Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Все об играх

Зачем разработчики делают катсцены, которые нельзя пропустить?

Всем привет, на связи канал "Все об играх" и сегодня я хотел бы поговорить с вами о таком явлении в игрострое, как непропускаемые катсцены. Если кто не до конца понял о чем речь, объясню: непропускаемые катсцены — это такие заставки в играх (они же катсцены), которые нельзя одним нажатием на кнопку пропустить, если вдруг по каким-то причинам ее не хочется смотреть. Примеров тому много, но мне сразу вспоминается Need For Speed: Prostreet, где в начале каждой гонки камера пролетает перед автомобилями, показывает зрителей — все это длится 10-20 секунд. Казалось бы, немного, а поначалу это даже нравится. Но не на 100-ой же гонке подряд. Неужели они думают, что мне интересно смотреть на мою же машину, которую я 2 часа тюнинговал и насмотрелся на нее со всех ракурсов? И в отличие от многих других игр эти заставки пропустить никак не получится. И приходится каждый раз смотреть одни и те же машины, одних и тех же картонных зрителей. И это всего лишь гонки. А если ты играешь в слэшер на максим

Всем привет, на связи канал "Все об играх" и сегодня я хотел бы поговорить с вами о таком явлении в игрострое, как непропускаемые катсцены.

Заветная кнопка пропуска заставки. Если что, игра на скриншоте — Dead Island
Заветная кнопка пропуска заставки. Если что, игра на скриншоте — Dead Island

Если кто не до конца понял о чем речь, объясню: непропускаемые катсцены — это такие заставки в играх (они же катсцены), которые нельзя одним нажатием на кнопку пропустить, если вдруг по каким-то причинам ее не хочется смотреть.

Примеров тому много, но мне сразу вспоминается Need For Speed: Prostreet, где в начале каждой гонки камера пролетает перед автомобилями, показывает зрителей — все это длится 10-20 секунд.

В Ведьмаке много катсцен, которые хочется пропустить. Да взять хотя бы фразу "Мечи - высший сорт!", которую я слышу от бронника в Новиграде по 50 раз за игру
В Ведьмаке много катсцен, которые хочется пропустить. Да взять хотя бы фразу "Мечи - высший сорт!", которую я слышу от бронника в Новиграде по 50 раз за игру

Казалось бы, немного, а поначалу это даже нравится. Но не на 100-ой же гонке подряд. Неужели они думают, что мне интересно смотреть на мою же машину, которую я 2 часа тюнинговал и насмотрелся на нее со всех ракурсов?

И в отличие от многих других игр эти заставки пропустить никак не получится. И приходится каждый раз смотреть одни и те же машины, одних и тех же картонных зрителей.

Игра на скриншоте — Dying Light
Игра на скриншоте — Dying Light

И это всего лишь гонки. А если ты играешь в слэшер на максимальном уровне сложности, а за катсценой — босс, который убивает тебя за 1-2 удара? И вместо того, чтобы попробовать подраться с ним 20 раз, ты уже на 6-ой заставке ты выключаешь игру.

Я говорю об этом на полном серьезе, ведь я сам из-за этих катсцен удалил не одну игру.

Но если это так не нравится игрокам, то зачем пихать их в игры? У меня есть ответ на этот вопрос.

По заверениям разработчиков, они придумали интересный способ пропускать заставки в предстоящем Cyberpunk 2077
По заверениям разработчиков, они придумали интересный способ пропускать заставки в предстоящем Cyberpunk 2077

Во-первых, если разработчики добросовестные, то они делают непропускаемыми катсцены с очень ценной информацией, например, завязку сюжета или исход какого-либо события, знание о котором понадобится в будущем.

Во-вторых, такие катсцены нужны для искусственного растягивания прохождения. И чтобы разработчик писал в описании игры не "30 часов геймплея", а "Более 50-ти часов геймплея!".

Это небольшой маркетинговый ход, который позволит лучше продавать игры. И если таких ходов наберется несколько штук, то прибавка к выручке от игры может достигать 40-50%!

А какие моменты с катсценами, которые нельзя пропустить, можете вспомнить Вы? Пишите в комментариях!

-5