Хаоса… нет
Хаотично ломать штуки вам позволят исключительно первые пару локаций. Затем вы столкнётесь с головоломкой, требующей аккуратного тактического ломания окружения. Затем с ещё одной. И ещё одной. Хлама на локации всегда будет ровно столько, сколько нужно для прохождения головоломки. Врагов - тоже.
Кураж? Спинномозговые рефлексы? Торжество хаоса и безумия? Забудьте.
Игра с названием “GigaWrecker” - это не аркадный боевик. Это головоломка, завязанная на физике. Весьма толковая головоломка… но, чёрт возьми, какой же у неё потенциал в качестве хаотичного боевика про разрушение всего вокруг…
Это габеноугодно: ах, да, ссылка в Steam. Как же так, статья про игру, но без ссылки в Steam?
Люди, которым я советовал эту игру, как головоломку - в восторге. Все, как один. Но вот в чём вся проблема: игра выглядит и звучит не как головоломка. От неё ожидаешь абсолютнейшей свободы в том, каким именно оружием разгромить следующую пачку врагов. А тут, зачастую, даже порядок убийства врагов строго расписан: вы не пробьёте броню врага, если у вас недостаточно хлама с собой. А хлам, понятное дело, выбивается из вражин послабей. И, нет, брать хлам с собой - не вариант, ведь в каждую локацию вы всегда входите “чистеньким”, без лишнего мусора.
Ещё раз… ещё раз… ещё раз
Самое смешное, что игра, в принципе, осознаёт, что потенциал игрока разрушению ну уж слишком высок. Потому рядом с каждой головоломкой найдётся “источник тахионов”, по сути, являющийся кнопкой сброса, возвращающей всю локацию к исходному состоянию на случай, если игрок опять сломал больше, чем игра от него хотела.
Нет, конечно же, мило, что в лоре игры имеется обоснование для кнопки сброса и происходящее не бьёт по восприятию сюжета… но можно мне, немного, поломать всё вокруг?! Обрушить на вражин потолок, пробурить буром обломков пачку тварей? Расстрелять всех из огромного лука? Нет? Нельзя? Я должен применять оружие только там, где нужно для головоломки, и при этом сам догадаться, какой именно удар единственно верный? Ла-а-а-адно…
Видите, в чём главная проблема игры? У людей, которым я советовал эту вещицу, как головоломку, подобных проблем нет. У меня есть. Эта игра зовётся GigaWrecker. Я хочу всё тут ломать, и делать это в гига-масштабах! Почему я занимаюсь ракетной хирургией?!
Сказано недостаточно, но больше сказать нельзя
Пожалуй, да… странная ситуация. С одной стороны, я понимаю, что, буквально, сказал об игре откровенно мало. Но… чёрт возьми, как о ней говорить больше, избегая спойлеров? Рассказывать про конкретные игровые ситуации? Начать перечислять игровые механики? А зачем, если игра сама с этим отлично справляется. Всё, что вам надо знать, так это то, что героиня использует найденный на локациях хлам в качестве оружия, и этого оружия много. А весь игровой процесс построен на то, чтобы стратегически, точными ударами этого самого оружия проложить себе путь дальше.
Я сделал самое главное: я лишил вас ложных ожиданий от игры. Будь у вас эти ожидания, вы могли бы разочароваться. А игра не достойна разочарования. Она достойна восхищения. Это милая приятная продуманная головоломка, по какому-то нелепому недоразумению выглядящая и звучащая, как тестостероновый боевик с занятной механикой.
Лучше поиграйте в GigaWrecker сами и составьте об этой игре собственное непопулярное мнение.
Раз речь зашла о головоломках с занятными механиками, следующая игра в рубрике будет именно такой. Ждите пятницы.
В понедельник мы обсудим Великую Французскую Революцию.
А во вторник поговорим о контринтуитивных научных терминах.
А в комментариях к этой статье вы можете поговорить о своих случаях разочарования в хороших играх из-за неправильно выстроенных ожиданий.