The Outer worlds стала для меня настоящим разочарованием 2019 года. Игра, которую позиционировали, как идейного продолжателя первых фоллаутов, да ещё от его отцов-основателей, с моральными дилеммами, закрученным сюжетом и всё в таком духе, на деле оказалась «проходняком». И уж тем более не окупила потраченных на неё денег. И это несмотря на то, что мир созданный “обсидианами” (Obsidian - студия-разработчик игры) весьма любопытный, а критика капиталистического общества (да, в игре есть и такое) и сатира на него сейчас востребованы как никогда.
Нет смысла подробно рассказывать про сюжет. Если вы это читаете, то вы как минимум, представляете о чём игра. Единственное, что, пожалуй стоит отметить, так это то, что авторы полностью отрывают нас от Земли, закидывая в звёздную систему Альцион. На мой субъективный взгляд, крайне спорное решение. Всё-таки в научно-фантастическом сеттинге хочется иметь хоть какую-то проекцию на Землю и её историю. А так получается (прости господи) фэнтези с пушками. Но это крайне субъективный взгляд. Предыстория тем не менее мне зашла.
С одной стороны у игры вроде как всё на месте: любопытная завязка, интересный лор, научно-фантастический сеттинг; из игровых механик в плюсах не шибко оригинальная, но своеобразная прокачка героя, возможность решить дело болтовнёй (а это в современных РПГ дорогого стоит) , даже “боёвка” от первого лица выдалась сносной (правда, стелс совершенно никакой, но это беда всех нестелсовых игр).
С другой стороны, игра кажется какой-то недоделанной. Проходишь половину и становится скучно. Квесты выполняешь, будто ходишь на работу в офис одной из корпораций.
Пробежимся по основным проблемам.
Игра короткая. Высаживаясь на Терре - 2 (планета, с которой стартует ваше приключение), ждёшь эпика часов на 70, а по факту получается игра часов на 30 со всеми побочными квестами. Причём начало у игры довольно густое. В мир погружаешься постепенно и глубоко, но на проверку мир оказывается пустым. Вторая половина игры (если не все две трети) - это какой-то марафон по локациям с уничтожением всего и вся. Апофеоз всей это беготни – Византий, местная столица, о которой до этого времени нам рассказывали, как об огромном городе, где вершатся судьбы здешнего мира. На деле мы оказываемся в деревне, где просто большие здания. Побочные квесты вроде сбора мышей или переодеваний в броню и наряды определённых фракций – это совсем не то, чего ждёшь от локации, которая является чуть ли не основной.
Авторы действительно постарались и выдумали оригинальный мир. Но мы его не ощущаем. Вся жизнь кипит в закрытых локациях. Как только мы выбираемся за их пределы, вокруг разруха, группы мародёров или солдат других корпораций да стаи местной живности (кстати, отсутствие разнообразия в местной фауне - ещё один большой минус). Короткие истории подаются через редкие дневники и терминалы. Да, юмор, ирония и сатира - на уровне. Но для того, чтобы мир был живым этого мало. Вспомните хоть Fallout New Vegas от тех же “обсидианов”: вы заходите в дом в городе, который захвачен бандитам. Вы знаете, что это дом шерифа. На кровати видите два обезглавленных тела - и вам всё понятно без всяких дневников и терминалов. Вы можете с точностью сказать, что здесь произошло убийство и даже предположить, кто убил и зачем. Именно таких контекстных историй не хватает Outer worlds.
Напарники - лютая боль во многих РПГ. Если они не удались, всё приключение насмарку. В Outer worlds с вашими сопартийцами та же половинчатая история. Вроде и бэкграунд у них хороший, и какая-то личность есть, терзаемая внутренними противоречиями и проблемами. А как начинаешь в эти проблемы и противоречия погружаться - скука смертная. Квесты напарников по сути сводятся к "подай-принеси" или "сходи туда-поговори" (в редких случаях добавляется "пристрели врага"). Викарий ищет книгу, в которой он видит смысл жизни, но потом выясняется, что книга нафиг не нужна и все проблемы в самом викарии, причём объясняется это в финальной сцене квеста с умершими родителями. У Элли странные взаимоотношения с роднёй, близкие ей люди оказываются отвратительными моральными уродами. Разговаривая с ними, у нас выходит драматичный и даже местами трагический для Элли диалог, однако весь конфликт разрешается передвижением из точку А в точку Б и ещё одним разговором. Вот и вся история! Ну а увлечение Парвати капитаном “Первопроходца” - это вообще какая-то дичь. Драматичный персонаж, механик с золотыми руками, которой тесно в рамках своего городка, и которая мечтает о великих приключениях, вместо грандиозных свершений бегает за тёткой вместе с игроком и иногда бухает - добро пожаловать в реальность.
Цветовая палитра. Это сугубо субъективный минус. Кислотность, намеренное сочетание несочетаемого и всё в этом духе - это, конечно, любопытная находка. Если бы это было лишь в одной локации, тогда в таком смешении красок можно было бы увидеть “фишку”. Но когда “фишка расползается на всю игру, устаёшь от визуального стиля очень быстро. Да, вся эта история с кривой палитрой объясняется последствиями неудачного терраформинга. Но ребята, у нас тут фантастика пусть и научная, мы тут не моделируем варианты развития планет, мы сюда за приключением пришли, так что такой достоверностью можно и пожертвовать. То есть опять же перед нами яркий пример недоделанности. Оригинальное цветовое решение для игры вроде и придумали, но в каких дозах его выдавать, чтобы не было отторжения, не расчитали.
Не буду говорить ничего про квесты, NPC, сюжетные развилки (которых по сути нет) и про “серую мораль”. Всё оно в таком же подвешенном состоянии. Квесты не шибко запоминаются, но откровенно провальных нет (да, часть из них можно решить разными способами, но каких-то кардинальных изменений не ждите). Игровые персонажи за исключением нескольких, не запоминаются совсем, потому как по сути все одинаковые (только смотрят в разные стороны), ну а “серая мораль”, при которой негодяи все - ну это сильно притянуто. Есть несколько решений с моральным выбором. Но ради них бегать из одной точки в другую расстреливая врагов по второму разу, чтобы посмотреть, что случится, если выбрать альтернативный путь, как-то не хочется - не за этим сюда пришли.
В общем, есть ощущение, что игру или торопились выпустить, или просто решили особо не заморачиваться. Есть, правда, и третий вариант объяснения: нас ждут большие дополнения, которые ещё больше раскрывают мир игры, делают его более глубоким. Конечно же, не за бесплатно. Критики и игроки, в целом приняли игру тепло, так что dlc, скорее всего, будут. И это лишняя возможность заработать для издателя и разработчика. Если это так, то мы станем свидетелями одной, пожалуй, лучшей иронии в игровой индустрии. Игра с сатирой на капитализм, существует и приносит прибыль по капиталистическим правилам. Но само собой на игре это не сказывается никак.