Найти тему
Fenix Games

Обзор на: Магия крови

Оглавление

Сражу скажу, что это российская рпг разработанная компанией Skyfallen Entertainment и выпущенная в 2005 году. С первого взгляда может показаться, что это обыденный проект данного жанра, но немного поиграв начинаешь понимать, что игра почерпнула в себе всего по понемногу из: диабло, златогорья, подземелья драконов и даже арканума. Игра получилась очень не плохой, немного хардкорной, но от того не менее интересной. Многие игроки прошли мимо, а я постараюсь сейчас привлечь Ваше внимание кратким описанием игры.

-2

Сюжет

Представим, что каждый мир имеет своё зеркальное отражение, они очень схожи, но каждый живёт по своим законам природы, если в одном все переплетается с магией, а люди склонные к колдунству бессмертные, то в другом люди смертные, магии нет и живётся на порядок спокойнее. Сюжет начинается с суда, где вершится правосудие над главным злюкой-калдукой и решают отправить его в ссылку в иной мир, где он проживёт сто лет и крякнет от старости, но он обещает вернуться и устроить всем Кузькину мать.

-3

Главный герой является студентом школы магии, заканчивает обучения и готовится к выпускным экзаменам и отправки на отработку за бесплатную учебу, но даже не догадывается какой сюрприз ему приготовила судьба.

-4

Начало игры

Впечатления игры можно разделить на несколько стадий: первым делом просыпается интерес причем начинается он прямо с генерации персонажа и выбора его класса, дело в том, что здесь нет привычных нам воинов варваров и тп, а имеются такие как: монах, студент, гадалка и булочница (булочница карл). Нужно будет выбрать мировоззрение персонажа от доброго до злого и Ваш выбор будет влиять на прохождение основных и дополнительных квестов. После начала игры на нас вываливают кучу возможностей, как магических, так и ремесленных, тут можно не меньше часа убить, что бы разобраться на каких школах магии мы будем специализироваться, перечитывая все заклинания оттуда и какими науками будем владеть, плюс некоторые навыки остаются закрытыми, что только подогревает интерес. Как только мы отправляемся в путешествие начинается вторая стадия: непонимание, злость и раздражение - это потому что наш герой случайным кликом может начать громить все близлежащие предметы, столы в тавернах, столбы на улицах, случайным фаерболом можно засадить в горожанина или стражника, в квестах с сопровождением можно засандолить сопровождаемому каким-нибудь массовым заклинанием, нпс в городах расположены уж дюже разрозненно, ещё и постоянно передвигаются, но спустя пару часов к этому привыкаешь и приняв все эти недостатки игра начинает уже не хило так затягивать.

-5

Игровой мир

Игра поделена на 5 глав, каждая из которых проходит на отдельной игровой территории, которая поделена на десяток или полтора локаций. локации делятся на: крупные города, где мы торгуем, набираем квесты, починяемся и изучаем новые заклинания; деревеньки, всё как в городе, но по меньше и с прилегающей территорией, где тусят монстры; пустоши, здесь всё густо населено всякого рода нечистью и злодеями, ищем сундуки, пещерки и стараемся выбивать хорошенькое снаряжение, зверьё после смерти не возрождается, так что игроки позадротнее вполне могут зачищать локации целиком и полностью.

-6

Задания

Квесты делятся на: основные, дополнительные и повторяющиеся. Основные квесты зачастую не линейны, у Вас будет выбор как поступить в той или иной ситуации, Вы сможете поработать на две стороны враждующих лагерей. Дополнительные квесты стандартны: принеси, отведи, собери и убей, в награду мы получим деньги, опыт и баф на характеристики или заклинания. После прохождения некоторые квесты становятся повторяющимися, но за выполнение будут давать только деньги.

-7

Теперь о главном - о магии

Какой бы класс мы не выбрали, все они являются магами им доступны 12 школ, каждая кардинально отличается друг от друга и содержит по 8 заклинаний. Так вот например овладев школой вызова, мы с можем призывать себе на помощь до десятка убивателей, а сами бегать да лут собирать с трупиков. Школа пентаграмм поможет создавать всякого рода ловушки для противников или окружить нашего героя стеной, через которую враг не сможет пройти. Школа благословения усиливает мага, а проклятия ослабевает противника и так далее, в общем каждый найдёт стихию себе по душе, которая подойдёт к его стилю игры. Важно, всё в игре не выучить, хапать побольше не желательно, оптимально взять 3 школы и раскачивать не более 20 заклинаний. Чтобы прокачивать заклинания, нужно найти свиток с нужным колдунством и иметь достаточное количество очков заклинаний, при прокачке на уровень выше, потребуется на одно очко заклинаний больше. Так же магия очень сильно влияет и на самого персонажа, превращая его из человека во что то немыслимое, в зависимости от выбранных школ, например прокачивая школу костей, герой будет превращаться потихоньку в скелета, а воздушный маг превратится в смесь ангела и колосса. Помимо внешних изменений герой начнёт получать бонусы в виде повышения характеристик и усиления заклинаний.

-8

Ремесло

Это ещё одна сильная сторона игры, начать стоит с 13 школы заклинаний, которую лучше отнести к ремеслу - это рунная магия. в ходе странствий мы будем находить множество всяких рун, которые можно вставить в оружие или доспех с целью их усиления, но у рун есть ещё один бонус, если их вставлять в определённом порядке, собирая в слова, они будут давать дополнительный бонус в виде заклинания, которое будет срабатывать или от вашей атаки или от атаки по вам. Рунические слова можно находить в специальных свитках. Так же есть алхимия, но здесь помимо варки зелий мы ещё сможет создавать свитки и всякие предметы, основной ингредиент для алхимии это яд, который мы находим или покупаем + всевозможные травы, предметы ну и рецепты. За все эти способности отвечают несколько навыков, которые герой прокачивает получив уровень.

-9

Прокачка

Получение уровня делится на 4 подразделения, после получения онного мы получим очко на навыки и очко на заклинания, а с получением самого уровня получаем очко характеристик, то есть за уровень мы накапливаем 4 очка навыков и заклинаний и одно очко характеристик. На моей памяти, такого способа прокачки в играх ещё не бывало.

-10

Подведём итог

В 2006 году практически во всех игровых изданиях получила не менее 8 баллов и как мне кажется вполне заслуженно. Игра очень разнообразна в стиле прохождения, обилием монстров и их умениями, увлекательными боями с боссами, просто к ней нужно немного привыкнуть. Настоятельно рекомендую всем любителям жанра, продукт действительно стоящий. Ну а пока всем пока, подписывайтесь на канал, на новостную группу вк, всем удачи, всех люблю)

https://vk.com/public191740032