В каждом глобальном обновлении разработчики меняют ландшафт. Меняют количество и положение лагерей нейтральных крипов, переносят логово рошана, добавляют новые постройки и убирают их спустя несколько патчей. Но в итоге всегда одна из сторон имеет микро преимущество.
Почему же разработчики не сбалансируют карту так, чтобы все были в равных условиях? Перед матчем команды выбирают сторону и очередность выбора героев. Посмотрим статистику побед с третей закрытой квалификации на связку мажор/минор.
На отборе был сыгран 401 матч. За сторону dire побеждали в 53,5% игр. Коллективы с закрывающим пиком выигрывали в 52% матчей. Незначительно преимущество по каждому показателю. Команды с закрывающим пиком и играющие за dire одерживали верх в 59,6% матчей. Для radiant c закрывающим пиком 49% побед.
Получается, превосходство одной стороны нужно для того чтобы уравновесить выбор ласт пика. И в текущей мете предпочтительнее выбирать сторону dire и ласт пик. Это даст небольшое преимущество при равной силе команд.
Спасибо, что дочитал до этого момента. Наверное, ответ можно было найти и без анализа статистики. Но есть и более не очевидные аспекты игры оказывающие влияние на результат. Для меня странно, что многие команды не использовали выбор стороны. Ведь макро в доте играет очень большую роль.