С момента своего появления в семидесятых годах прошлого века и до недавнего времени, целью существования и стимулом к развитию для графических ускорителей были игры. Разработчики стремились создавать всё более совершенные устройства, благодаря которым компьютерное изображение станет привлекательнее для игроков. И у них получалось. Акселераторы графики на компьютерах позволяли играть во всё более красивые и реалистичные игры. Пользователи вдохновлялись обещаниями производителей и с нетерпением ждали новых моделей графических карт, в которых будут реализованы еще более совершенные способы сделать картинку лучше. Интерес игроков подталкивал к росту весь рынок компьютерной техники — не только в сегменте персональных компьютеров, но и в части игровых приставок. Расцветала и индустрия игр: возможности, которые давали мощные ускорители графики, позволяли создавать всё более сложные, красочные и увлекательные миры, что привлекало новых пользователей-игроков, которые приносили деньги, которые в
Железо цифровой экономики: почему дата-сайентистам нравятся видеокарты?
21 февраля 202021 фев 2020
25
3 мин