Оригинальная игра про паркур, зомби, отбитых бандитов в Харране восхитительна, но это не значит, что лучшие вещи из неё нельзя улучшить. Бартош «Glova» Кулон, отвечающий за игровые механики в Techland, рассказал в интервью VG247 о проблемах, которые им удалось решить в сиквеле. В первую очередь они решили проблему мест, за которые мог ухватиться игрок. В оригинальной игре их более 50 тысяч и это было головной болью нескольких команд разработки, так как с одной стороны это безумно поглощало ресурсы, а с другой стороны требовало продумывания дизайнерами мест размещения этих точек. Во второй части Techland смогла оптимизировать процесс, завязавшись на поиск доступных для подъема уступов только в поле видимости игрока. Это позволило оптимизировать процесс просчета позиции. Кроме этого, разработчики переработали перспективу от первого лица, чтобы не создавалось ощущения, что вы бежите всегда, как атлет мирового уровня - бодры и веселы. Доработки также коснулись и знаменитого крюка-кошки,
Techland рассказала о проблемах, которые решила в Dying Light 2
13 февраля 202013 фев 2020
78
1 мин