Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Misha Root

Звукорежиссёр в мире видеоигр

Предыстория. Лет пять назад я как и многие из нас работал в сфере обслуживания, и в общем то особо не жаловался... Это был общепит, да, точно. Суши с доставкой. Но задолго до этого мы с другом обнаружили на пиратском диске с Windows XP, а они еще являлись сборниками различных взломанных "прог", секвенсор Fl Studio. Версию не помню. И я делал в нем музыку, озвучку к своим же роликам и какие то элементы саунд дизайна для опять таки, к своим же "модам" для TES: Oblivion. Так, выкладывая свое творчество, я познакомился с людьми, один из которых спас меня от скучных будней в общепите, пригласив на должность Саунд Дизайнера в свою игру. Как попасть "звукорю" на работу в "геймдев"? Очень часто я задаюсь этим вопросом, потому как на полную ставку не работаю уже три месяца. Оговорюсь, что мои сегодняшние умозаключения актуальны только для СНГ. По большому счету. Разумеется здесь очень важно иметь знакомства в сфере, потому как если вы неопытный "звукарь", то скорее всего, пойдете к инди-
Оглавление

Предыстория.

Лет пять назад я как и многие из нас работал в сфере обслуживания, и в общем то особо не жаловался... Это был общепит, да, точно. Суши с доставкой. Но задолго до этого мы с другом обнаружили на пиратском диске с Windows XP, а они еще являлись сборниками различных взломанных "прог", секвенсор Fl Studio. Версию не помню. И я делал в нем музыку, озвучку к своим же роликам и какие то элементы саунд дизайна для опять таки, к своим же "модам" для TES: Oblivion. Так, выкладывая свое творчество, я познакомился с людьми, один из которых спас меня от скучных будней в общепите, пригласив на должность Саунд Дизайнера в свою игру.

FL Studio logo
FL Studio logo

Как попасть "звукорю" на работу в "геймдев"?

Очень часто я задаюсь этим вопросом, потому как на полную ставку не работаю уже три месяца. Оговорюсь, что мои сегодняшние умозаключения актуальны только для СНГ. По большому счету.

Разумеется здесь очень важно иметь знакомства в сфере, потому как если вы неопытный "звукарь", то скорее всего, пойдете к инди-разработчикам - набираться опыта. Если же опытный, то вам эта статья не к чему, разве что познакомиться со мной. Но если связи в любой сфере "решают", то не имея таковых, приготовьтесь стать неистовый трудоголиком, а так же человеком-оркестром. Объясню. Так как мы первоначально ищем работу в инди(не забыли?), то нам необходимо, по мимо создания звуков, саундтрека или озвучки, уметь еще что то. Связано это с тем, что зачастую какие либо звуки, может вставить и программист и геймдизайнер, предварительно скачать их с общедоступных ресурсов и провести простейшую обработку. Но мы ведь желаем так же заработать! Нет? Тогда полным полно проектов, где энтузиастов принимают. Иди и практикуйся! Но если ты желаешь получать копеечку за свой труд, то будь добр помогать команде еще в чем то. Инди-разработчики - они как большая семья, тут нет узких специалистов, профессионалов. А если и есть, то видимо это их проект или инициатива. Оставим лирику и перейдем к списку того, что по моему мнению вам может помочь.

Звуковая волна
Звуковая волна

Что поможет:

  • Научись работать со звуком и слоями звука.
  • Изучи ПО для обработки звука и не лишним будет умение работать на движках (Unreal Engine 4, Unity), а так же с Midleware (Wwise, Fmod).
  • Учи Английский (личное замечание)
  • Наблюдай как ведет себя звук в играх, фильмах или трейлерах, нужно понимать физику звука и картину в целом.
  • Создай группу по интересам, и вступай в такие же, связанные с геймдевом, саундтреками, звукорежиссурой, а так же ходи на интересные тебе мероприятия, связанные так или иначе с этой отраслью.
  • Популяризировать свое творчество, не стесняйся делиться(но не навязывать)своими знаниями, работами и даже попытками. Но не идеями, они никому не нужны). Время идей прошло, сейчас время действий!
  • Отсылает свое резюме всем подряд, даже если место не вакантно. Скидывай свои демки, эксперименты со звуком.
  • Заведи блог или канал на Ютьюб. Сам я пока не занимался, но видел, помогает в продвижение.

И на последок - изучай, эксперементируй, развивайся, и не забудь научиться полезным мелочам, которые пригодятся в игрострое. А что это будет, решай сам!

Йормунганд. God of War. Очень классно рычит! Спасибо нашему брату за удивительный урок.
Йормунганд. God of War. Очень классно рычит! Спасибо нашему брату за удивительный урок.

И напоследок...

Я скажу что "звукарь" в мире видеоигр, очень удивительная и интересная профессия и она определенно стоит всего потраченного на нее времени. А самое главное, у нее есть будущее. Надеюсь, что кого нибудь вдохновил, спасибо что заглянули, не стесняйтесь критиковать, я весь ваш, Миша Рут.