Найти тему
Бардовы приходы

Это всё на самом деле о Библии

Оглавление

О том, как можно "читать" Little Nightmares

Little Nightmares — маленькое открытие 2017. Потому что тот же полюбившийся публике Лимбо и Инсайд, но допиленный-таки до ума и доведённый до того состояния, в котором дух перехватывает, настолько получилось хорошо.

И сразу к главному: разочаровал фандом, сразу побежавший связывать намёки в цельную человеческую историю по типу тех, которые нам рассказывают в старых и новых JRPG (огосподибожемой, Чрево — секретный проклятый корабль, живущий своей жизнью, Хозяйка — ведьма, магически его поддерживающая, Шестая — дочь Хозяйки, отринутая ей в соответствии с легендой о Белоснежке, обитатели Чрева — изменённые и проклятые дети, Шестая должна была стать одной из них, Повешенный — отец Шестой и муж Хозяйки (шта? Просто шта?), всё такое прочее, добавьте сюда все теории, которые выдвигались на форумах и в пабликах).

Это, конечно, можно. Вон, прекрасный рынок тех же JRPG, которые об эмоциях и человеческих отношениях, заполонили всякие Pocket Mirror'ы, которые именно такие «реалистичные в стиле аниме» истории к знакомству и предлагают. Только вот Little Nightmares, думается мне после прохождения основного сюжета, портить этими мысленными экзерсисами ни в коем случае не надо.

Строго говоря, даже в «Зеркальце» уже ощущается сильное проседание по части психологической проработки персонажей. Лизетт, вроде, и пытается быть Суйгинто из Rozen Maiden и Мэри из Ib в одном флаконе, но из-за лени или неопытности сценариста и близко рядом с ними не стоит.

Little Nightmares в сюжетном плане в первую очередь — притча.

Почему притча? Ну, как же. Иносказание есть? Она вся на иносказании построена. Это было видно уже с первых демок и ранних концептов. Короткая? Довелось мне тут не так давно проходить всю серию «Ведьмака»… да, короткая, даже по сравнению с большинством своих инди-коллег примерно из той же ниши (Yume Nikki, например, которая новое переосмысление, раза в полтора-два будет подлиннее, хотя времени и ресурсов у её создателей было гораздо меньше, чем у Tarsier Studios). Можно вычленить мораль? Тысячу раз «да».

Значит, и рассматривать её следует именно как притчу. И делать это мне, как первому и, видимо, последнему, вполне топорно из-за нехватки опыта.

Ну, не беда. Тут главное — начать.

Шестая носит своё имя вовсе не из-за того, что «до неё, значит, было пятеро». Нет, всё гораздо проще и попсовее: в списке христианских смертных грехов под шестым номером набивает брюхо Чревоугодие. Наблюдал неудачные попытки вписать обитателей Чрева как раз в систему смертных грехов, но она терпит крах из-за численного несоответствия. И при этом ни разу не наблюдал, чтобы всех действующих персонажей пытались вписать в схему Всадников.

А вот как раз на роль Всадников все действующие лица основной истории (Шестая, Хозяйка, Сторож и Повара) подходят как нельзя лучше.

Сейчас популярна вот такая трактовка имён Всадников: Чума, Война, Голод, Смерть. Чума — Сторож. В нынешней классической трактовке Чуму можно персонифицировать как любого персонажа, имеющего отклонения в физическом развитии и малейшие намёки на болезни. У Сторожа этого добра полный комплект: и непропорциональные конечности, и отсутствие речевого аппарата, и болезненная реакция на любой шум вкупе со слепотой и бинтами, скрывающими лицо. Под описание Войны прекрасно подходят Повара. Только у них имеется доступ к холодному оружию, полные холодильники кроваво выглядящей нямки и натуральные шлемы-маски. Почему их двое? Для разнообразия геймплея Можно связать Войну с сыновьями Ареса, Фобосом и Деймосом. Налицо будет всё та же агрессивная натура, символы убийств и огонь как неизменный спутник что Поваров, что сынов войны.

Шестую, думаю, не нужно разбирать ещё раз? Правда, про плащ хочется сказать пару слов. Да, конечно, лимонно-жёлтый, в геральдике суть золотой цвет, символизирует доброту, щедрость, оптимизм и силу с милосердием, но ещё жёлтый традиционно считается цветом лжи, болезни (жёлтый крест у европейцев — знак чумы, например) и смерти (у некоторых азиатских народов жёлтый — цвет траура вместе с белым). Психологи напоминают, что жёлтый означает и чрезмерную жестокость, которую, ну, Шестая по ходу сюжета будет демонстрировать. Одним цветом игроку уже дают подсказку в самом начале, а он, как правило, её весело пропускает.

Хозяйка — Смерть. К такому выводу подталкивают и её основная цветовая гамма (здравствуй, конь блед), и тема битых зеркал (тут та же фишка, что и с останавливающимися после кончины наручными часами), и то, что она — последний обитатель Чрева, через которого нужно пройти для завершения своего основного квеста. И ей, как и четвёртому всаднику, тоже дана власть над Чревом — умерщвлять мечом, и голодом, и мором, и зверями земными. Как-то она эту власть на благо особо не использовала, только на поддержание жизни в гостях корабля, в которых при таком раскладе легко угадываются очертания человечества в целом.

В любой сценарной книжке вам расскажут, что на самом деле есть только три типа сюжетов: основанные на «Илиаде», на «Одиссее» или на Апокалипсисе.

Little Nightmares основана на Апокалипсисе.

Всадники и в оригинале друг с другом особо не взаимодействовали. Тут же, очевидно, идёт своеобразное соревнование в силе между ними: кто кого быстрее пожрёт. Шестую преследуют, потому что ощущают конкуренцию и угрозу, исходящую от неё, и в теории её сила никак не меньше силы остальных, отсюда фокус на преследованиях героини. Не зря боялись: в конце-то она всё же вымахала в нечто, чего стоит опасаться любому.

Она поглощает Хозяйку вместе с её силой из-за того, что, во-первых, она — альфа этой стаи, а во-вторых, эти два всадника проявляют наибольшую синергию. Сочетаются они, в принципе, все, но Голод и Смерть — особенно хорошо. Нигде не сказано, что один всадник не может отрабатывать за коллегу с его инструментарием, и Шестой от такого одни плюсы.

Учитывая тот факт, что она выходит на поверхность и игра заканчивается кадром с маяком, можно начинать трактовать всё по-разному. Отчётливо видна параллель с книгой пророка Ионы, к которому через молитвы пришло освобождение из чрева кита, и его, несущего свет знания и веры, выкидывает в долгожданную Ниневию. Это если хочется считать Шестую не совсем уж антагонистом, а относительно положительным персонажем (потому что и Хозяйка, и её работники, прямо скажем, так себе герои).

Или же классический Апокалипсис и более приземлённая аналогия: Шестая — удильщик. Она, получившая теперь в распоряжение вставную челюсть с более острыми зубами, покидает старые охотничьи угодья и выходит к свету. Свет — маяк. Что ориентируется на маяк? Правильно. Другие корабли. Которые она теперь и ждёт, уже слыша вдалеке новый пароходный гудок.

-2
Кстати, удильщики в большинстве своём тоже тёмно-коричневые или жёлтые. Это точно совпадение?

Поэтому, собственно, не хочется (и не нужно) особо прописывать миру историю, которая ему не нужна. Он — один образ. Он — аллюзия, логическая загадка для ума на чтение образов. Ни в коем случае не сеттинг, требующий точности, как Средиземье или Вархаммер.

Пожалуйста, не пытайтесь (условно) сделать из Katedra Томаша Багиньского ещё одно «Чёрное Зеркало» или, не дай Небо, его же вступительный ролик к «Ведьмаку». «Кошмары» создавались не для такого.