Давным давно, в далекой галактике... была выпущена игра "Gothic" (2001) на многие годы определившая развитие ARPG игр. И с одной стороны, вроде как "недавно же было!", а с другой - уже окончили школу те, кто родился после выхода этой игры) Игра отличалась нелинейным сюжетом (можно было присоединится к одной из трех (?) группировок и набирать репутацию с ними выполняя квесты. Так же, лично мне запомнилась оригинальная система боёвки, которую с тех пор толково не повторили ни в одной игре. Навыки прокачивались у учителей и с каждым уроком герой фехтовал все лучше и лучше! Если по началу просто бил мечом как палкой, то чем дальше, тем сложнее и быстрее и размашистее удары, уколы, да и вообще движения в бою. Мир игры открытый, иди куда хочешь, сам выбирай где и кто тебя съест... Но, "потренировавшись на кошках", взяв пару уроков фехтования и раздобыв новый меч идешь наказывать тех от кого не так давно драпал) Игра имела продолжение. Gothic II (2002 г.) аддон к ней, Gothic II: Night of th