Всем привет, на связи канал "Все об играх" и сегодня я хотел бы поговорить с вами о таком явлении в игрострое, как непропускаемые катсцены. Если кто не до конца понял о чем речь, объясню: непропускаемые катсцены — это такие заставки в играх (они же катсцены), которые нельзя одним нажатием на кнопку пропустить, если вдруг по каким-то причинам ее не хочется смотреть. Примеров тому много, но мне сразу вспоминается Need For Speed: Prostreet, где в начале каждой гонки камера пролетает перед автомобилями, показывает зрителей — все это длится 10-20 секунд. Казалось бы, немного, а поначалу это даже нравится. Но не на 100-ой же гонке подряд. Неужели они думают, что мне интересно смотреть на мою же машину, которую я 2 часа тюнинговал и насмотрелся на нее со всех ракурсов? И в отличие от многих других игр эти заставки пропустить никак не получится. И приходится каждый раз смотреть одни и те же машины, одних и тех же картонных зрителей. И это всего лишь гонки. А если ты играешь в слэшер на максим
Зачем разработчики делают катсцены, которые нельзя пропустить?
10 февраля 202010 фев 2020
8823
1 мин