Найти в Дзене

Игровая индустрия как камень преткновения всех направлений творчества

Приветствую, друг! На повестке дня относительно философская тема – как видеоигры способны объединять в себе разные аспекты творчества, такие как кино, литературу и музыку, при этом позволяя игроку принять непосредственное участие в происходящем (на языке продвинутых подростков это «геймплей»). Причина, по которой я решил поделиться своими мыслями на этот счёт проста. Многие люди в наши дни, несмотря на прогресс, развитие технологий и всех этих современных примочек, до сих пор видят в компьютерных играх зло и «проделки дьявола», а иногда даже пытаются прикрыть свои грешки, ссылаясь на «пагубное влияние компьютера и интернетов». Поэтому, я решил написать немного текста о том, на что на самом деле способны «эти ваши комплюхтеры». Безусловно, как и в любой глобальной сфере деятельности, игровая индустрия полна неудачных примеров и своих «чёрных овец», однако количество действительно захватывающих дух творений пока преобладает. Но как же всё-таки происходит это «преткновение», о котором
Где взял: https://gagtime.ru/oboi-dlya-gejmerov-343/
Где взял: https://gagtime.ru/oboi-dlya-gejmerov-343/

Приветствую, друг! На повестке дня относительно философская тема – как видеоигры способны объединять в себе разные аспекты творчества, такие как кино, литературу и музыку, при этом позволяя игроку принять непосредственное участие в происходящем (на языке продвинутых подростков это «геймплей»). Причина, по которой я решил поделиться своими мыслями на этот счёт проста. Многие люди в наши дни, несмотря на прогресс, развитие технологий и всех этих современных примочек, до сих пор видят в компьютерных играх зло и «проделки дьявола», а иногда даже пытаются прикрыть свои грешки, ссылаясь на «пагубное влияние компьютера и интернетов». Поэтому, я решил написать немного текста о том, на что на самом деле способны «эти ваши комплюхтеры».

Безусловно, как и в любой глобальной сфере деятельности, игровая индустрия полна неудачных примеров и своих «чёрных овец», однако количество действительно захватывающих дух творений пока преобладает. Но как же всё-таки происходит это «преткновение», о котором говориться в заголовке? Всё дело в самом формате видеоигр. Ведь игра, как и любой другой предмет творчества, несёт в себе идею показать что-то своему зрителю. Но, в отличие от всех остальных, даёт ему возможность принять участие в событиях и не просто отождествлять себя с главным героем, а стать им. Ты можешь стать частью событий времён древнего Египта или сразиться с инопланетными захватчиками на борту космического корабля. Как ни крути, а ни одна книга и ни один фильм на такое не способны. Если в пример брать масштабный проект, над его созданием обычно трудится множество художников. Сценаристы придумывают сюжет событий или описание мира игры (в зависимости от жанра), режиссёры работают над кинематографичностью заставок и роликов, а музыканты приправляют это дело атмосферой. И на выходе мы получаем продукт:

  • за сюжетом которого интересно наблюдать
  • из которого потом можно добавить пару песен в плейлист
  • получить пищу для размышлений, подумать о жизни, как после просмотра какого-нибудь душевного фильма или прочтения захватывающего романа.

Нельзя не упомянуть и труд разработчиков-программистов, которые воплощают в жизнь идею «контроля над событиями» и своей работой позволяют с головой окунуться в увлекательные приключения в виртуальном мире.

Где взял: http://www.randrs.ru/photo-id-25050.html
Где взял: http://www.randrs.ru/photo-id-25050.html

Конечно, игровая индустрия в наши дни безумно разнообразна. Существуют онлайн-игры, развивается киберспорт, каждый год всё более масштабные и грандиозные проекты выходят в свет (а ещё Кодзима – гений). Понятное дело, не ко всем играм можно применить эту статью, но надеюсь, мой посыл ты уловил. Про многопользовательские игры и киберспорт нужно говорить отдельно, вот и поговорим в последующих статьях (вот это да, удивительно), а пока можете взглянуть на другие статьи, в одной из них я возомнил себя «борцом за права игроманов» и рассказываю об отношении к играм старшего поколения. А на этом всё, спасибо за внимание, пиши в комментариях, что автору бы уже пора найти работу, до новых встреч.

А тут ссылки на другие публикации, вдруг пригодятся: