Найти в Дзене
Непродажный геймер

Postal. Что за люди могли придумать такую игру?!

Кто те люди, в головах которых родилась мысль создать Postal? Как к такому можно прийти? Что этому поспособствовало? Вы не задавались этим вопросом? Ведь, по сути, на рынке жестоких игр достаточно скудно, раз даже спустя пятнадцать лет Postal является чуть-ли не главным представителем жанра. И говоря жестоких, я не имею в виду ту жестокость, которую мы можем лицезреть в Mortal Kombat или Hotline Miami. Нет! Я говорю о по-настоящему садистских вещах. Итак, Винс Дези и Майк Ридель основали компанию Running with Scissors, ту самую благодаря которой на свет и появилась вся серия Postal, ту самую, игры которой запретили в территории всей Австралии. Да, просто все, что выходит из под их "пера", по умолчанию подлежит запрету. Еще нас интересует парень по имени Стив Уик - идейный вдохновитель! Последний, кстати, ушел из компании, чувствуя груз ответственности за провальную третью часть, но если сильно не вдаваться в подробности, то третья часть игры стала жертвой затянувшегося проекта, кризиса

Кто те люди, в головах которых родилась мысль создать Postal? Как к такому можно прийти? Что этому поспособствовало? Вы не задавались этим вопросом? Ведь, по сути, на рынке жестоких игр достаточно скудно, раз даже спустя пятнадцать лет Postal является чуть-ли не главным представителем жанра. И говоря жестоких, я не имею в виду ту жестокость, которую мы можем лицезреть в Mortal Kombat или Hotline Miami. Нет! Я говорю о по-настоящему садистских вещах.

-2

Итак, Винс Дези и Майк Ридель основали компанию Running with Scissors, ту самую благодаря которой на свет и появилась вся серия Postal, ту самую, игры которой запретили в территории всей Австралии. Да, просто все, что выходит из под их "пера", по умолчанию подлежит запрету. Еще нас интересует парень по имени Стив Уик - идейный вдохновитель! Последний, кстати, ушел из компании, чувствуя груз ответственности за провальную третью часть, но если сильно не вдаваться в подробности, то третья часть игры стала жертвой затянувшегося проекта, кризиса и несогласованности действий сотрудников, находившихся в разных уголках планеты. В принципе, эти трое и есть те, кто нас интересуют!

-3

Наши герои работали в студии Riedel Software Productions. "Чем же они там занимались?" - спросите Вы, разрабатывали детские игры, что же еще! Да, именно так. Вначале девяностых они умудрились поработать над играми для "Улицы Сезам" и компании Disney! Но как заявляли они неоднократно в своих интервью, им просто надоело делать ванильные детские игры, и если бы они сделали хоть еще один подобный проект, им бы ничего не оставалось, как застрелиться.

Так что на фоне необыкновенной усталости от утопичных проектов, где все здорово и хорошо, где герой спасает мир, а в награду ему принцессу и приданое, способное покрыть абсолютно любые желания, они отправились в совсем другое русло!

-4

Первый Postal, позволил небольшой студии многократно окупить проект, отделится от Riedel Software Productions и нажить огромное количество судебных тяжб. И это учитывая, что они максимально облегчили проект перед самым выходом в печать, избавив его от ассоциации с почтальонами ( отсылки к трагедии произошедшей в США), но это все равно их не спасло! Жаловались абсолютно все, начиная от тех же почтальонов, заканчивая высказываниями высокопоставленных лиц, называющих эту игру худшей вещью созданной в Америке!

Но наших героев это не остановило, и на свет появилась вторая часть игры: сложная (технически), дорогая, свободная и, чего уж там таить, нездорово жестокая. Но опять же? Разве кто-то заставлял нас творить все то, что мы делали в ней? Нет - это был наш выбор. По заверению Винса Дези, Postal 2 продавался лучше всего в США и России. За что они нам очень благодарны!

-5

Увы, дальнейшая судьба компании складывалась не лучшим образом: долгострой, под именем Postal 3, уход основных сотрудников компании, оставивший основателей в глубоком одиночестве, и финансовые проблемы, заставляют нас лишь немного посочувствовать. Но Винс Дези не унывает! Он считает, что Postal 4 принесет компании былую славу, покорит консоли и порадует огромную армию фанатов. Но, отзывы, этого амбициозного проекта, заставляют задуматься, а все ли так будет хорошо, как заверяет старейший сотрудник Running with Scissors? Время покажет!

А для того, чтобы проникнуться и понять, как мыслит человек, под руководством которого вершилась "история", предлагаю вниманию пару выдержек из его интервью!

  • Уве Болл — хороший парень, мы созваниваемся.
  • Моя любимая игра — «Монополия».
  • Postal 3 — лучшая игра 2011 года, потому что я слепой, глухой и тупой. И преданный.
  • Хотелось бы больше, но в основном все касается женщин и всего что с ними связанно. Не уверен, что Дзен это пропустит!

🐱 🐱 🐱 🐱 🐱 🐱 🐱 🐱 🐱 🐱 🐱 🐱

Всем спасибо. Подписывайтесь на канал и ставьте лайки. Делитесь статьей с друзьями! Поделитесь в комментариях Вашим отношением к этой игре, что Вас с ней связывает.

Хорошего Вам дня!