В этом году детищу Blizzard, Overwatch, исполнится четыре года, и за это время игра претерпела множество изменений и разновидного рода дополнений. И на данном этапе развития игры трудно оценить общее положение, но можно предположить дальнейшую судьбу проекта. Итак, сразу хочу отметить, что геймдизайнеры во главе с Скоттом Мерсером последние полтора года занимаются "свободой творчества", и тестируются самые безумные идеи. Не сказать, что это плохо, но, когда сырое или ненужное обновление выходит из PTR в лайв, это вызывает некоторые вопросы к геймдизайнерам. Из последнего заявления Джеффа можно выделить слова о добавлении новой ротации. В ней каждую неделю при помощи выборки будут исключаться из пула герои. Как утверждает ведущий геймдизайнер, это сделано для того, чтобы напомнить игрокам о забытых персонажах. Итого, в совокупности с выбором класса героя перед боем вы будете вынуждены выбирать его из суженного круга и отыгрывать на нем. Как по мне, это сомнительное решение, такое ж