В западном мире культ шахмат. Культисты говорят о сложности, истории, великих людях игравших в шахматы. Они унижают компьютерные игры, сравнивают шахматы и шашки . Всё ради восхваления культа шахмат.
Но культисты не дают ответа на вопросы:
- Где статистика успеха в руководстве и уровня игры в шахматы?
Ответа нет. Зато есть ответ почему это не так.
Открытость
Открытая игра - это игра, где противники видят всё поле и все ходы противника.
Шахматы открытая игра, на поле находятся все фигуры. Можно сходу найти слабые и сильные ходы, думать на 10-15 ходов вперед.
В жизни, шутерах или стратегиях, мы играем в закрытые игры, где видно только часть игры. В стратегиях нам мешает туман войны, а в шутерах не прозрачное окружение.
Ходы
В шахматах в среднем на 1 ход приходиться 20 вариантов, как можно сходить. 10 ходов порождают 1*10^13 вариантов. Много? Нет.
В примитивном 3Д шутаре на 1 ход приходиться 161 вариантов. 10 секунд игры порождают минимум 1*10^22 вариантов. А в стратегиях количество вариантов даже подсчитать нельзя.
Сколько всего партий
За 50 ходов в шахматах, образуются всего 10^65 партий.
В азиатской настольной игре ГО от 10^170 партий.
В Dota 2 за 10 минут игры, 10 персонажей генерируются от 10^214 партий.
В тупых шутерах за 10 минут, 32 человек генерируют от 1,5 * 10^2227. О стратегиях молчу.
Глубина игры
Чтобы играть в шахматы нужно знать, как ходит 6 фигур, несколько правил, и зазубривать комбинации. Поэтому, шахматы алгоритмизируются и программа победила человека в шахматах в 1997 году.
Го с его простыми правилами и масштабами держались до 2016 года. Тогда для победы над чемпионом мира, пришлось использовать спецпроцессоры, и учить ИИ 60 дней. Сейчас уже есть масса ИИ играющих в десятки раз лучше человека.
В RTS Starcraft 2 ещё более мощный ИИ на более мощных процессорах за два года вошел в 1% сильнейших игроков. И это не один ИИ, а разные версии ИИ, с разными настройками, для каждой расы отдельно.
Ту даже Dota 2 с её 119 персонажей по 5 способностей на каждого и тонной артефактов, ИИ от openAI штурмует до сих пор.
А дети спокойно играют в Starcraft 2, dota 2, LoL и другие игры, с компьютерами на раз два уделывающие чемпионов по шахматам, только софт поставить нужно.
Навыки
Шахматы как любая игра построена на использовании и комбинирование разных навыков. У шахмат это:
- Оценивание
- Планирование
- Обдумывание
Вот только они все наложены на абстракцию доски с 5 видом фигур, и что бы перенести навыки в жизнь нужно усилие отдельное обучение.
Ещё шахматы создают ловушки:
- Планирование в рамках доски и фигур
- Шахматные комбинации не переносимые в чистом виде
- Уверенность что команды будут исполнены в точности
Атрофия навыка поиска сил и фигур за видимой доской. Шахматы в принципе ограничены доской и набором фигур от которых не отойти.
А вот такие навыки дают шутеры:
- Микроменеджмент (оружие и боеприпасы)
- Быстрое планирование
- Ориентирование
- Осознания скоротечности боя, детстве и решений
- Оценка тактическая и ситуативная
Не обошлось и без проблем:
- Зависимость от интерфейсов (опционально)
- Привычка к игровым механика
Но это всё мелочи. Главное, навыки накладываются на вполне понятную модель мира и могу быть применены на жизни на прямую или для обучения.
Откуда тогда любовь к шахматам?
Традиции и навязывание с до компьютерной эры, когда шахматы, карты и го были вершиной мира игр. Они компактные, можно сделать красивыми, а главное они достаточно сложные и абстрактные, что бы выставлять игроков в шахматы людьми с иным уровнем мышления.
Сейчас же в мире настольных игр есть представители сложнее и понятнее, например от игры МосИгры или Games Workshop, не говоря о представителях компьютерных игр с их сложнейшими механизмами, элементами и масштабами.
Не верти культистам
Если вам и дальше буду рассказывать про несравнимую силу шахматы, вы сразу поймёте вам говорит не знайка с одними шахматами в голове или дурак игнорирующий развитие игр. Так же вы сможете объяснить что шахматы не настолько сложны как кажутся.