Найти в Дзене
sigrolog иванов

Великая дилогия Dishonored, в которую скучно играть.

Помню такой случай из своей жизни. Начало 90-х. Аэропорт в Свердловске (город ещё не назывался Екатеринбургом). Я мелкий с мамой и папой жду самолёт. В углу большого зала ушлые коммерсанты поставили телевизор с приставкой “Денди” и давали всем желающим на ней поиграть. За деньги конечно. Денег у меня в силу возраста не было, да и брать в руки геймпад особо не хотелось - по сравнению с тем, как играли ребята постарше, мои навыки были просто смешными. Вокруг телевизора и приставки толпился народ, восхищаясь, как играющий ловко прошёл уровень в “Марио” или отпускал обидные шутки, если игрок не мог сделать и пары шагов, не погибнув. Неожиданно для себя я обнаружил, что смотреть, как играют другие (если играют хорошо), мне нравится даже больше, чем играть самому. Все игры разные и цепляют по-разному. Кому-то нравится спиномозговой геймлей шутанов, кому-то - размеренность пошаговых стратегий. Кто-то прётся от оригинального сюжета, а кому-то подавай глубокую атмосферу. Но есть такие игры,

Помню такой случай из своей жизни.

Начало 90-х. Аэропорт в Свердловске (город ещё не назывался Екатеринбургом). Я мелкий с мамой и папой жду самолёт. В углу большого зала ушлые коммерсанты поставили телевизор с приставкой “Денди” и давали всем желающим на ней поиграть. За деньги конечно. Денег у меня в силу возраста не было, да и брать в руки геймпад особо не хотелось - по сравнению с тем, как играли ребята постарше, мои навыки были просто смешными. Вокруг телевизора и приставки толпился народ, восхищаясь, как играющий ловко прошёл уровень в “Марио” или отпускал обидные шутки, если игрок не мог сделать и пары шагов, не погибнув. Неожиданно для себя я обнаружил, что смотреть, как играют другие (если играют хорошо), мне нравится даже больше, чем играть самому.

Все игры разные и цепляют по-разному. Кому-то нравится спиномозговой геймлей шутанов, кому-то - размеренность пошаговых стратегий. Кто-то прётся от оригинального сюжета, а кому-то подавай глубокую атмосферу. Но есть такие игры, главная “фишка” которых - геймплейная механика. Сюжет и атмосфера, безусловно, в них важны, но это лишь декорация для тех возможностей, которые авторы дают игрокам. Нетрудно догадаться, что Dishonored 1 и 2 относятся как раз к этой категории. 

Dishonored - (читаем в Википедии) "стелс-экшн от первого лица". Главная особенность - прохождение уровней разными способами. Можно устраивать кровавые бани в каждой локации, можно тихонько шуршать мышкой, крыской или комариком мимо врагов. Богатство игровых возможностей, обширная вариативность прохождения - то за, что игру любят критики и игроки. Но я её за это совсем не люблю. И проблема вот в чём.

-2

В начале игры, когда Корво Аттано  или его дочь Эмили, только начинают своё путешествие - это “зелёные сопляки” без особых возможностей. Ограниченный набор умений и ограниченный же арсенал делает прохождение каждой локации не то, чтобы сильно сложным, но более-менее понятым и линейным. В процессе прокачки магических возможностей становится всё больше, арсенал увеличивается, но в какой-то момент ты понимаешь, что пользуешься плюс-минус теми же способностями, что и в начале игры, особо не парясь. Берёшь, например, дротики и раздаёшь с высоток хедшоты, или замедляешь время и протыкаешь каждого мечом.

И вот в какой-то момент ты начинаешь откровенно скучать. Причём ещё больше скуки на тебя нагоняет осознание, что возможностей для убийств противников уйма, но у тебя нет стимула их как-то хитроумно комбинировать для какой-либо зрелищности. Игра просто не заставляет тебя это делать. “Ачивки” и отметка в итоговой статистике уровня - мотивация малопривлекательная (хотя кому как). Это и проблема игрока, и проблема игры. 

-3

Я как воспитан на видеоиграх: вот локация, вот маршрут, по которому нужно идти, вот инструменты с помощью которых нужно решать игровые задачи. Всё! Атмосфера и “визуал” в Dishonored шикарный, закос под викторианскую Англию потрясающий, яркие персонажи с ясной мотивацией воспринимаются, как живые. Это всё очень круто, но это всё лишь декорации. Без игровой составляющей долго в декорациях не протянешь.

И я не протянул. Что первый, что второй Dishonored, я прошёл примерно на две трети. А потом мне становилось скучно и игру я бросал. Игра говорит мне: “смотри сколько у тебя есть крутых возможностей, чтобы отыгрывать роль мегасуперкрутого ассасина”.  Я говорю: “зачем это мне?”, и включаю ютуб, смотреть, как это делают другие. Вот например.

Получается, что удовольствие от Dishonored я могу получить, вовсе не играя в дилогию. А просто, как тогда в детстве, наблюдая, как в неё играют другие люди. Есть масса игроков, которые роль мегасуперкрутого ассасина исполнят лучше меня. И в таком случае для чего мне тратить время на прохождение? Тренироваться, чтобы быть ещё круче, выдумывать более изощрённые убийственные комбо? На это нужно время, а у меня его почти нет. Вот и приходится скучать, ползая по крышам, раздавая супостатам хедшоты. Скукота. Но кому-то нравится, и я тут никого не осуждаю. 

Собственно Dishonored - это как коробка с детальками “лего”. Если есть желание, талант и время можно соорудить хоть космический корабль. Но зачем это нужно тебе, если кто-то делает это лучше - тут каждый отвечает сам. И вот ведь какое дел. У Dishonored нет прямых конкурентов. В индустрии тоже не дураки сидят: зачем придумывать такую же игру с такой же вариативностью, если идеал уже создан.