15 мая 2012 года вышла Diablo 3 - очень противоречивая на старте игра. Несколько дней игроки не могли просто в нее поиграть из-за перегрузки серверов. Идея сделать игру доступной только в онлайне и не улучшить серверы привели к публичному провалу. С момента своего основания в 1991 году студия обрела репутацию разработчика шикарных игр Warcraft и SratCraft. Когда видишь логотип компании, понимаешь сразу, что тебя ждет нечто незабываемое. И "ошибка 37" была лишь первой проблемой. Адаптацией консольной версии Diablo 3 занимался Джош Москейра, канадец мексиканского происхождения, который начинал со сценариев для ролевых игр, а закончил революцией в Blizzard. Его команде дали карт-бланш на полную переделку консольной версии. "Использование многих навыков ощущалось несвоевременным, потому что при игре на консоли глаз фокусируется не на курсоре, а на персонаже. Так что мы перекалибровали все навыки в игре" - говорит Москейра. В итоге после переработки в игру стало увлекательнее играть