировании своих сюжетных одиночных игр, либо просто разработчик (или издатель) является невероятно жадным, и добавляет микротранзакции даже при неплохих прибылях.

Яркий тому пример:

-2

-3
 Ghost Recon Breakpoint дала ubisoft понять ,что думают игроки о монертизации и после шквала жалоб игроков, касающиеся микротранзакциях в игре, Ubisoft и вовсе пересла половину своих игр на не определенный срок.
Ghost Recon Breakpoint дала ubisoft понять ,что думают игроки о монертизации и после шквала жалоб игроков, касающиеся микротранзакциях в игре, Ubisoft и вовсе пересла половину своих игр на не определенный срок.

Я конечно ничего не имею против Free2Play игр, разработчикам нужно как то отбивать цену бесплатной игре, но порой разработчики так наглеют, что типичный Free2Play превращается в PAY2WIN

Типичные примеры:

Мир Танков вообще главная беда Российской игровой индустрии! Теперь все пытаются сделать что то подобное и отхавать свое , никто не хочет приложить душу и сделать качественную одиночную игру.

Главная беда Российской игровой индустрии именно мир танков , все пытаются сделать что то похожее и отхапать свое, при этом никто не хочет приложить душу и сделать хорошую одиночную игру.
Главная беда Российской игровой индустрии именно мир танков , все пытаются сделать что то похожее и отхапать свое, при этом никто не хочет приложить душу и сделать хорошую одиночную игру.
Здесь даже добавит нечего .....
Здесь даже добавит нечего .....

Безусловно, проблема микротранзакций касается всей игровой индустрии , особенно ,когда видишь в одиночной игре донат дак вообще приходят мысли ,что игровая индустрия потерянна.

Я конечно надеюсь ,что токсичное сообщество окончательно отобьет у разработчиков желание добавить к игре микроплатежи в любом виде, но как показывает индустрия никто ничему не учится ... с таким успехом, в скором времени одиночные игры превратятся в рулетки выкачивания денег из нас уважаемые читатели

Спасибо за просмотр!