Найти в Дзене
StalkerPro

Почему мы снова и снова играем в "Сталкер"?

Казалось бы - игра 2007 года с устаревшей по всем параметрам графикой и физикой, куча багов, сырой однопоточный движок, неточности и нестыковки в сюжете, но мы всё равно снова играем в "Сталкер"! Почему? Давайте разбираться, быть может, потому что сейчас игры разучились делать? Хорошие игры на самом деле выходили и будут выходить всегда - нет пределов совершенствованию, и в игрострое в том числе. Но почему же мы до сих пор имеем феномен "Сталкера"? Вероятно, есть в этой игре что-то особенное. Но что? Графика приятная, для 2007-го - очень даже ничего! Но сегодня, спустя 13 лет, всё это великолепие смотрится посредственно. Игровой процесс или вживаемость в роль? Или может отличная боевая система? Но и здесь всё стандартно, есть куча успешных проектов с лучшей ролевой и боевой составляющими, честно говоря: "Сталкер" вообще трудно назвать ролевой игрой. Ага, ясно - в "Сталкере" крутейший сюжет! И снова мимо - сюжет в игре интригует, но не так захватывает как в BioShock, Mafia, Alan Wake ил

Казалось бы - игра 2007 года с устаревшей по всем параметрам графикой и физикой, куча багов, сырой однопоточный движок, неточности и нестыковки в сюжете, но мы всё равно снова играем в "Сталкер"! Почему? Давайте разбираться, быть может, потому что сейчас игры разучились делать?

Один из ранних билдов "Сталкера" - иные монстры и оружие, но антураж и локации узнаваемы с первого взгляда.
Один из ранних билдов "Сталкера" - иные монстры и оружие, но антураж и локации узнаваемы с первого взгляда.

Хорошие игры на самом деле выходили и будут выходить всегда - нет пределов совершенствованию, и в игрострое в том числе. Но почему же мы до сих пор имеем феномен "Сталкера"? Вероятно, есть в этой игре что-то особенное. Но что? Графика приятная, для 2007-го - очень даже ничего! Но сегодня, спустя 13 лет, всё это великолепие смотрится посредственно. Игровой процесс или вживаемость в роль? Или может отличная боевая система? Но и здесь всё стандартно, есть куча успешных проектов с лучшей ролевой и боевой составляющими, честно говоря: "Сталкер" вообще трудно назвать ролевой игрой. Ага, ясно - в "Сталкере" крутейший сюжет! И снова мимо - сюжет в игре интригует, но не так захватывает как в BioShock, Mafia, Alan Wake или Witcher.

Можно долго ходить вокруг да около... Как сказал один из фанатов: "Мы любим "Сталкер", потому что в нём есть душа". Но такая формулировка нас не устраивает. Хотелось бы всё-таки измерить и потрогать душу игры, то, что отличает её от сотен других шутеров в постапокалиптическом сеттинге.

Так считает каждый фанат игры и даже прохожий нефанат всегда найдёт пару лестных эпитетов о "Сталкере".
Так считает каждый фанат игры и даже прохожий нефанат всегда найдёт пару лестных эпитетов о "Сталкере".

Итак, приступим к трепанации души "Сталкера".

Во-первых: игра в родном Отечестве продавалась успешнее, чем на загнивающем Западе. На февраль 2008-го года было продано 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч вне СНГ. Вдумайтесь в эту цифру: в стране, с процветающим на то время цифровым пиратством, меньше чем за год продали почти 1 млн копий игры. Спиратили, вероятно миллионов 20, не меньше. Отсюда вывод: игра берёт за душу игрока именно своим постсоветским сеттингом - знакомые пятиэтажки хрущёвок, серые тополя, заброшенные стройки, ржавая техника на заднем дворе - всё это наше, родное! Вот почему при игре в "Сталкер" возникает устойчивое чувство, что ты здесь уже раньше был, когда-то это всё видел, это твоя среда! У западных игроков, разумеется, таких ассоциаций нет и подавно.

"Сталкер" отлично восстанавливает забытые пейзажи в нашей памяти, он замечательно отражает ушедшую эпоху 80-90-ых.
"Сталкер" отлично восстанавливает забытые пейзажи в нашей памяти, он замечательно отражает ушедшую эпоху 80-90-ых.

Действительно, если ты где-то случайно услышал старую, до боли знакомую песню, то невольно будешь переживать в эти секунды самые светлые чувства, хотя сама песня, может быть, не ахти, с простенькой мелодией и незамысловатым текстом. Как раз то же самое произошло с игрой "Сталкер". Разработчики отлично постаралась смоделировать и нарисовать застывшее советское прошлое, всё это приправили классным тревожным эмбиентом, добавили случайные взаимодействия с окружающим миром (пресловутый A-Life) - и вот она, уникальная и непередаваемая атмосфера "Сталкера" готова! За что мы, как фанаты, искренне благодарны разработчикам!

В игре замечательно передана вся глубина русской души, западным разработчикам таких высот не достичь, так как русской души они не имеют. :)
В игре замечательно передана вся глубина русской души, западным разработчикам таких высот не достичь, так как русской души они не имеют. :)

У меня всё - пошёл от начала перепроходить "Чистое Небо", хочу все флешки на апгрейды собрать! А вчера только-только закончил "Зов Припяти" - все эвакуировались успешно: Ковальский, Кириллов, Роговец, Соколов и Стрелок. Только я один в Зоне остался...

Совсем забыл: больше статей ищите на моём сталкерском блоге: prostalker.ru