Потихоньку вновь возвращаюсь к обзору старых игровых хитов, и сегодня мы рассмотрим достаточно необычную игру - достойную РПГ, незаслуженно забытую за годы. Речь пойдет о Златогорье 2 - пошаговой ролевой с тематикой славянских мифов и необычным графическим стилем с элементами современной эстетики. Разберемся, чем была хороша эта игра, и можно ли ее назвать русским Fallout без большой натяжки и не сильно погрешив перед истиной. Приступим!
Вторая часть Златогорья (лучше и не открывайте первую - вырвиглазный клон Диабло, каких много было в начале нулевых, вас ничем не впечатлит) была достаточно добротной игрой, но оценки на АГ (рецензия милахи Номада, как всегда, полна любви и обожания) и сторонних ресурсах были неоправданно низкими. Вкупе с отсутствием нормальной рекламы и сильного лобби со стороны поклонников все это привело к тому, что игра была незаслуженно забыта. Я и сам нашел ее неведомым чудом в игроразвалах в 2008 году - дешевая болванка за 150 рублей обещала мне изометрический мир славянского фэнтези, и я не смог отказаться. Графика оказалась достаточно приятной, ролевая система - понятной интуитивно. Так я погрузился в мир, который после энного числа попыток меня совершенно затянул.
Что же представляет из себя эта игра? Очередной неизвестный просыпается в храме Героев, чтобы остановить древнее зло (на сей раз им выступает Чернобог) - эту банальщину мы уже видели. Но после ознакомления с игрой становится понятно, что сюжет - не самая важная ее сторона (хотя в нем есть и интересные моменты, о них будет позже). Надо сказать, что игра изобилует интересными механиками, и это ее очень красит. Шесть школ магии, еще больше оружейных навыков, две разных системы крафта с рецептами, классический мастхэв фаллаутоподобных РПГ вроде навыка "Следопыт" (по сути - скилл "Натуралист" из Фола), или "Красноречия" с "Воровством".
Такая система действительно очень разнообразна, и, если вы строите ролеплей на прокачке - то можете отыгрывать хоть клирика от славянской мифологии (вкачивая магию природы и бегая с молотами), хоть некроманта, хоть классического воина с прогрессией в защитных и оружейных навыках. Надо сказать, что игра довольно сложная и на начальном этапе почти не прощает ошибок в прокачке - во всяком случае, проблемы с противниками у неправильно вкачанного персонажа будут постоянно.
Также интересно и то, насколько ловко игра мешает славянский колорит с нашей современностью. Поверьте, посконной славянской речи и пересказа мифов вы почти не увидите - но зато в какой-то момент вам может показаться, что вы попали в какую-то параллельную Россию. В магическом мире повсюду разбросаны шлагбаумы, фасады домов перерисованы с российских, а персонажи ведут себя в точности, как знакомые из глубинки. Многие из них врут, предают, и в самом начале игры вы убедитесь, что от кисельных сказок этот мир отличается ой как.
Наконец, вишенкой на торте является определенная вариативность прохождения. За доброго и злого персонажа прохождение будет различаться (хоть и не очень сильно, но в деталях расхождений будет уйма), некоторые побочные задания имеют более одного варианта прохождения. Сюжет вообще поражает - в нем можно пойти разными путями, и как бы вы не действовали, у вас всегда останется возможность найти новую лазейку и в итоге все равно выполнить задачу. Приведу простой пример - чтоб один бессмертный человек открыл нам важное для сюжета место, мы можем принести ему одну из двух вещей (два очень разных и длинных квеста). Можно пойти по одной линии, по другой, действовать уговорами, воровать или вообще вырезать всех ключевых персонажей - без сюжета не останемся. Да, такая вариативность пригашается во второй половине игры, где на важных персонажей навесили маячки бессмертия. Но в любом случае она есть - и это крайне важно для хорошей русской РПГ.
Можно ли с известной честностью говорить, что Златогорье 2 - "убийца" Fallout? Конечно, нет - культовость проектов несопоставима. Но по механикам, по возможностям, по вариациям прохождения Златогорье 2 ни в чем не уступает лучшим РПГ 90-х. А кое-какие даже превосходит (привет Baldur's Gate).
На этом все. Подписывайтесь на канал, чтобы не упустить новые материалы по игровой тематике, ставьте лайки, чтоб я делал больше материалов по олдскульным РПГ.