Интернет пестрит рекламными баннерами в стиле "Лучшие бесплатные онлайн игры!" "Бесплатные онлайн игры - лучшие free-to-play MMO-игры" и тому подобное. Я думаю многие из вас играли в подобного рода игры, а кто-то, возможно играет и сейчас. У кого-то, возможно, в подобные игры играют дети. И речь идет не только о каких-то масштабных MMORPG на компьютере, но и о играх для телефона, планшета которые также называю себя "бесплатными", но по личному опыту и в широком смысле могу сказать, что в этой жизни "бесплатное" обходится часто очень дорого.
Начать стоит с того, что бесплатных игр не бывает в принципе. Если только мы не говорим об инди проектах, когда "Вася Пупкин" три года по вечерам делает игру своей мечты и в итоге выкладывает в интернет в ожидании оваций. Стоимость разработки крупной онлайн-игры стоит не один миллион долларов которые не редко берутся в кредит под проценты. Это такой же бизнес, как производство мороженного, к примеру. Вы можете себе представить, чтобы кто-то вложил деньги, построил завод, нанял работников, закупил сырье, прорекламировал свою продукцию, запустил производство и стал раздавать мороженое на улице бесплатно?
Т.е. выпуская игру разработчик как минимум планирует возместить расходы на разработку, рекламу и выпуск игры. Иначе бы это все вообще не имело смысла. Но тогда он бы просто выпустил обычную, не онлайн игру, продал и забыл. Смысл, цель онлайн игр состоит не только в разовой продаже, но и в создании бизнеса регулярно приносящего деньги.
В отличии от охотника, который выслеживает и убивает добычу, пастух сгоняет овец в загон, подкидывает им травки и регулярно стрижет с них шерсть... Так и спокойнее и выгоднее.
Надо понимать, что как разработка игр стоит немалых денег, так и их поддержка обходится в копеечку. Это и покупка и обслуживание игровых серверов. Плата за аренду площадей, электричество, интернет-трафик. Это зарплата всем тем специалистам, что поддерживают все это в работоспособном состоянии, работникам службы поддержки, что отвечают на жалобы и вопросы игроков, программистам, что отлавливают и исправляют ошибки. Да и много других затрат. Так что даже если вы купили игру за полную цену, то за онлайн-игру в нее так или иначе придется платить.
Одно из немногих исключений из этого правила - Diablo III, но и там они зарабатывают на новых игроках приходящих в игру и на продаже дополнений тем, кто уже играет. Ну и помимо этого поддерживают фанатское сообщество, чтобы потом продать им Diablo IV и все что идет с ним в комплекте, а так же другие свои продукты. Blizzard - это такой "монстр", что может себе позволить зарабатывать понемногу вкладываясь на перспективу.
Часто бывает так, что проект начинает с одной системы заработка, а потом постепенно переходит на другие. То ли это изначально бизнес-план такой, либо из стремления выжать из игроков как можно больше денег.
Далее я перечислю основные способы к которым прибегают разработчики онлайн-игр по мере нарастания жадности и потере совести )
- Первое и самое честное - это подписка. Ты получаешь игру и возможность играть в нее и платишь за это ежемесячно свои кровные. Все игроки находятся в равных условиях и успехи в игре определяются твоими навыками и тем, сколько времени ты на нее тратишь.
- На следующем этапе, для того чтобы привлечь новых игроков, которых отпугивает необходимость платить за возможность сыграть вводится возможность попробовать игру бесплатно до какого-то уровня и с множеством ограничений. Как говорится в определенных кругах - "Первая доза бесплатно... ты только попробуй..." )
- Далее игра переводится на модель "free-to-play" когда в нее более-менее полноценно можно играть бесплатно. Обычно именно такие игры рекламируют себя как "бесплатные онлайн игры". Для начала игроки делятся на две группы - те кто платит ежемесячную подписку и те кто хочет играть бесплатно. Первые находятся на V.I.P. положении, получают удобную игру со всякого рода бонусами, а вот игра "бесплатников" напоминает шутку про мышей, которые плакали, кололись, но продолжали есть кактус... ) На каком-то этапе игра от борьбы с монстрами переходит на борьбу между игроками и тут "халявщики" понимают (или тупят и не понимают), что они не более чем "мясо" для тех, кто платит за игру. И никакой твой личный навык не поможет тебе с твоей ржавой ковырялкой победить вон того рыцаря в сияющих доспехах.
- Когда подписчики заскучали и начинают понемногу уходить из игры то подписку отменяют и игру делают полностью "бесплатной". Т.е. всех игроков заставляют "есть кактус", но для того, чтобы удобнее есть "кактус" во внутриигровом магазине можно приобрести все необходимое. Например, игроку дается крохотный инвентарь в который не помещается все добытое в игре. Приложив усилия его можно увеличить игровыми методами. Немножко) Или просто заплатив 50 рублей. А потом еще 50 и еще. Не выкидывать же добытое барахлишко которого так много чем дальше, тем больше требует места в инвентаре. "Это моя добыча!" Ну или "заточка" оружия и доспехов - отдельная песня. Купи вон тот "катализатор" и шанс успеха вырастет в 2, 3 раза! А иначе вместо усиления рискуешь потерять потом и кровью добытый предмет.
- Крайняя стадия, когда во внутриигровом магазине начинают продаваться вещи дающие решающее преимущество купившему их, типа зелья +200% к атаке и +500% к защите. Среди игроков есть и дети обеспеченных родителей, которым не обременительно тратить на игру 1000-10000$ в месяц. Они скупают весь донат-шоп и "нагибают" весь сервер в свое удовольствие. Собственно, небольшая группа таких вот игроков финансирует всю игру.
Собственно, пятая стадия последняя, за которой следует смерть игры и забвение.
Если подытожить. Вы сами знаете, где находится "бесплатный сыр". Во подавляющем числе онлайн игр сюжет (если он там вообще есть) и прокачка заканчиваются достаточно быстро и дальше игра сводится к противостоянию между игроками. А в нем выиграет тот, кто больше заплатит.
Исключения из этого правила крайне редки, но и там разработчик изыскивает возможности дополнительного заработка путем продажи декоративных предметов и регулярных дополнений к игре.
Так что если захотите сыграть в "бесплатную" игру - убедитесь, что у вас на счету достаточно денег)
Если эта тема будет интересна, напишу о том, какие психологические трюки использую разработчики игр, чтобы вытянуть как можно больше денег из своих жертв игроков.
Спасибо всем за ваше внимание к этому проекту! Ваши лайки замечаются и ценятся! Не стесняйтесь задавать вопросы и комментировать статьи. Если подпишетесь на канал, то не только сами будете видеть свежие статьи, но и поможете другим увидеть их.