Первый год нового тысячелетия стал по-настоящему прорывным годом в мире компьютерных игр. Наряду с такими шедеврами как: Gothic (Готика), Grand Theft Auto 3, Serious Sam: The First Encounter, Max Payne и т.д., он подарил немало отличных стратегий, о которых хочется вспоминать и сейчас, спустя уже два десятилетия после.
Давайте вместе вспомним 5 лучших стратегий в реальном времени, созданных разработчиками и показанные миру в 2001 года:
Stronghold (Цитадель)
Год создания: 2001
Эта игра, безусловно, была шедевром своего времени. Кроме того, что в ней можно было строить свой город, она требовала достаточно серьезного подхода к созданию армии: чтобы подготовить воина, нужно было ему сшить одежду, выковать меч и так далее. А чтобы сшить одежду, нужно было подготовить для этого материалы, занимаясь скотоводством (для, например, производства кожи) или земледелием (для производства хлопка).
Игра действительно отличалась тщательным подходом к деталям, и кроме как военной стратегией, была, можно сказать, и настоящим экономическим симулятором средневекового города.
Empire Earth (Империя Земля)
Год создания: 2001
Интересной особенностью этой игры было то, что вместе со строительством города, добычей ресурсов, войнами и так далее, игрок переживал и смену эпох. Когда достигался определенный уровень развития, сменялась эпоха, и игра становилась выглядеть уже по-другому: здания изменяли свой внешний вид, воины преображалась, появлялись какие-либо новые возможности.
В эту игру было очень интересно играть, так как наряду с тобой, эпохи сменялись и у противника. Каждый раз, на протяжении всей игры, нужно было не отставать, а желательно и опережать всех в развитии, иначе шансов победить не оставалось: кто был в более поздней эпохе - тот и побеждал.
Cossacks: The Art of War / European Wars (Казаки: Последний Довод Королей / Европейские войны)
Год создания: 2001
Эта потрясающая игра стала точно одной из лучших стратегий своего времени, а всё потому, что игра, наверное, немного опередила своё время. У игрока был огромный выбор наций, за которые он мог играть, и каждая имела свои собственные здания, воинов и корабли. Такое разнообразие заметно добавляло к игре интерес, хотелось попробовать поиграть за разные нации. Живописные города погружали игрока в красивейший, по тем временам, игровой мир.
Кроме этого, главной особенностью игры было то, то воевать можно было не несколькими солдатами, а целыми армиями, когда одновременно на карте в бою участвовали сотни воинов. До этого, ни одна игра такого реалистичного боя, с таким множество юнитов, не предлагала. Но главное, что было интересно, необходимо было выбирать те отряды, которыми можно воевать против одних сил противна, и нельзя воевать против других. Нужно было думать, например, где будет эффективна конница, а где будет лучше использовать копейщиков.
The Settlers IV
Год создания: 2001
Это, наверное, единственная стратегия того времени, где можно было строить свой город, при этом не было необходимости самостоятельно управлять каждым рабочим. Нужно было отдавать указания (построить строение, дорогу), а твои верные слуги их выполняли. Кроме нестандартного геймплея, в игре был интересный сюжет и очень красивая графика. Игра была понятной и интересной, это и позволило ей стать одной из лучших стратегий 2001 года.
Emperor: Battle for Dune
Год создания: 2001
После того, когда мир увидел Dune II: Battle For Arrakis в 1994 году и "Dune 2000" в 1998 году, хотелось снова поиграть в стратегию мира Дюны с современной, актуальной, новой графикой - и такой игрой и стала "Emperor: Battle for Dune".
Эту игру можно было назвать прорывов в технологиях графики в стратегиях, так как в ней использовался честный 3d, возможность крутить и зуммировать карту. Игра казалось немного необычной, но современной. Ощущалась небрежность графики, но из-за этого играть в нее не становилось менее интересно. Для фанатов Дюны, игра стала логичным продолжением серии, в которое хотелось играть.
Увы, но на этом, серия стратегий в мире Дюны остановилась, и до сих пор нет игры, которая пришла бы ей на смену.
Итоги
Несомненно, и сейчас на рынке появляются достойные и интересные игры. Но, такой жанр, как стратегия (в частности, в реальном времени), уже встречается достаточно редко. Современный геймер предпочитает игровые консоли, на которых этот жанр так и не прижился, в том числе, ввиду особенностей управления игровым процессом.
Будем надеяться, что эпоха стратегий еще не закончилась. Настанет момент, и она снова подарит миру потрясающие шедевры, о которых захочется вспоминать и спустя десятилетия.