Почти все фильмы по видеоиграм получились не очень удачными. Это попросту неизбежно, если вы берете нечто, довольно личное, и стараетесь сделать его понятным для широкой публики. Данкан Джонс, директор, вероятно самого крупного фильма по видеоигре — "Warcraft", считает, что решил эту проблему. "Как только я узнал, что Дэвид Финчер снял фильм по Facebook, я понял, что теперь возможно абсолютно все. — сказал Данкан во время интервью с журналистами из io9. — Источник, из которого вы черпаете материал не обязательно является залогом успеха фильма. Вся суть в том, что нужно найти в нем элемент правды или нить, вокруг которой затем вы выстроите свою историю." Джонс уточнил: "За 20 лет у Warcraft накопилось множество историй из которых можно выбрать. И для нас, очевидно, правильным вариантом было отправиться в самое начало, к истории первой встречи Орков и Людей. Это стало своего рода отправной точкой. С нее и начались многие вещи. Теперь вы вроде как знаете, кем будут ваши главные герои, вед