Найти в Дзене
sigrolog иванов

The Outer worlds. Кислотное разочарование.

The Outer worlds стала для меня настоящим разочарованием 2019 года. Игра, которую позиционировали, как идейного продолжателя первых фоллаутов, да ещё от его отцов-основателей, с моральными дилеммами, закрученным сюжетом и всё в таком духе, на деле оказалась «проходняком». И уж тем более не окупила потраченных на неё денег. И это несмотря на то, что мир созданный “обсидианами” (Obsidian - студия-разработчик игры) весьма любопытный, а критика капиталистического общества (да, в игре есть и такое) и сатира на него сейчас востребованы как никогда.  Нет смысла подробно рассказывать про сюжет. Если вы это читаете, то вы как минимум, представляете о чём игра. Единственное, что, пожалуй стоит отметить, так это то, что авторы полностью отрывают нас от Земли, закидывая в звёздную систему Альцион. На мой субъективный взгляд, крайне спорное решение. Всё-таки в научно-фантастическом сеттинге хочется иметь хоть какую-то проекцию на Землю и её историю. А так получается (прости господи) фэнтези с пу

The Outer worlds стала для меня настоящим разочарованием 2019 года. Игра, которую позиционировали, как идейного продолжателя первых фоллаутов, да ещё от его отцов-основателей, с моральными дилеммами, закрученным сюжетом и всё в таком духе, на деле оказалась «проходняком». И уж тем более не окупила потраченных на неё денег. И это несмотря на то, что мир созданный “обсидианами” (Obsidian - студия-разработчик игры) весьма любопытный, а критика капиталистического общества (да, в игре есть и такое) и сатира на него сейчас востребованы как никогда. 

Нет смысла подробно рассказывать про сюжет. Если вы это читаете, то вы как минимум, представляете о чём игра. Единственное, что, пожалуй стоит отметить, так это то, что авторы полностью отрывают нас от Земли, закидывая в звёздную систему Альцион. На мой субъективный взгляд, крайне спорное решение. Всё-таки в научно-фантастическом сеттинге хочется иметь хоть какую-то проекцию на Землю и её историю. А так получается (прости господи) фэнтези с пушками. Но это крайне субъективный взгляд. Предыстория тем не менее мне зашла.

С одной стороны у игры вроде как всё на месте: любопытная завязка, интересный лор, научно-фантастический сеттинг; из игровых механик в плюсах не шибко оригинальная, но своеобразная прокачка героя, возможность решить дело болтовнёй (а это в современных РПГ дорогого стоит) , даже “боёвка” от первого лица выдалась сносной (правда, стелс совершенно никакой, но это беда всех нестелсовых игр). 

-2

С другой стороны, игра кажется какой-то недоделанной. Проходишь половину и становится скучно. Квесты выполняешь, будто ходишь на работу в офис одной из корпораций. 

Пробежимся по основным проблемам.

Игра короткая. Высаживаясь на Терре - 2 (планета, с которой стартует ваше приключение), ждёшь эпика часов на 70, а по факту получается игра часов на 30 со всеми побочными квестами. Причём начало у игры довольно густое. В мир погружаешься постепенно и глубоко, но на проверку мир оказывается пустым. Вторая половина игры (если не все две трети) - это какой-то марафон по локациям с уничтожением всего и вся. Апофеоз всей это беготни – Византий, местная столица, о которой до этого времени нам рассказывали, как об огромном городе, где вершатся судьбы здешнего мира. На деле мы оказываемся в деревне, где просто большие здания. Побочные квесты вроде сбора мышей или переодеваний в броню и наряды определённых фракций – это совсем не то, чего ждёшь от локации, которая является чуть ли не основной.

Авторы действительно постарались и выдумали оригинальный мир. Но мы его не ощущаем. Вся жизнь кипит в закрытых локациях. Как только мы выбираемся за их пределы, вокруг разруха, группы мародёров или солдат других корпораций да стаи местной живности (кстати, отсутствие разнообразия в местной фауне - ещё один большой минус). Короткие истории подаются через редкие дневники и терминалы. Да, юмор, ирония и сатира - на уровне. Но для того, чтобы мир был живым этого мало. Вспомните хоть Fallout New Vegas от тех же “обсидианов”: вы заходите в дом в городе, который захвачен бандитам. Вы знаете, что это дом шерифа. На кровати видите два обезглавленных тела - и вам всё понятно без всяких дневников и терминалов. Вы можете с точностью сказать, что здесь произошло убийство и даже предположить, кто убил и зачем. Именно таких контекстных историй не хватает Outer worlds.

-3

Напарники - лютая боль во многих РПГ. Если они не удались, всё приключение насмарку. В Outer worlds с вашими сопартийцами та же половинчатая история. Вроде и бэкграунд у них хороший, и какая-то личность есть, терзаемая внутренними противоречиями и проблемами. А как начинаешь в эти проблемы и противоречия погружаться - скука смертная. Квесты напарников по сути сводятся к "подай-принеси" или "сходи туда-поговори" (в редких случаях добавляется "пристрели врага"). Викарий ищет книгу, в которой он видит смысл жизни, но потом выясняется, что книга нафиг не нужна и все проблемы в самом викарии, причём объясняется это в финальной сцене квеста с умершими родителями. У Элли странные взаимоотношения с роднёй, близкие ей люди оказываются отвратительными моральными уродами. Разговаривая с ними, у нас выходит драматичный и даже местами трагический для Элли диалог, однако весь конфликт разрешается передвижением из точку А в точку Б и ещё одним разговором. Вот и вся история! Ну а увлечение Парвати капитаном “Первопроходца” - это вообще какая-то дичь. Драматичный персонаж, механик с золотыми руками, которой тесно в рамках своего городка, и которая мечтает о великих приключениях, вместо грандиозных свершений бегает за тёткой вместе с игроком и иногда бухает - добро пожаловать в реальность.

Элли
Элли

Цветовая палитра. Это сугубо субъективный минус. Кислотность, намеренное сочетание несочетаемого и всё в этом духе - это, конечно, любопытная находка. Если бы это было лишь в одной локации, тогда в таком смешении красок можно было бы увидеть “фишку”. Но когда “фишка расползается на всю игру, устаёшь от визуального стиля очень быстро. Да, вся эта история с кривой палитрой объясняется последствиями неудачного терраформинга. Но ребята, у нас тут фантастика пусть и научная, мы тут не моделируем варианты развития планет, мы сюда за приключением пришли, так что такой достоверностью можно и пожертвовать. То есть опять же перед нами яркий пример недоделанности. Оригинальное цветовое решение для игры вроде и придумали, но в каких дозах его выдавать, чтобы не было отторжения, не расчитали. 

-5

Не буду говорить ничего про квесты, NPC, сюжетные развилки (которых по сути нет) и про “серую мораль”. Всё оно в таком же подвешенном состоянии. Квесты не шибко запоминаются, но откровенно провальных нет (да, часть из них можно решить разными способами, но каких-то кардинальных изменений не ждите). Игровые персонажи за исключением нескольких, не запоминаются совсем, потому как по сути все одинаковые (только смотрят в разные стороны), ну а “серая мораль”, при которой негодяи все - ну это сильно притянуто. Есть несколько решений с моральным выбором. Но ради них бегать из одной точки в другую расстреливая врагов по второму разу, чтобы посмотреть, что случится, если выбрать альтернативный путь, как-то не хочется - не за этим сюда пришли. 

В общем, есть ощущение, что игру или торопились выпустить, или просто решили особо не заморачиваться. Есть, правда, и третий вариант объяснения: нас ждут большие дополнения, которые ещё больше раскрывают мир игры, делают его более глубоким. Конечно же, не за бесплатно. Критики и игроки, в целом приняли игру тепло, так что dlc, скорее всего, будут. И это лишняя возможность заработать для издателя и разработчика. Если это так, то мы станем свидетелями одной, пожалуй, лучшей иронии в игровой индустрии. Игра с сатирой на капитализм, существует и приносит прибыль по капиталистическим правилам.  Но само собой на игре это не сказывается никак.