Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроМир

Данкан Джонс рассказал, почему "Варкрафт" не провалится!

Почти все фильмы по видеоиграм получились не очень удачными. Это попросту неизбежно, если вы берете нечто, довольно личное, и стараетесь сделать его понятным для широкой публики. Данкан Джонс, директор, вероятно самого крупного фильма по видеоигре — "Warcraft", считает, что решил эту проблему. "Как только я узнал, что Дэвид Финчер снял фильм по Facebook, я понял, что теперь возможно абсолютно все. — сказал Данкан во время интервью с журналистами из io9. — Источник, из которого вы черпаете материал не обязательно является залогом успеха фильма. Вся суть в том, что нужно найти в нем элемент правды или нить, вокруг которой затем вы выстроите свою историю." Джонс уточнил: "За 20 лет у Warcraft накопилось множество историй из которых можно выбрать. И для нас, очевидно, правильным вариантом было отправиться в самое начало, к истории первой встречи Орков и Людей. Это стало своего рода отправной точкой. С нее и начались многие вещи. Теперь вы вроде как знаете, кем будут ваши главные герои, вед
Данкан Джонс
Данкан Джонс

Почти все фильмы по видеоиграм получились не очень удачными. Это попросту неизбежно, если вы берете нечто, довольно личное, и стараетесь сделать его понятным для широкой публики. Данкан Джонс, директор, вероятно самого крупного фильма по видеоигре — "Warcraft", считает, что решил эту проблему.

"Как только я узнал, что Дэвид Финчер снял фильм по Facebook, я понял, что теперь возможно абсолютно все. — сказал Данкан во время интервью с журналистами из io9. — Источник, из которого вы черпаете материал не обязательно является залогом успеха фильма. Вся суть в том, что нужно найти в нем элемент правды или нить, вокруг которой затем вы выстроите свою историю."

Джонс уточнил: "За 20 лет у Warcraft накопилось множество историй из которых можно выбрать. И для нас, очевидно, правильным вариантом было отправиться в самое начало, к истории первой встречи Орков и Людей. Это стало своего рода отправной точкой. С нее и начались многие вещи. Теперь вы вроде как знаете, кем будут ваши главные герои, ведь у вас есть знания об истории, которые будут вести вас от этой точки. Работая с ребятами из Blizzard, мы объединили свое и их мнение о том, что станет хорошей историй для фильма — совместные усилия весьма важны, ведь фильм будет отличаться от игры. И повествование всегда должно быть, ведь зрители не собираются сами выбрать историю для вас."

Также в интервью Джонс рассказал, что фильм почти полностью готов, и что в нем, как и в игре, будут свои герои и злодеи, скрывающиеся в тенях. Поговорил о неразрывной связи фильма и игры, о наличии в нем пасхалок, о возможных сиквелах и о персонажах, которые больше всего его удивили: "Это Драка, супруга Дуротана. Она поначалу была небольшим персонажем, но по ходу съемок обрела глубину, она фантастична. Это великолепный персонаж, которым мы обязаны актрисе Анне Гальвин, исполнившей ее роль. Это просто уникальный персонаж, которым я очень горд."

Послушать интервью целиком вы можете вот в этой записи (на англ.):