Найти в Дзене
Comrade Observatory

5 лучших стратегий 2001 года (о которых захочется вспоминать спустя десятилетия)

Первый год нового тысячелетия стал по-настоящему прорывным годом в мире компьютерных игр. Наряду с такими шедеврами как: Gothic (Готика), Grand Theft Auto 3, Serious Sam: The First Encounter, Max Payne и т.д., он подарил немало отличных стратегий, о которых хочется вспоминать и сейчас, спустя уже два десятилетия после. Давайте вместе вспомним 5 лучших стратегий в реальном времени, созданных разработчиками и показанные миру в 2001 года: Stronghold (Цитадель) Год создания: 2001 Эта игра, безусловно, была шедевром своего времени. Кроме того, что в ней можно было строить свой город, она требовала достаточно серьезного подхода к созданию армии: чтобы подготовить воина, нужно было ему сшить одежду, выковать меч и так далее. А чтобы сшить одежду, нужно было подготовить для этого материалы, занимаясь скотоводством (для, например, производства кожи) или земледелием (для производства хлопка). Игра действительно отличалась тщательным подходом к деталям, и кроме как военной стратегией, была, можн
Оглавление

Первый год нового тысячелетия стал по-настоящему прорывным годом в мире компьютерных игр. Наряду с такими шедеврами как: Gothic (Готика), Grand Theft Auto 3, Serious Sam: The First Encounter, Max Payne и т.д., он подарил немало отличных стратегий, о которых хочется вспоминать и сейчас, спустя уже два десятилетия после.

Давайте вместе вспомним 5 лучших стратегий в реальном времени, созданных разработчиками и показанные миру в 2001 года:

Stronghold (Цитадель)

Год создания: 2001

Stronghold (Цитадель)
Stronghold (Цитадель)

Эта игра, безусловно, была шедевром своего времени. Кроме того, что в ней можно было строить свой город, она требовала достаточно серьезного подхода к созданию армии: чтобы подготовить воина, нужно было ему сшить одежду, выковать меч и так далее. А чтобы сшить одежду, нужно было подготовить для этого материалы, занимаясь скотоводством (для, например, производства кожи) или земледелием (для производства хлопка).

Игра действительно отличалась тщательным подходом к деталям, и кроме как военной стратегией, была, можно сказать, и настоящим экономическим симулятором средневекового города.

Empire Earth (Империя Земля)

Год создания: 2001

Empire Earth (Империя Земля)
Empire Earth (Империя Земля)

Интересной особенностью этой игры было то, что вместе со строительством города, добычей ресурсов, войнами и так далее, игрок переживал и смену эпох. Когда достигался определенный уровень развития, сменялась эпоха, и игра становилась выглядеть уже по-другому: здания изменяли свой внешний вид, воины преображалась, появлялись какие-либо новые возможности.

В эту игру было очень интересно играть, так как наряду с тобой, эпохи сменялись и у противника. Каждый раз, на протяжении всей игры, нужно было не отставать, а желательно и опережать всех в развитии, иначе шансов победить не оставалось: кто был в более поздней эпохе - тот и побеждал.

Cossacks: The Art of War / European Wars (Казаки: Последний Довод Королей / Европейские войны)

Год создания: 2001

Cossacks:  The Art of War / European Wars (Казаки: Последний Довод Королей / Европейские войны)
Cossacks: The Art of War / European Wars (Казаки: Последний Довод Королей / Европейские войны)

Эта потрясающая игра стала точно одной из лучших стратегий своего времени, а всё потому, что игра, наверное, немного опередила своё время. У игрока был огромный выбор наций, за которые он мог играть, и каждая имела свои собственные здания, воинов и корабли. Такое разнообразие заметно добавляло к игре интерес, хотелось попробовать поиграть за разные нации. Живописные города погружали игрока в красивейший, по тем временам, игровой мир.

Кроме этого, главной особенностью игры было то, то воевать можно было не несколькими солдатами, а целыми армиями, когда одновременно на карте в бою участвовали сотни воинов. До этого, ни одна игра такого реалистичного боя, с таким множество юнитов, не предлагала. Но главное, что было интересно, необходимо было выбирать те отряды, которыми можно воевать против одних сил противна, и нельзя воевать против других. Нужно было думать, например, где будет эффективна конница, а где будет лучше использовать копейщиков.

The Settlers IV

Год создания: 2001

The Settlers IV
The Settlers IV

Это, наверное, единственная стратегия того времени, где можно было строить свой город, при этом не было необходимости самостоятельно управлять каждым рабочим. Нужно было отдавать указания (построить строение, дорогу), а твои верные слуги их выполняли. Кроме нестандартного геймплея, в игре был интересный сюжет и очень красивая графика. Игра была понятной и интересной, это и позволило ей стать одной из лучших стратегий 2001 года.

Emperor: Battle for Dune

Год создания: 2001

Emperor: Battle for Dune
Emperor: Battle for Dune

После того, когда мир увидел Dune II: Battle For Arrakis в 1994 году и "Dune 2000" в 1998 году, хотелось снова поиграть в стратегию мира Дюны с современной, актуальной, новой графикой - и такой игрой и стала "Emperor: Battle for Dune".

Эту игру можно было назвать прорывов в технологиях графики в стратегиях, так как в ней использовался честный 3d, возможность крутить и зуммировать карту. Игра казалось немного необычной, но современной. Ощущалась небрежность графики, но из-за этого играть в нее не становилось менее интересно. Для фанатов Дюны, игра стала логичным продолжением серии, в которое хотелось играть.

Увы, но на этом, серия стратегий в мире Дюны остановилась, и до сих пор нет игры, которая пришла бы ей на смену.

Итоги

Несомненно, и сейчас на рынке появляются достойные и интересные игры. Но, такой жанр, как стратегия (в частности, в реальном времени), уже встречается достаточно редко. Современный геймер предпочитает игровые консоли, на которых этот жанр так и не прижился, в том числе, ввиду особенностей управления игровым процессом.

Будем надеяться, что эпоха стратегий еще не закончилась. Настанет момент, и она снова подарит миру потрясающие шедевры, о которых захочется вспоминать и спустя десятилетия.