Найти в Дзене

Анимешный, советский, ужасный шутер

Добрая ночь! У меня очень сильное отторжение вызывают популярные вещи, потому что опасаюсь того, что мнения, которые я вижу в интернете могут как-то повлиять, на мои впечатления. Иногда что-то популярное оказывается хорошим, иногда плохим (привет, Фолаут 76). В этот раз я попытался разобраться достойное ли Бесконечное Лето произведение. Кстати оригинал статьи есть в моем паблике ВК, там оформление получше. Обычно в обзорах в этом месте рассказывают про то, как игра родилась на дваче. У меня никакой эмоциональной привязки к этому месту нет, выскажусь только, что двач это довольное мерзкое место, хоть и поспорить с софистами бывает полезно. Начать обзор предлагаю с сюжета…. и сразу же с ним закончить, потому что когда катализатором сюжета является электромагнитная-пространственновременная аномалия, о которой мы узнаем только из видео теоретиков, то в сюжете может происходить абсолютно что угодно. Я много слышал про то, что это БЕСКОНЕЧНО ЛУЧШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ, но такие заявления
Оглавление

Добрая ночь! У меня очень сильное отторжение вызывают популярные вещи, потому что опасаюсь того, что мнения, которые я вижу в интернете могут как-то повлиять, на мои впечатления. Иногда что-то популярное оказывается хорошим, иногда плохим (привет, Фолаут 76). В этот раз я попытался разобраться достойное ли Бесконечное Лето произведение.

Кстати оригинал статьи есть в моем паблике ВК, там оформление получше.

Обычно в обзорах в этом месте рассказывают про то, как игра родилась на дваче. У меня никакой эмоциональной привязки к этому месту нет, выскажусь только, что двач это довольное мерзкое место, хоть и поспорить с софистами бывает полезно.

Начать обзор предлагаю с сюжета…. и сразу же с ним закончить, потому что когда катализатором сюжета является электромагнитная-пространственновременная аномалия, о которой мы узнаем только из видео теоретиков, то в сюжете может происходить абсолютно что угодно.

-2

Я много слышал про то, что это БЕСКОНЕЧНО ЛУЧШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ, но такие заявления бессмысленны, потому что БЛ — это не игра, это интерактивное развлечение, визуальная новелла. Но я все равно решил оценивать это как игру и для этого я предлагаю привязать БЛ к какому-то уже известному игровому жанру. Я предлагаю причислить это творение к шутерам, а если точнее к рельсовым шутерам, потому что персонажем не надо управлять, зато надо кликать по экрану в определенные места. Кто-то возразит, что тогда лучше отнести ее к кликерам и ошибется, потому что в кликерах за каждый клик мы получаем какую-то награду, и эта награда эскалируется со временем, и в них не надо куда-то целится, но в нашем примере, наградой является просто еще один кусочек текста, а целится нужно, потому что от попаданий зависит развитие отношений с персонажами, о них позже.

Увлекательнейший геймплей
Увлекательнейший геймплей

Теперь можно с чистой совестью поговорить о геймплее. Он отвратителен. Знаете то чувство, когда запускаешь инди-хоррор, а там весь сюжет подается в записках? Очень неприятно, как по мне. За сюжетом всё-таки приятнее наблюдать на экране, когда твое оцифрованное альтер эго переживает все эти события. А записки стоит оставить на флафф. Это очень удобный инструмент, когда у вас нет бюджета платить аниматорам и художникам зарплату, но хочется показать, что в этих местах кто-то был, кто-то живет или просто происходит что-то интересное не связанное с сюжетом. Тут же абсолютно вся игра, кроме одного ролика в начале и миниигры с картами является бесконечным чтением записок с редкими паузами на пострелушки. Стрельба выполнена с одной стороны очень скучно: она очень абстрактная, у нас не нарисовано в руках оружие, не понятно чем мы стреляем, нет наказаний за промах или промедление, но с другой стороны очень необычно: в зависимости от того куда мы попадаем можно влиять на развитие событий что подаются в записках. Здесь становится ясна задумка — мы пытаемся погрузится в этого персонажа, ведь мы наблюдаем мир из его глаз и принимаем за него решения т.е. это игра про погружение. Реализация конечно провальная, потому что отыгрыш здесь ограничивается только вариантами какую тяночку главный герой будет клеить. Например, главный герой пытается выбраться из аномалии, и ему подкидывают работенку в библиотеке, я подумал «все, изи бризи, сейчас выясним где находимся, что происходит и так далее», но такой опции нет в игре, хотя вариант, который я предлагаю не звучит как что-то экзотичное. Но у нас остается вариативность с тем кого кадрить, но даже тут у нас остаются проблемы, потому что дорожки для этого несколько не очевидны и с первого раза никого привлечь не получится, хотя в этом и смысл этой игры, как я понял. В любом случае в таких играх должны привлекать персонажи, так давайте взглянем на некоторых из них.

Протагонист

-4

Знакомьтесь, Евгений Онегин 21-го века, главный альфа в этом лагере — Семён.

Он тру ксикка-битард, которому все надоело в этой жизни,и ему ничто не приносит удовольствия, но по мановению пера сценариста он попадает в параллельный мир с аниме.

Славя

-5

Каноничная СЛАВЯночка. Кому-то может показаться скучной, но если быть честным, то она — самый ненапряжный вариант для развития отношений.

Женя

-6

Часто зависает в библиотеке, что вроде бы хорошо, потому что у начитанных людей больше шансов быть интересными, но она ворчливая какая-то и к тому же с ней невозможно романсить. Думаю, здесь мораль — если будешь ворчуньей, то и дружить с тобой никто не будет, даже если ты в визуальной новелле про отношения.

Хотя есть моды к игре различной степени официальности, которые позволяют развить отношения с любым персонажем.

Мику

-7

Она могла бы быть моим любимым персонажем, потому что я сам немного ееее роккк (играю на гитаре), а Мику и сама музыкантка и обещает научить играть на инструментах, кроме того она является аниме, еще она является персонажем одной из моих любимых игр, она жизнерадостна и активна. Но помните про неинтуитивность механики, о которой я писал? Так вот, что бы выйти на ее рут нужно: пройти игру, на следующем круге взять ключ и не есть яблоко в определенных моментах. Как до этого догадаться без вики? Просидеть десятки часов с сейвами и автокликером! Во время прохождения я хотел даже рекомендавать ее рут, но передумал, потому что происходит очередная аномалия и нам ее заменяют на другого персонажа, на какую-то там студентку, которая сама по себе не является плохой, но я пришел за Мику, а не за ней. Зато последняя сцена очень милая.

Из этого небольшого списка ясно, что девушек в игре на любой вкус.
Из этого небольшого списка ясно, что девушек в игре на любой вкус.

Хоть это и очень плохая игра, мне не хочется ее засирать и насмехаться над фанатами, к тому же мне удалось проникнуться ею. Проникнуться атмосферой, но не той атмосферой, которая на самом деле является антуражем (подробное до мелочей описание места, то, что любят говорить про каждый хоррор по лавкрафту),здесь этого нет, а атмосфера места где тепло, то что не описывается напрямую, то что хочется почувствовать одиноким холодным зимним вечером.

-9

Музыка этой игре очень помогает и она останется жить в моем плейлисте. Втом числе, благодаря ей игра успешно вызывает ощущение сна, когда ты в нее погружен. Я увидел основную идею, которая отдает немного чувством моно но аварэ, о том как бы хотелось хотелось растянуть момент в вечность и о том, что мы к этому можем лишь изо всех сил стремиться, держа его в памяти. 6/10 Найдите то, что любите. Доброе утро…

-10

P.S. Кстати о музыке. Скоро от тех же создателей выходит Любовь, деньги, Рок-н-ролл. Надеюсь у них выйдет что-то годное, во многом потому что мне нравится романтика действия, когда люди просто собрались «давайте сделаем игру для души» и делают. Может у них получится воссиять ярче прежнего и русский геймдев встанет с колен…

-11